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| ¡Bienvenidos!.
¡Bienhallados! |
Bienvenido una vez más a este Boletín
CAVNT, referidos a los contenidos audiovisuales
y su adecuación a las Nuevas Tecnologías.
Los titulares de los contenidos seleccionados para
este 2º número son:
- MINUSVALIA
Y COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL:
- TECNOLOGÍA
QUE PERMITE MOVER EL TECLADO CON LA MIRADA LLEGA A ESPAÑA
- DERECHOS
DIGITALES
- SISTEMA
CONJUNTO DE PROTECCIÓN Y GESTIÓN DE DERECHOS
DIGITALES
- LICENCIAS
CREATIVE COMMONS: UNA RESPUESTA A LA RIGIDEZ
DEL COPYRIGHT TRADICIONAL
- TELEFONIA
MÓVIL
- LOS
PROGRAMAS DE TV EN ESPAÑA RECIBEN MÁS
DE 6O MILLONES DE SMS ANUALMENTE
- VERIZON
OFRECERÁ DESCARGAS DE VIDEOS MUSICALES DE WARNER
BROTHERS A TELEFONOS MÓVILES
- EL
BLOG EN EL TELÉFONO MÓVIL
- INTERNET
- CUATRO
DE CADA DIEZ HOGARES EUROPEOS DISPONDRÁN DE BANDA
ANCHA EN 2010
- 3,5
MILLONES DE CONEXIONES DE BANDA ANCHA EN ESPAÑA
- UNA COMPAÑÍA
FERROVIARIA SUECA OFRECERÁ CONEXIÓN A
INTERNET WI-FI EN TODOS SUS TRENES
- TV
EN BANDA ANCHA
- PC
PORTÁTIL Y TELEVISIÓN SE ACERCAN MÁS
- LA
TV POR ADSL DE FRANCE TELECOM CUENTA YA CON
75.000 ABONADOS
- NUEVO
PROGRAMA QUE LOCALIZA Y DESCARGA DE INTERNET VÍDEOS
Y SERIES DE TV
- VIDEO
JUEGOS
- 8,5 MILLONES
DE ESPAÑOLES CONSUMEN VIDEOJUEGOS
- INNOVACIONES
TECNOLÓGICAS
- LAS
MAYORES INNOVACIONES TECNOLÓGICAS DESDE 1980
SEGUN CNN
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En
los recuadros amarillos de la versión HTML en colores
encontraréis nuestros comentarios a las noticias. Sirvan estos
como inicio a las sanas y contructivas discrepancias, reflexiones
y análisis que esperamos mandéis a la lista de distribución.
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MINUSVALIA Y COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL |
| TECNOLOGÍA
QUE PERMITE MOVER EL TECLADO CON LA MIRADA LLEGA A ESPAÑA
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Desarrollada por Tobbi
Technology y presentado en Espña por la consultora
alt64, esta tecnología
ofrece nuevas posibilidades a los minusválidos, ya que permite
acceder a aplicaciones domóticas de la vivienda a través
de un ordenador, escribir, hablar a través de un sintetizador
de voz o navegar por Internet. Se trata de una pantalla que tiene
integrada la tecnología Eye
Tracking y un sencillo programa de calibración
de la mirada del usuario.
Según la empresa alt64,-
empresa dedicada a la consultoría
estratégica, especializada en Internet Intelligence y Marketing
Digital y queha presentado a distintas organizaciones
de minusválidos-, con esta tecnología también
se abren nuevas posibilidades en la investigación del uso de
una página web o en la publicidad de las mismas, ya que permite
saber en qué puntos se fija la mirada del usuario y ver así
el impacto publicitario. También lo utilizan fabricantes de
automóviles para conocer en que puntos del salpicadero se fija
el conductor cuando está al volante del vehículo, y
decidir el mejor diseño.
Más información sobre
aplicaciones en
Eye Tracking,
con referencias a:
- Aplicaciones en Usabilidad (PDF
en Inglés)
- Aplicaciones en el campo de la investigación
psicológica (PDF en Inglés)
- Desarrollo de aplicaciones para personas con discapacidades
motrices (PDF en Inglés)
COMENTARIO: Varios de los afiliados a nuestra lista de ditribución
están interesados en la adaptacion de los sitios
web a minusvalías. El estudio de este tipo
de adaptaciones tipo Eye
Tracking, como señala
la noticia y la documentación del sitio alt64,
es interesante en sí misma así como en relación
y "aprovechamiento" de la investigación y
resultados para otros menesteres como el diseño,
la usabilidad, o la venta de contenidos
a gente "normal" (dicho esto estre comillas,
porque entendemos la normalidad más como un hecho estadístico
que una concepción en normas fijadas de antemano, morales,
de utilidad, de ideologia o de otro tipo.
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| SISTEMA
CONJUNTO DE PROTECCIÓN Y GESTIÓN DE DERECHOS DIGITALES
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Cuatro grandes empresas
de la electrónica de consumo, Panasonic,
Philips, Samsung
y Sony, han llegado
a un acuerdo para la creación conjunta de un sistema de
protección y gestión de derechos digitales (DRM:
Digital Rights Management
ó Digital Restrictions Management)
para todo tipo de dispositivos electrónicos. Para ello
se han asociado con la firma californiana Intertrust
Technologies y han formado la Marlin
Joint Development Association.
Con este sistema que desarrollará
Marlin Joint Development Association.,
las compañías asociadas se aseguran un estandar, para
todo tipo de dispositivos electrónicos, de control de los contenidos
adquiridos legalmente a través de distintas vías
(Internet, móvil, televisión...y les permitirá
crear dispositivos capaces de gestionar y reproducir de forma compatible
estos contenidos, restringienfdo su uso .
La primera versión del nuevo
DRM podría
estar lista a mediados de 2005.
LICENCIAS
CREATIVE COMMONS: UNA RESPUESTA A LA RIGIDEZ DEL COPYRIGHT
TRADICIONAL |
Creative
Commons
—cuyo origen está en un grupo de expertos en derecho
y ciberactivistas de EEUU— y sus licencias, son una respuesta a
la rigidez del 'copyright' tradicional.
El movimiento Creative
Commons no es contrario al copyright, sino que lo complementa.
Lo que se ofrece es la posibilidad a los creadores y artistas de
poder especificar que sus obras se pueden distribuir, copiar o modificar,
sin que quien lo haga tenga que pedir permiso.
Y todo con total seguridad jurídica
según mantienen sus defensores, entre los que se encuentra
Lawrence Lessig, Catedrático
de derecho en la universidad de Stanford tras haberlo sido en la de
Harvard, y autor de obras como Code and Other Laws of
Cyberspace (El código y otras
leyes del ciberespacio) porlas que se le considera uno de los especialistas
en ciberderecho más importantes a nivel mundial.
La principal diferencia entre el 'copyright'
tal y como se ha conocido hasta ahora y las licencias Creative
Commons es que el primero reserva todos los derechos
automáticamente, por defecto, mientras que en las segundas
es el autor el que dice claramente qué derechos se
reserva y cuáles quiere liberar.
Creative
Commons nace fundamentalmente para proporcionar
una serie de herramientas jurídicas e informáticas para
estos fines. La iniciativa bebe del 'software'
libre y de su filosofía.
Para más información
y documentos sobre las licencias Creative
Commons, y el concepto de copyleft,
acudir a esta dirección
http://www.sindominio.net/afe/dos_copyleft/
COMENTARIO: Sociedad
Agraria, Sociedad
Industrial, Sociedad
de la Información .
Si el siglo XVII-XVIII y antes, la economía,
y en gran medida el poder, se movían alrededor de la
propiedad de la tierra, y en el siglo XIX y gran
parte del XX alrededor de la propiedad de los medios
de producción, ¿Parece estar ya claro
que en el XXI economía y poder se arremolinarán
-sin abandonar las otras perspectivas- junto a la propiedad
intelectual y especialmente la referida a la información
(informática, de textos, de audio, de vídeo....)?
¿Son las licencias Creative
Commons y el copyleft
una forma aumentar la libertad y autonomía
de los ciudadanos o de restringir sus derechos?
¿Mata el copyleft la gallina de los huevos
de oro o la libera de la explotación del granjero?
Las explicaciones y advertencia del granjero sobre
el final de la producción de los huevos, para
defender a las mancilladas gallinas de los zorros
roba huevos, y qué cosas se han de cambiar
para que nada cambie en el viejo orden, las
podemos encontrar por ejemplo en las explicaciones, posturas
y actuaciones de SGAE (¿Sociedad
de Ganacias a partir de Autores
Españoles?).
¿O no es así?.
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| LOS
PROGRAMAS DE TV EN ESPAÑA RECIBEN MÁS DE 6O MILLONES
DE SMS ANUALMENTE |
La televisión en
España mueve más de 100 millones de euros anualmente
entre mensajes SMS de participación en programas y petición
de tonos para teléfonos móviles.
El director general de AESAM
(Asociación Empresas Servicios a Móviles),
Manuel Tomás, afirma que el 2004 se han generado 300 millones
de mensajes premium -los que se efectuan con el animo de solicitar
un logo, una descarga o participar en un sorteo; según distintas
fuentes alrededor de un 20% de esos SMS enviados -unos 60
millones de mensajes- iban destinados a cadenas de televisión.
La media de participación en estos programas es de 0,9 euros
más IVA.. Los beneficios se reparten al 50% entre el operador,
el otro 50% se lo reparten entre la cadena y el proveedor de servicios.
Por otra parte, según el Libro
Blanco de la Música publicado por Promusicae,
el negocio de los tonos para móviles ha sido un éxito
gracias a la televisión. En el 2002 las descargas de tonos
para móviles movieron 55,73 millones de euros, pero en el 2003
se elevaron a 78,01 millones. El 14,7% del mercado
de la música de España pertenece a los teléfonos
móviles. en el mundo la cifra alcanza los 2.857,14 millones
de euros, un 10,93% de todo el negocio musical.
Según datos de los
fabricantes de la consultora Gadner, en el 2004 se vendieron más
de 500 miilones de teléfonos móviles en el mundo, 12
millones sólo en España, lo que supone una tasa de crecimeinto
del 20%
Según las conclusiones
de estuido de la consultora A.T. Kearney, en el 2006 las operadoras
de telefonía móviles podrán capatar entre un
20% y un 30% de las ventas de música
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VERIZON OFRECERÁ DESCARGAS DE VIDEOS MUSICALES
DE WARNER BROTHERS A TELEFONOS MÓVILES
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La empresa norteamericana
Verizon Wireless ha informado que ha llegado a un acuerdo
para ofrecer descargas de vídeos musicales desde Warner
Music Group. Cobrará 3,99 dólares por cada
descarga de video musical sobre los 15 dólares mensuales
que planea cobrar por V Cast,
un servicio de juegos, entretenimiento y noticias en video a alta
velocidad.
Verizon
Wireless , el segundo proveedor
de servicios de telefonía móvil de Estados Unidos, es
la primera empresa en ofrecer en Estados Unidos servicios de vídeo
a teléfonos celulares con información a velocidades
similares a las computadoras para los hogares
COMENTARIO: Los proveedores de telefonía móvil
en el mundo están viendo los servicios de datos de
la tercera generación, como las descargas de vídeo
y la navegación en la Red, como una vía
alterna para mantener y aumentar sus ingresos. ¿Se
convertirá la telefonía móvil en una
de las plataformas de distribución más importantes
para la música ?
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EL BLOG EN EL TELÉFONO MÓVIL
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Nokia
anuncia el lanzamiento de 'Nokia
LifeBlog 1.5', un programa
interactivo que permite montar un blog en el móvil
a partir de los mensajes, imágenes o vídeos que cada
usuario almacena durante el día.
El nuevo programa informático
lanzado en 15 idiomas por la compañía
finlandesa permite crear un diario personal móvil al habilitar
un espacio para añadir anotaciones a los elementos
que el usuario va guardando en su terminal. Una vez todo
está guardado, muchos de esos contenidos: textos, imágenes
y sonidos, se podrán compartir on line vía
'blog' o 'e-mail', ya sea desde el ordenador o desde
el propio móvil.
El nuevo programa de Nokia
no sólo organiza los elementos a almacenar en el móvil,
sino que tiene una serie de funcionalidades adicionales, como la posibilidad
de transferir un elemento de CD o DVD y verlo a pantalla
completa o el aumento de las posibilidades de compartir contenidos
a través del móvil.
Según indica la compañía,
todo lo que necesita el lifeblogger, es una cuenta de correo,
con un proveedor compatible con Nokia
Lifeblog. Además, para gestionar el nuevo
programa de Nokia,
los usuarios necesitarán un teléfono de los modelos
7610, 6670, 6630 y 6260.
COMENTARIO: Durante el año 2004, el fenómeno
del 'weblog' se ha extendido y muchos internautas
se han convertido en emisores de información
en la Red. Un informe publicado por la empresa Pew
Internet of American Life Project en enero
aseguraba que el número de adeptos a los 'blog' en
EEUU había aumentado un 58% durante 2004.
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| CUATRO
DE CADA DIEZ HOGARES EUROPEOS DISPONDRÁN DE BANDA ANCHA
EN 2010
|
El 41% de los hogares europeos
tendrá banda ancha en el año 2010, según un
estudio realizado por Forrester
Research. En cifras absolutas eso supone un total
de 72 millones de hogares.
Según
predicen los analistas de Forrester,
la posición dominante que ahora ocupan las operadoras tradicionales
se irá reduciendo durante los próximos años gracias
al aumento de la competencia y la regulación de los mercados.
Por lo que respecta al tipo de conexión, las líneas
ADSL siguen
siendo la opción preferida por los usuarios
| 3,5
MILLONES DE CONEXIONES DE BANDA ANCHA EN ESPAÑA
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El número de conexiones
a Internet de alta velocidad instaladas en España ascendió
al final de enero de 2005 a 3.482.230 líneas
Del total acumulado, 2.570.314 conexiones
corresponden a la tecnología ADSL de Telefónica, 131.916
líneas ADSL forman parte de la propia infraestructura de las
operadoras alternativas, y las 780.000 conexiones de banda ancha restantes
corresponden a la tecnología cable-módem.
Madrid y Barcelona acaparan el 38
por ciento del total. A continuación se sitúan, por
orden de número de abonados, Málaga, Valencia, Alicante,
Sevilla, Baleares, y Las Palmas..
Soria es la provincia española
con menor número de líneas ADSL, un total de 2.965,
seguida de Avila, y Cuenca.
| UNA
COMPAÑÍA FERROVIARIA SUECA OFRECERÁ CONEXIÓN
A INTERNET WI-FI EN TODOS SUS TRENES
|
La
compañía ferroviaria sueca
SJ invertirá 11
millones de euros para equipar todos sus trenes con un servicio
de Internet inalámbrico, “Internet
on Track”.
Los
85 trenes de que dispone SJ
empezarán a ofrecer la conexión Wi-Fi
a mediados de 2005. Los pasajeros que viajen en la compañía
SJ podrán
conectarse a Internet a alta velocidad en cualquier trayecto.
Según Icomera.
-la firma sueca especializada en este tipo de servicios y que ha sido
la escogida por SJ para instalar el servicio Wi-Fi-
se trata del principal acuerdo mundial en este ámbito.
Una
de las principales novedades del servicio será la utilización,
por vez primera, de un servicio Wi-Fi
basado en una conexión 3G vía satélite.Unos
70.000 pasajeros viajan cada día en los trenes de SJ.
Además de su servicio de Internet para el sector ferroviario,
Icomera ofrece también soluciones de conexión
inalámbrica para autobuses y camiones.
Actualmente
otro cliente de Icomera,
GNER, está probando este mismo sistema
3G en una ruta ferroviaria en Gran Bretaña.
COMENTARIO: Internet nos rodea
A cualquier hora, en cualquier lugar, tendremos acceso a
la información escrita o audiovisual. De
todo en todas partes. ¿Qué ventaja
y desventajas tiene esto?¿Será
un giro evolutivo o involutivo para los
valores de nuestra civilización?
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PC
PORTÁTIL Y TELEVISIÓN SE ACERCAN MÁS
|
Intel
lanza un nuevo procesador Centrino
con soporte para sonido 7.1 Dolby
Digital,
vídeo y TV. El objetivo es convertir el ordenador portátil
en un centro de ocio móvil
La multinacional californiana Intel
presentó en todo el mundo la nueva generación del chipset
de sus procesadores Centrino
(Sonoma), el 915 GM o Alviso, que añade mejor
soporte para gráficos - aumenta cuatro veces el ancho de banda
para gráficos- y para sonido en los portátiles, con
capacidades para integrar equipos de altavoces 7.1 Dolby Digital (la
máxima capacidad de los sistemas de cine en casa actuales),
y sintonizadoras de televisión.
Centrino, un chipset con
el que Intel revolucionó el mercado hace dos años porque
aunaba las prestaciones de conexión inalámbricas
(Pro/Wireless) y de procesador para ordenadores portátiles
(Pentium M).
El procesador permite que el usuario
entre en redes inalámbricas wifi
(802.11) sin necesidad de
una tarjeta externa. Los nuevos modelos, además, soportan redes
802.11a
y 802.11g, más
veloces que las .b. y que comienzan a implantarse en las
nuevas redes
El nuevo chipset hará
que los portátiles ultraligeros consigan las mismas prestaciones
multimedios que los equipos de sobremesa, con baterías de mayor
duración. "Se pueden añadir tarjetas gráficas
más potentes y pantallas más grandes, porque será
como llevar tu televisor, tu centro de juegos y tu equipo de música
a todas partes", resume Isabel Lama, directora de márketing
de consumo de Intel Ibérica.
COMENTARIO: Este nuevo procesador no sólo
acorta las distancias en las prestaciones de los portátiles
y los ordenadores estacionarios, sino que empieza
abrir nuevas formas de interactuar cotidianamente con la
información y el empleo del ocio.
La clave del éxito del acercamiento
o fusión de los dos soportes puede estar
en que, además, el usuario pueda conectarse con un
ancho de banda medianamente amplio con las redes inalambricas
cada vez más cuantiosas en el mundo (aeropuerto,
hoteles, cafés...).
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LA TV POR ADSL DE FRANCE TELECOM CUENTA YA CON 75.000
ABONADOS
|
El servicio de televisión
por ADSL del operador francés de telecomunicaciones, France
Télécom
denominado MaLigne TV,
que lleva funcionando un año, ya cuenta con 75.000 abonados
en diciembre de 2004 , según informo la operadora en un
comunicado.
MaLigne
TV está compitiendo con
los cableoperadores y con las plataformas digitales por satélite,
por los expertos le auguraban pocas esperanzas de éxito.
El servicio parece basar su éxito
en la simplicidad en la instalación tipo plug&play
(una ventaja frente a los otros sistemas como el de la TV de pago)
y con la posibilidad de compartir el paquete con una conexión
a Internet de banda ancha. De hecho, cerca de dos tercios
de los abonados suscritos a uno de los dos paquetes televisivos del
servicio está asociado con la suscripción a estos servicios
de Internet de banda ancha. Según informa la emrpesa, los abonados
a las plataformas satelitales también lo perciben como un complemento
para tener banda ancha en los hogares.
COMENTARIO: ¿Le pasará a la
visualización de la televisión en el ordenador
lo que a los libros impresos y en formato digital pdf, que
no termina de cuajar por incomodidad en su consulta y la escasa
versatibilidad?
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NUEVO
PROGRAMA QUE LOCALIZA Y DESCARGA DE INTERNET VÍDEOS Y SERIES
DE TV
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Videora
es el nombre de este nuevo programa disponible gratuitamente online,
en www.videora.com, que utilizando
el protocolo de transferencia de ficheros BitTorrent
y Really Simple Syndication,
localiza y descarga los videos y series de TV.
Su creador Sajeeth Cherian, un ingeniero
de 20 años que estudia en la Universidad de Carleton (Ottawa)
afirma que todo lo que se necesita es una conexión a Internet
de banda ancha y el sistema operativo Windows
el programa descarga ficheros más rápidamente que Kazaa
y no contiene Spyware o Adware.
Otro programa de similares funciones
de descarga gratuita de video es el anunciado por un programador de
Ohio de 26 años, Isaac Richards denominado MythTv
; su software convierte al ordenador personal en un receptor
gratuito de la TV por cable, que permite grabar las emisiones,
saltándose los anuncios comerciales, al estilo de los programas
TiVo y ReplayTV.
Otra especie de peer to peer
de programas de TV es BitTorrent,
-creado por Bram Cohen de 29 años- que utilizan 20 millones
de usuarios gracias al cual se pueden bajar episodios de series teleivsivas
como Desperate Housewives, The
Simpsons o Friends
.
COMENTARIO: ¿Cuanto
tiempo falta para que los ciudadanos lleguemos a casa y, para
administrar nuestro ocio, consultemos primero internet
y luego la televisión u otros medios? Algunos
ya lo hacen desde hace bastante tiempo.
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8,5 MILLONES DE ESPAÑOLES CONSUMEN VIDEOJUEGOS
|
Uno de cada cinco españoles
es consumidor de videojuegos, ya sea a través de un ordenador
o consola, lo que supone una cifra de jugadores próxima a
los 8,5 millones, según un estudio realizado por GfK
Emer por encargo de la Asociación Española
de Distribuidores y de Software de Entretenimiento (aDeSe).
El estudio, que pretende dar a conocer
el perfil del consumidor de estos productos, revela que dos tercios
de los jugadores son hombres y que el 38 por ciento son menores de
edad, frente al 42% de usuarios que tienen entre 18 y 34 años.
Además, existen en España 1,6 millones de jugadores
a través de teléfonos móviles.
En cuanto a la frecuencia de uso,
una cuarta parte juegan prácticamente a diario, mientras que
la mayoría lo hacen entre una y cuatro horas a la semana. No
obstante, solamente dos de cada diez jugadores aseguran haber reducido
otras actividades (cine, teatro, deportes, estudios, etc.) como consecuencia
de su afición a los videojuegos.
Asimismo, tres de cada cuatro jugadores
de PC y algo más de la mitad de los de consolas aseguran que
juegan solos, y la práctica totalidad de ellos lo hacen desde
sus casas. El estudio también apunta que una cuarta parte de
los jugadores de PC consume videojuegos 'online', cifra que se reduce
al 2,9 por ciento en el caso de las consolas.
En el último año, los
cuatro géneros más jugados han sido, por orden, los
de acción, aventuras, coches/carreras y deportes. Los hombres
prefieren los juegos con adrenalina (disparos, lucha, deportes), mientras
que las mujeres optan por juegos variados (cartas, puzzles, etc.).
En cuanto a los criterios para seleccionar
un videojuego, los principales son el número de pantallas,
su rapidez y precio, y lo menos importante, el fabricante del juego
y la publicidad.
COMENTARIO: Una cosa es
bien segura: Los videojuegos ya no son sólo
cosa de niños. Si es que alguna vez lo fueron.
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INNOVACIONES
TECNOLÓGICAS |
| LAS
MAYORES INNOVACIONES TECNOLÓGICAS DESDE 1980 SEGUN CNN |
La CNN, que celebra este
año su 25 aniversario, ha realizado un programa especial
Top 25: Innovations, en los que destaca las innovaciones
más importantes de los útlimos 25 años.
En el listado incluye avances seleccionados en función del
impacto en la vida cotidiana de los estadounidenses.
Ésta es la
lista de la CNN:
1. The Internet
2. Cell phone
3. Personal computers
4. Fiber optics
5. E-mail
6. Commercialized GPS
7. Portable computers
8. Memory storage discs
9. Consumer level digital camera
10. Radio frequency ID tags (used today in airport security,
luggage handling and toll monitoring payments on highways. Companies
such as McDonald's and Exxon also are testing them as a method of
quick payment)
11. MEMS (microelectromechanical system)
12. DNA fingerprinting
13. Air bags
14. ATM
15. Advanced batteries
16. Hybrid car
17. OLEDs
18. Display panels
19. HDTV
20. Space shuttle
21. Nanotechnology
22. Flash memory
23. Voice mail
24. Modern hearing aids
25. Short Range, High Frequency Radio
|
¡Participa, reflexiona
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