Boletín___ ____ Nº 2

Contenidos Audiovisuales / Adecuación a las Nuevas Tecnologías
Marzo de 2005
Boletín perteciente a RedIRIS (red académica y de investigación nacional patrocinada por el Plan Nacional de I+ D)
ISSN: 1885-8325
suscripción gratuita y exclusiva a los afiliados a la Lista de Distribución
    COMENTARIO INICIAL
¡Bienvenidos!. ¡Bienhallados!

Bienvenido una vez más a este Boletín CAVNT, referidos a los contenidos audiovisuales y su adecuación a las Nuevas Tecnologías.

Los titulares de los contenidos seleccionados para este 2º número son:

  • MINUSVALIA Y COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL:
    • TECNOLOGÍA QUE PERMITE MOVER EL TECLADO CON LA MIRADA LLEGA A ESPAÑA
  • DERECHOS DIGITALES
    • SISTEMA CONJUNTO DE PROTECCIÓN Y GESTIÓN DE DERECHOS DIGITALES
    • LICENCIAS CREATIVE COMMONS: UNA RESPUESTA A LA RIGIDEZ DEL COPYRIGHT TRADICIONAL
  • TELEFONIA MÓVIL
    • LOS PROGRAMAS DE TV EN ESPAÑA RECIBEN MÁS DE 6O MILLONES DE SMS ANUALMENTE
    • VERIZON OFRECERÁ DESCARGAS DE VIDEOS MUSICALES DE WARNER BROTHERS A TELEFONOS MÓVILES
    • EL BLOG EN EL TELÉFONO MÓVIL
  • INTERNET
    • CUATRO DE CADA DIEZ HOGARES EUROPEOS DISPONDRÁN DE BANDA ANCHA EN 2010
    • 3,5 MILLONES DE CONEXIONES DE BANDA ANCHA EN ESPAÑA
    • UNA COMPAÑÍA FERROVIARIA SUECA OFRECERÁ CONEXIÓN A INTERNET WI-FI EN TODOS SUS TRENES
  • TV EN BANDA ANCHA
    • PC PORTÁTIL Y TELEVISIÓN SE ACERCAN MÁS
    • LA TV POR ADSL DE FRANCE TELECOM CUENTA YA CON 75.000 ABONADOS
    • NUEVO PROGRAMA QUE LOCALIZA Y DESCARGA DE INTERNET VÍDEOS Y SERIES DE TV
  • VIDEO JUEGOS
    • 8,5 MILLONES DE ESPAÑOLES CONSUMEN VIDEOJUEGOS
  • INNOVACIONES TECNOLÓGICAS
    • LAS MAYORES INNOVACIONES TECNOLÓGICAS DESDE 1980 SEGUN CNN
En los recuadros amarillos de la versión HTML en colores encontraréis nuestros comentarios a las noticias. Sirvan estos como inicio a las sanas y contructivas discrepancias, reflexiones y análisis que esperamos mandéis a la lista de distribución.
   

MINUSVALIA Y COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL


TECNOLOGÍA QUE PERMITE MOVER EL TECLADO CON LA MIRADA LLEGA A ESPAÑA

Desarrollada por Tobbi Technology y presentado en Espña por la consultora alt64, esta tecnología ofrece nuevas posibilidades a los minusválidos, ya que permite acceder a aplicaciones domóticas de la vivienda a través de un ordenador, escribir, hablar a través de un sintetizador de voz o navegar por Internet. Se trata de una pantalla que tiene integrada la tecnología Eye Tracking y un sencillo programa de calibración de la mirada del usuario.

Según la empresa alt64,- empresa dedicada a la consultoría estratégica, especializada en Internet Intelligence y Marketing Digital y queha presentado a distintas organizaciones de minusválidos-, con esta tecnología también se abren nuevas posibilidades en la investigación del uso de una página web o en la publicidad de las mismas, ya que permite saber en qué puntos se fija la mirada del usuario y ver así el impacto publicitario. También lo utilizan fabricantes de automóviles para conocer en que puntos del salpicadero se fija el conductor cuando está al volante del vehículo, y decidir el mejor diseño.

Más información sobre aplicaciones en Eye Tracking, con referencias a:

  • Aplicaciones en Usabilidad (PDF en Inglés)
  • Aplicaciones en el campo de la investigación psicológica (PDF en Inglés)
  • Desarrollo de aplicaciones para personas con discapacidades motrices (PDF en Inglés)

COMENTARIO: Varios de los afiliados a nuestra lista de ditribución están interesados en la adaptacion de los sitios web a minusvalías. El estudio de este tipo de adaptaciones tipo
Eye Tracking, como señala la noticia y la documentación del sitio alt64, es interesante en sí misma así como en relación y "aprovechamiento" de la investigación y resultados para otros menesteres como el diseño, la usabilidad, o la venta de contenidos a gente "normal" (dicho esto estre comillas, porque entendemos la normalidad más como un hecho estadístico que una concepción en normas fijadas de antemano, morales, de utilidad, de ideologia o de otro tipo.
  DERECHOS DIGITALES

SISTEMA CONJUNTO DE PROTECCIÓN Y GESTIÓN DE DERECHOS DIGITALES

Cuatro grandes empresas de la electrónica de consumo, Panasonic, Philips, Samsung y Sony, han llegado a un acuerdo para la creación conjunta de un sistema de protección y gestión de derechos digitales (DRM: Digital Rights Management ó Digital Restrictions Management) para todo tipo de dispositivos electrónicos. Para ello se han asociado con la firma californiana Intertrust Technologies y han formado la Marlin Joint Development Association.

Con este sistema que desarrollará Marlin Joint Development Association., las compañías asociadas se aseguran un estandar, para todo tipo de dispositivos electrónicos, de control de los contenidos adquiridos legalmente a través de distintas vías (Internet, móvil, televisión...y les permitirá crear dispositivos capaces de gestionar y reproducir de forma compatible estos contenidos, restringienfdo su uso .

La primera versión del nuevo DRM podría estar lista a mediados de 2005.



LICENCIAS CREATIVE COMMONS: UNA RESPUESTA A LA RIGIDEZ DEL COPYRIGHT TRADICIONAL

Creative Commons —cuyo origen está en un grupo de expertos en derecho y ciberactivistas de EEUU— y sus licencias, son una respuesta a la rigidez del 'copyright' tradicional. El movimiento Creative Commons no es contrario al copyright, sino que lo complementa. Lo que se ofrece es la posibilidad a los creadores y artistas de poder especificar que sus obras se pueden distribuir, copiar o modificar, sin que quien lo haga tenga que pedir permiso.

Y todo con total seguridad jurídica según mantienen sus defensores, entre los que se encuentra Lawrence Lessig, Catedrático de derecho en la universidad de Stanford tras haberlo sido en la de Harvard, y autor de obras como Code and Other Laws of Cyberspace (El código y otras leyes del ciberespacio) porlas que se le considera uno de los especialistas en ciberderecho más importantes a nivel mundial.

La principal diferencia entre el 'copyright' tal y como se ha conocido hasta ahora y las licencias Creative Commons es que el primero reserva todos los derechos automáticamente, por defecto, mientras que en las segundas es el autor el que dice claramente qué derechos se reserva y cuáles quiere liberar.

Creative Commons nace fundamentalmente para proporcionar una serie de herramientas jurídicas e informáticas para estos fines. La iniciativa bebe del 'software' libre y de su filosofía.

Para más información y documentos sobre las licencias Creative Commons, y el concepto de copyleft, acudir a esta dirección http://www.sindominio.net/afe/dos_copyleft/


COMENTARIO: Sociedad Agraria, Sociedad Industrial, Sociedad de la Información .
Si el siglo XVII-XVIII y antes, la economía, y en gran medida el poder, se movían alrededor de la propiedad de la tierra, y en el siglo XIX y gran parte del XX alrededor de la propiedad de los medios de producción, ¿Parece estar ya claro que en el XXI economía y poder se arremolinarán -sin abandonar las otras perspectivas- junto a la propiedad intelectual y especialmente la referida a la información (informática, de textos, de audio, de vídeo....)?
¿Son las licencias Creative Commons y el copyleft una forma aumentar la libertad y autonomía de los ciudadanos o de restringir sus derechos?
¿Mata el copyleft la gallina de los huevos de oro o la libera de la explotación del granjero?
Las explicaciones y advertencia del granjero sobre el final de la producción de los huevos, para defender a las mancilladas gallinas de los zorros roba huevos, y qué cosas se han de cambiar para que nada cambie en el viejo orden, las podemos encontrar por ejemplo en las explicaciones, posturas y actuaciones de SGAE (¿Sociedad de Ganacias a partir de Autores Españoles?). ¿O no es así?.

    TELEFONIA MÓVIL

LOS PROGRAMAS DE TV EN ESPAÑA RECIBEN MÁS DE 6O MILLONES DE SMS ANUALMENTE

La televisión en España mueve más de 100 millones de euros anualmente entre mensajes SMS de participación en programas y petición de tonos para teléfonos móviles.

El director general de AESAM (Asociación Empresas Servicios a Móviles), Manuel Tomás, afirma que el 2004 se han generado 300 millones de mensajes premium -los que se efectuan con el animo de solicitar un logo, una descarga o participar en un sorteo; según distintas fuentes alrededor de un 20% de esos SMS enviados -unos 60 millones de mensajes- iban destinados a cadenas de televisión. La media de participación en estos programas es de 0,9 euros más IVA.. Los beneficios se reparten al 50% entre el operador, el otro 50% se lo reparten entre la cadena y el proveedor de servicios.

Por otra parte, según el Libro Blanco de la Música publicado por Promusicae, el negocio de los tonos para móviles ha sido un éxito gracias a la televisión. En el 2002 las descargas de tonos para móviles movieron 55,73 millones de euros, pero en el 2003 se elevaron a 78,01 millones. El 14,7% del mercado de la música de España pertenece a los teléfonos móviles. en el mundo la cifra alcanza los 2.857,14 millones de euros, un 10,93% de todo el negocio musical.

Según datos de los fabricantes de la consultora Gadner, en el 2004 se vendieron más de 500 miilones de teléfonos móviles en el mundo, 12 millones sólo en España, lo que supone una tasa de crecimeinto del 20%

Según las conclusiones de estuido de la consultora A.T. Kearney, en el 2006 las operadoras de telefonía móviles podrán capatar entre un 20% y un 30% de las ventas de música

VERIZON OFRECERÁ DESCARGAS DE VIDEOS MUSICALES DE WARNER BROTHERS A TELEFONOS MÓVILES

La empresa norteamericana Verizon Wireless ha informado que ha llegado a un acuerdo para ofrecer descargas de vídeos musicales desde Warner Music Group. Cobrará 3,99 dólares por cada descarga de video musical sobre los 15 dólares mensuales que planea cobrar por V Cast, un servicio de juegos, entretenimiento y noticias en video a alta velocidad.

Verizon Wireless , el segundo proveedor de servicios de telefonía móvil de Estados Unidos, es la primera empresa en ofrecer en Estados Unidos servicios de vídeo a teléfonos celulares con información a velocidades similares a las computadoras para los hogares


COMENTARIO: Los proveedores de telefonía móvil en el mundo están viendo los servicios de datos de la tercera generación, como las descargas de vídeo y la navegación en la Red, como una vía alterna para mantener y aumentar sus ingresos. ¿Se convertirá la telefonía móvil en una de las plataformas de distribución más importantes para la música ?


EL BLOG EN EL TELÉFONO MÓVIL

Nokia anuncia el lanzamiento de 'Nokia LifeBlog 1.5', un programa interactivo que permite montar un blog en el móvil a partir de los mensajes, imágenes o vídeos que cada usuario almacena durante el día.

El nuevo programa informático lanzado en 15 idiomas por la compañía finlandesa permite crear un diario personal móvil al habilitar un espacio para añadir anotaciones a los elementos que el usuario va guardando en su terminal. Una vez todo está guardado, muchos de esos contenidos: textos, imágenes y sonidos, se podrán compartir on line vía 'blog' o 'e-mail', ya sea desde el ordenador o desde el propio móvil.

El nuevo programa de Nokia no sólo organiza los elementos a almacenar en el móvil, sino que tiene una serie de funcionalidades adicionales, como la posibilidad de transferir un elemento de CD o DVD y verlo a pantalla completa o el aumento de las posibilidades de compartir contenidos a través del móvil.

Según indica la compañía, todo lo que necesita el lifeblogger, es una cuenta de correo, con un proveedor compatible con Nokia Lifeblog. Además, para gestionar el nuevo programa de Nokia, los usuarios necesitarán un teléfono de los modelos 7610, 6670, 6630 y 6260.


COMENTARIO: Durante el año 2004, el fenómeno del 'weblog' se ha extendido y muchos internautas se han convertido en emisores de información en la Red. Un informe publicado por la empresa Pew Internet of American Life Project en enero aseguraba que el número de adeptos a los 'blog' en EEUU había aumentado un 58% durante 2004.

    INTERNET

CUATRO DE CADA DIEZ HOGARES EUROPEOS DISPONDRÁN DE BANDA ANCHA EN 2010

El 41% de los hogares europeos tendrá banda ancha en el año 2010, según un estudio realizado por Forrester Research. En cifras absolutas eso supone un total de 72 millones de hogares.

Según predicen los analistas de Forrester, la posición dominante que ahora ocupan las operadoras tradicionales se irá reduciendo durante los próximos años gracias al aumento de la competencia y la regulación de los mercados. Por lo que respecta al tipo de conexión, las líneas ADSL siguen siendo la opción preferida por los usuarios

3,5 MILLONES DE CONEXIONES DE BANDA ANCHA EN ESPAÑA

El número de conexiones a Internet de alta velocidad instaladas en España ascendió al final de enero de 2005 a 3.482.230 líneas

Del total acumulado, 2.570.314 conexiones corresponden a la tecnología ADSL de Telefónica, 131.916 líneas ADSL forman parte de la propia infraestructura de las operadoras alternativas, y las 780.000 conexiones de banda ancha restantes corresponden a la tecnología cable-módem.

Madrid y Barcelona acaparan el 38 por ciento del total. A continuación se sitúan, por orden de número de abonados, Málaga, Valencia, Alicante, Sevilla, Baleares, y Las Palmas..

Soria es la provincia española con menor número de líneas ADSL, un total de 2.965, seguida de Avila, y Cuenca.

UNA COMPAÑÍA FERROVIARIA SUECA OFRECERÁ CONEXIÓN A INTERNET WI-FI EN TODOS SUS TRENES

La compañía ferroviaria sueca SJ invertirá 11 millones de euros para equipar todos sus trenes con un servicio de Internet inalámbrico, “Internet on Track”.

Los 85 trenes de que dispone SJ empezarán a ofrecer la conexión Wi-Fi a mediados de 2005. Los pasajeros que viajen en la compañía SJ podrán conectarse a Internet a alta velocidad en cualquier trayecto. Según Icomera. -la firma sueca especializada en este tipo de servicios y que ha sido la escogida por SJ para instalar el servicio Wi-Fi- se trata del principal acuerdo mundial en este ámbito.

Una de las principales novedades del servicio será la utilización, por vez primera, de un servicio Wi-Fi basado en una conexión 3G vía satélite.Unos 70.000 pasajeros viajan cada día en los trenes de SJ. Además de su servicio de Internet para el sector ferroviario, Icomera ofrece también soluciones de conexión inalámbrica para autobuses y camiones.

Actualmente otro cliente de Icomera, GNER, está probando este mismo sistema 3G en una ruta ferroviaria en Gran Bretaña.

COMENTARIO: Internet nos rodea A cualquier hora, en cualquier lugar, tendremos acceso a la información escrita o audiovisual. De todo en todas partes. ¿Qué ventaja y desventajas tiene esto?¿Será un giro evolutivo o involutivo para los valores de nuestra civilización?

    TV EN BANDA ANCHA

PC PORTÁTIL Y TELEVISIÓN SE ACERCAN MÁS

Intel lanza un nuevo procesador Centrino con soporte para sonido 7.1 Dolby Digital, vídeo y TV. El objetivo es convertir el ordenador portátil en un centro de ocio móvil

La multinacional californiana Intel presentó en todo el mundo la nueva generación del chipset de sus procesadores Centrino (Sonoma), el 915 GM o Alviso, que añade mejor soporte para gráficos - aumenta cuatro veces el ancho de banda para gráficos- y para sonido en los portátiles, con capacidades para integrar equipos de altavoces 7.1 Dolby Digital (la máxima capacidad de los sistemas de cine en casa actuales), y sintonizadoras de televisión.

Centrino, un chipset con el que Intel revolucionó el mercado hace dos años porque aunaba las prestaciones de conexión inalámbricas (Pro/Wireless) y de procesador para ordenadores portátiles (Pentium M).

El procesador permite que el usuario entre en redes inalámbricas wifi (802.11) sin necesidad de una tarjeta externa. Los nuevos modelos, además, soportan redes 802.11a y 802.11g, más veloces que las .b. y que comienzan a implantarse en las nuevas redes

El nuevo chipset hará que los portátiles ultraligeros consigan las mismas prestaciones multimedios que los equipos de sobremesa, con baterías de mayor duración. "Se pueden añadir tarjetas gráficas más potentes y pantallas más grandes, porque será como llevar tu televisor, tu centro de juegos y tu equipo de música a todas partes", resume Isabel Lama, directora de márketing de consumo de Intel Ibérica.

COMENTARIO: Este nuevo procesador no sólo acorta las distancias en las prestaciones de los portátiles y los ordenadores estacionarios, sino que empieza abrir nuevas formas de interactuar cotidianamente con la información y el empleo del ocio.
La clave del éxito del acercamiento o fusión de los dos soportes puede estar en que, además, el usuario pueda conectarse con un ancho de banda medianamente amplio con las redes inalambricas cada vez más cuantiosas en el mundo (aeropuerto, hoteles, cafés...).

LA TV POR ADSL DE FRANCE TELECOM CUENTA YA CON 75.000 ABONADOS

El servicio de televisión por ADSL del operador francés de telecomunicaciones, France Télécom denominado MaLigne TV, que lleva funcionando un año, ya cuenta con 75.000 abonados en diciembre de 2004 , según informo la operadora en un comunicado.

MaLigne TV está compitiendo con los cableoperadores y con las plataformas digitales por satélite, por los expertos le auguraban pocas esperanzas de éxito.

El servicio parece basar su éxito en la simplicidad en la instalación tipo plug&play (una ventaja frente a los otros sistemas como el de la TV de pago) y con la posibilidad de compartir el paquete con una conexión a Internet de banda ancha. De hecho, cerca de dos tercios de los abonados suscritos a uno de los dos paquetes televisivos del servicio está asociado con la suscripción a estos servicios de Internet de banda ancha. Según informa la emrpesa, los abonados a las plataformas satelitales también lo perciben como un complemento para tener banda ancha en los hogares.

COMENTARIO: ¿Le pasará a la visualización de la televisión en el ordenador lo que a los libros impresos y en formato digital pdf, que no termina de cuajar por incomodidad en su consulta y la escasa versatibilidad?


NUEVO PROGRAMA QUE LOCALIZA Y DESCARGA DE INTERNET VÍDEOS Y SERIES DE TV

Videora es el nombre de este nuevo programa disponible gratuitamente online, en www.videora.com, que utilizando el protocolo de transferencia de ficheros BitTorrent y Really Simple Syndication, localiza y descarga los videos y series de TV.

Su creador Sajeeth Cherian, un ingeniero de 20 años que estudia en la Universidad de Carleton (Ottawa) afirma que todo lo que se necesita es una conexión a Internet de banda ancha y el sistema operativo Windows el programa descarga ficheros más rápidamente que Kazaa y no contiene Spyware o Adware.

Otro programa de similares funciones de descarga gratuita de video es el anunciado por un programador de Ohio de 26 años, Isaac Richards denominado MythTv ; su software convierte al ordenador personal en un receptor gratuito de la TV por cable, que permite grabar las emisiones, saltándose los anuncios comerciales, al estilo de los programas TiVo y ReplayTV.

Otra especie de peer to peer de programas de TV es BitTorrent, -creado por Bram Cohen de 29 años- que utilizan 20 millones de usuarios gracias al cual se pueden bajar episodios de series teleivsivas como Desperate Housewives, The Simpsons o Friends .

COMENTARIO: ¿Cuanto tiempo falta para que los ciudadanos lleguemos a casa y, para administrar nuestro ocio, consultemos primero internet y luego la televisión u otros medios? Algunos ya lo hacen desde hace bastante tiempo.
    VIDEO JUEGOS

8,5 MILLONES DE ESPAÑOLES CONSUMEN VIDEOJUEGOS

Uno de cada cinco españoles es consumidor de videojuegos, ya sea a través de un ordenador o consola, lo que supone una cifra de jugadores próxima a los 8,5 millones, según un estudio realizado por GfK Emer por encargo de la Asociación Española de Distribuidores y de Software de Entretenimiento (aDeSe).

El estudio, que pretende dar a conocer el perfil del consumidor de estos productos, revela que dos tercios de los jugadores son hombres y que el 38 por ciento son menores de edad, frente al 42% de usuarios que tienen entre 18 y 34 años. Además, existen en España 1,6 millones de jugadores a través de teléfonos móviles.

En cuanto a la frecuencia de uso, una cuarta parte juegan prácticamente a diario, mientras que la mayoría lo hacen entre una y cuatro horas a la semana. No obstante, solamente dos de cada diez jugadores aseguran haber reducido otras actividades (cine, teatro, deportes, estudios, etc.) como consecuencia de su afición a los videojuegos.

Asimismo, tres de cada cuatro jugadores de PC y algo más de la mitad de los de consolas aseguran que juegan solos, y la práctica totalidad de ellos lo hacen desde sus casas. El estudio también apunta que una cuarta parte de los jugadores de PC consume videojuegos 'online', cifra que se reduce al 2,9 por ciento en el caso de las consolas.

En el último año, los cuatro géneros más jugados han sido, por orden, los de acción, aventuras, coches/carreras y deportes. Los hombres prefieren los juegos con adrenalina (disparos, lucha, deportes), mientras que las mujeres optan por juegos variados (cartas, puzzles, etc.).

En cuanto a los criterios para seleccionar un videojuego, los principales son el número de pantallas, su rapidez y precio, y lo menos importante, el fabricante del juego y la publicidad.

COMENTARIO: Una cosa es bien segura: Los videojuegos ya no son sólo cosa de niños. Si es que alguna vez lo fueron.
    INNOVACIONES TECNOLÓGICAS

LAS MAYORES INNOVACIONES TECNOLÓGICAS DESDE 1980 SEGUN CNN

La CNN, que celebra este año su 25 aniversario, ha realizado un programa especial Top 25: Innovations, en los que destaca las innovaciones más importantes de los útlimos 25 años. En el listado incluye avances seleccionados en función del impacto en la vida cotidiana de los estadounidenses.

Ésta es la lista de la CNN:

1. The Internet
2. Cell phone
3. Personal computers
4. Fiber optics
5. E-mail
6. Commercialized GPS
7. Portable computers
8. Memory storage discs
9. Consumer level digital camera
10. Radio frequency ID tags (used today in airport security, luggage handling and toll monitoring payments on highways. Companies such as McDonald's and Exxon also are testing them as a method of quick payment)
11. MEMS (microelectromechanical system)
12. DNA fingerprinting
13. Air bags
14. ATM
15. Advanced batteries
16. Hybrid car
17. OLEDs
18. Display panels
19. HDTV
20. Space shuttle
21. Nanotechnology
22. Flash memory
23. Voice mail
24. Modern hearing aids
25. Short Range, High Frequency Radio


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