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| ¡Bienvenidos!.
¡Bienhallados! |
Bienvenido una
vez más a este Boletín
CAVNT, referidos a los contenidos
audiovisuales y su adecuación a las Nuevas
Tecnologías.
Los titulares
de los contenidos seleccionados para este número 3º, son:
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NUEVAS
FORMAS DE COMUNICACIÓN: BLOGS, PODCAST
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- INNOVACIONES
TECNOLÓGICAS
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En
los recuadros amarillos de la versión HTML en colores
encontraréis nuestros comentarios a las
noticias. Sirvan estos como inicio a las sanas y contructivas discrepancias,
reflexiones y análisis que esperamos mandéis a la
lista de distribución.
Para
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los boletines
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La televisión digital reto español
ante la Sociedad de la Información
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El
proceso de digitalización de la televisión es el mayor
desafío al que se enfrentan los agentes de los sectores audiovisual
y de las telecomunicaciones, según el informe sobre Televisión
Digital realizado por el Grupo
de Análisis y Prospectiva de las Telecomunicaciones (Gaptel)
De dicho informe se desprende el importante papel que va a jugar
el televisor como impulsor de la Sociedad de la Información
a partir de la digitalización.
El
informe analiza las transformaciones en el panorama audiovisual que
provocará el proceso de digitalización
de la televisión y el fenómeno de la
convergencia entre las distintas infraestructuras
y operadores de telecomunicaciones.
Gaptel
subraya cuatro aspectos decisivos para el futuro
de la televisión digital:
- La
transición a la Televisión
Digital Terrestre (TDT),
- La
evolución del negocio de los operadores de televisión
por cable y satélite en el nuevo escenario digital,
- La
irrupción de la televisión sobre ADSL y redes IP,
y
- Las
perspectivas de nuevos servicios y formatos como la televisión
en el móvil y la televisión de alta definición.
El
informe advierte que la Televisión
Digital Terrestre (TDT) tiene una ventana de oportunidad
que puede estimarse en un período de 6 años,
ya que un mayor retraso en su lanzamiento podría cuestionar
su viabilidad.
Segun
dicho informe, la generación del círculo virtuoso de
desarrollo de la TDT
requiere un impulso en tres elementos: 1) reparto de los canales asignados
a QuieroTV,
2) apoyo a la adaptación de instalaciones de antenas colectivas
y 3) disponibilidad de equipos a precios asequibles. De ellos, el
reparto de los canales para generar contenidos atractivos es ahora
mismo el elemento clave.
Otros
medios de penetración banda ancha
El
vídeo digital,
la TV sobre IP y el
empaquetamiento de servicios
jugarán un importante papel para impulsar la penetración
de la banda ancha en los hogares españoles.
El
despegue de la televisión sobre
IP se explica por el éxito de los operadores
de cable con una oferta empaquetada llamada triple-play
(voz, banda ancha y televisión), que ha forzado
a los operadores de telefonía fija a buscar opciones para incorporar
la televisión a su oferta y competir así con los cableoperadores.
Respecto
al futuro, el estudio dirige su mirada sobre la televisión
digital para móviles, tecnología en
la que hay depositadas grandes expectativas para los próximos
años.
COMENTARIO: ¿Impulsará
la Sociedad de la Información -SI- la tecnología
implícita de la televisión digital,
o más bien lo que la impulsará será la
digitalización de los contenidos de
la televisión con sus imágenes y sonidos?
Desde el punto de vista industrial y empresarial
seguramente sí podrá ser las emisiones de la
televisión digital el motor de la SI, pero son los
contenidos audiovisual digitalizados los
posiblemenete hagan cambiar las posibilidades de oferta de
los servicios audiovisuales y, fundamental, las que enmarquen
las nuevas relaciones y exigencias
de los ciudadanos con
lo audiovisual.
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El 14% de los hogares españoles tenía
televisión digital a finales de 2004
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El
14% de los hogares españoles —casi 2,3 millones de hogares—
disponían de televisión digital a finales de 2004,
frente al 21% de media en la Unión Europea, según
el informe realizado por el Grupo
de Análisis y Prospectiva de las Telecomunicaciones (Gaptel)
para la Administración.
En
contraste con la situación de España destaca el caso
de Reino Unido, donde el 57% de sus hogares —14,4
millones— disponen de TV digital. En la actualidad, en la UE
existen aproximadamente 34,6 millones de hogares que disponen de esta
tecnología.
Implantación
en países europeos
A
la cabeza del grupo de países
líderes en su implatación aparece Irlanda,
que tiene el 31% de hogares con TV digital; seguido por Suecia
con un 27%; Noruega con un 23%; y luego vienen Finlandia
(22%) y Francia (21%). Con una proporción
similar a la española se encuentran Alemania y Dinamarca, ambos
con un 14%.
Por
último, los países con
una menor implantación de la televisión
digital en los hogares son Italia (12%), Austria
(10%), Holanda (7%), Bélgica
(7%), Luxemburgo (7%), Portugal (7%),
Grecia (7%) y Suiza (4%), que cierra
la tabla.
3,2
millones de abonados a TV de pago
El
informe también revela que en el primer semestre de
2004 había casi 3,2 millones de abonados a
TV de pago en España, de los que más de 1,6
millones correspondían al satélite Digital+,
lo que supone el 51,5% del total; poco más de un millón
al cable (32,3%), fundamentalmente de Ono
(355.000 abonados) y Auna
(292.000 abonados); mientras que el medio millón restante corresponden
al Canal+ analógico (16,2%).
Hispasat
lanza un canal en abierto para promover el uso de Internet
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El
operador español de comunicaciones por satélite, "Hispasat",
ha comenzado a emitir en abierto el canal "Todos.es" con
el objetivo de promover el uso de Internet.
Según
informa Hispasat,
se trata de una iniciativa del operador junto a la entidad pública
empresarial Red.es
para sensibilizar al público en general y, "en particular,
a amas de casa, personas mayores, inmigrantes y discapacitados sobre
los beneficios de la Sociedad de la Información".
El
nuevo canal se emitirá en abierto y lo podrán recibir
todos los usuarios que dispongan de una instalación con una
antena orientada a los satélites Hispasat,
así como el correspondiente descodificador.
La
iniciativa se incluye dentro de una campaña desarrollada por
el ministerio de Industria, Turismo y Comercio a través de
Red.es que
pretende promover el uso de Internet y contribuir a la vertebración
de la Sociedad de la Información.
La
campaña, que cuenta con 16 millones de euros de presupuesto,
dispone de 25 aulas de internet, fijas y móviles, con 25 ordenadores
cada una, que recorrerán 3.250 localidades de toda España
durante 16 meses.
COMENTARIO: No está
mal. Ya existió aquel Canal
C: y emitía programas de interés.
Igual digo una tonteria, pero ¿abaratar los precios
de conexión, aumentar la velocidad y fiabilidad de
la conexión, premiar/incentivar determinados contenidos,
no sería una mejor forma de promover el uso de Internet?
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NUEVAS FORMAS DE COMUNICACIÓN: BLOGS |
El
modelo de prensa tradicional está perdiendo terreno en EEUU
en favor de un modelo más rápido, menos estricto y
más barato, según un estudio elaborado por el 'Proyecto
para la Excelencia en Periodismo', centro afiliado a la prestigiosa
Universidad de Periodismo de
Columbia.
Este
informe, titulado el 'Estado de los medios de comunicación'
en 2005 y de unas 500 páginas, destaca el empuje del "periodismo
de aseveración", que ofrece información
sin el tradicional y costoso esfuerzo para contrastarla y comprobar
su veracidad. Según el informe, la blogosfera
—nombre que reciben el conjunto de los diarios personales en Internet—
"amplifica esta cultura de la aseveración" al apostar
por publicar opiniones; la investigación y verificación
se produce en una segunda fase, cuando empieza a producirse la respuesta
de otros blog y se evidencia si la información
era verdadera o falsa.
El
documento destaca cómo los blogs
ayudaron a destapar el errores cruciales de los medios tradicionales.
Primero
fue el consagrado periodista de la cadena CBS Dan Rather
—que tuvo que dejar su puesto cuando los bloggers
revelaron que documentos sobre el servicio militar del presidente
George W. Bush usados en su programa eran falsos—, luego Jeff
Gannon - y finalmente Eason Jordan, un alto
ejecutivo de CNN.
Respecto
a Jeff Gannon, los blogs
que se encargaron de descubrir quién era en realidad el periodista
que le hacía las "preguntas fáciles" al presidente
en la ruedas de prensa de la Casa Blanca desviando la atención
de los "temas dificiles" para Bush., Según Americablog.org,
la empresa para la que trabaja pertenece a un conservador tejano y
Gannon parece estar vinculado con páginas de Internet de prostitución
masculina,.
El caso de Eason Jordan dimitió después
de que varios blogs conservadores
recogiesen sus acusaciones en Davos sobre ataques premeditados del
ejército estadounidense a periodistas en Irak.
Según
indica el centro afiliado a la Universidad de Columbia,"en 2004,
Google
News se convirtió en el principal
actor en la información virtual y la audiencia de los blog
subió un 58% en seis meses, hasta los
32 millones de personas".
Podcasting: nueva revolución
en la comunicación sonora
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El
podcasting es el resultado
de sumar los blogs con los
iPod u otros reproductores
MP3 y se están constituyendo en la última revolución
en la comunicación sonora personal en Internet.
El
podcasting
es una especie de blog (o weblog)
hablado. Su intención es que cualquiera pueda elaborar su propio
programa de radio de contenidos personales (hay podcasts
sobre tecnología, música, recetas... ) y lo ponga a
disposición de la comunidad Internet, de modo que quien quiera
lo descargue con iPodder u
otro programa y lo pueda escuchar cómodamente
mientras pasea, se desplaza al trabajo o hace cualquier otra actividad.
Para
crear un Podcast
propio el usuario, ya sea de Windows, Mac
o Linux, se descarga alguno de los programas gratutios
de sindicación o
RSS ('Really Simple Syndication') —iPodder
, Audacity
MP3, Doppler,
Jagër,
Nimiq,
Podfeeder,
iPodderX,
Sparks!
o Bashpodder—.
que permiten hacer una grabación, guardarla como un
fichero MP3 y subirla al weblog
o página web propia,
iPodder,
por ejemplo, es una aplicación que creada por Adam Curry, 40
años (DJ y ex-MTV). Más de medio millón de personas
han descargado el iPodder
de Curry, y otras tantas se han bajado el propio audioblog
del inventor, bautizado como The
Daily Source Code.
Según
se puede comprobar en el sitio Podcast.net
existen miles de audioblogs o
poscasting.
Incluso
la BBC ha colgado
de la Red su propio show, conocido como In
Our Time. En EE.UU. las emisoras de radio más innovadoras,
que desean alcanzar a una audiencia joven, urbana y de vanguardia,
están colocando una copia de algunos de sus shows
en podcasting.
Para
más imformación se puede visitar
Podcast-es.org,
un proyecto colaborativo para las personas hispano-hablantes interesadas
en el mundo del Podcasting
con un directorio de podcasts
en castellano y catalán, y guias básicas sobre cómo
hacerlos y cómo oirlos.
COMENTARIO: Montesquieu
(1748) ideó el modelo clásico del principio
de separación o división de poderes. Según
este principio, al Estado le corresponde el ejercicio de
tres tipos de funciones diferenciadas (división de
poderes funcional):
- La función legislativa
o de creación del derecho, que se encomienda al Poder
legislativo,
- La función ejecutiva, que consiste en la aplicación,
concreción y desarrollo del Derecho, se encomienda
al Poder ejecutivo;
- La función judicial o de resolución de los
conflictos jurídicos que se encomienda al Poder
Judicial.
Con la evolución de
la prensa en los Estados democráticos, está
se constituyó en el Quinto Poder -no asignado al Estado-
que permite vigilar el poder a los otros poderes. Con la televisión
y el desarrollo de la democracia y su sistema
de votación popular, los Medios de Comunicación
cogieron más poder. Los blog
y audioblog con su capacidad de
uso y acceso directo por la gente parecen constituirse en
el Sexto poder democrático por el que la gente vigila
o contraresta el poder de los otros cinco.
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Libros
de las Bibliotecas en Internet
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Una nueva división
de Google denominada GooglePrint,
ha firmado un acuerdo con cinco de las universidades más
importantes del mundo para digitalizar los contenidos de sus bibliotecas.
El proyecto implica digitalizar, de aquí al 2015, unos
15 millones de libros en inglés. Otros proyectos similares
en otros idiomas de búsqueda gratuita y de acceso íntegro
a los libros sin copyrighty, se extienden por todo el mundo.
Las
universidades de Michigan,
Stanford, Harvard,
Oxford y la
Biblioteca Pública de Nueva York han sido las escogidas para
este proyecto digital port el que los internautas tendrán
la posibilidad de visitar las páginas escaneadas
de los libros públicos, ya sea para investigación
o una simple consulta.
En
el caso de los contenidos de la biblioteca de la Universidad de
Michigan, la compañía estadounidense ha establecido
un plazo de seis años para digitalizar los siete millones
de volúmenes que contiene su biblioteca.
La
Biblioteca Pública de Nueva York permitirá a Google
digitalizar algunos de los volúmenes exentos de 'copyright'.
En el caso de Harvard, la universidad ha limitado la labor de escaneo
a 40.000 volúmenes.
Oxford
también ha reducido la muestra para la digitalización
a los volúmenes del siglo XIX contenidos en sus archivos
bibliográficos, incluido novelas, obras poéticas,
obras políticas y libros de arte, según el portavoz
de la propia universidad.
Otros
proyectos similares
La
Biblioteca
del Congreso de EEUU tiene en marcha un proyecto
para colocar en Internet una selección de volúmenes,
y otras tantas bibliotecas de todo el país, entre ellas la
de Nueva York, emprendieron meses atrás planes similares.
la
organizacón sin ánimo de lucro Internet
Archive dijo que bibliotecas de cinco países,
entre ellos China e India, han acordado agregar un millón
de libros digitalizados a su archivo, de los cuales unos 70.000
estaran 'on line' en abril.
El
presidente francés, Jacques Chirac, ha anunciado que la Biblioteca
Nacional de Francia va a elaborar un plan para poner
las obras literarias europeas en Internet,. Chirac buscará
el apoyo de otros países europeos para lograr, a través
de un proyecto mas ambicioso y coordinado, colocar las obras literarias
europeas en Internety de esa manera contrarestar el influjo anglosajon.
Un proyecto frances de digitalización de clásicos
franceses, ya existía conel nombre de Gallica.
En
España ya existe la iniciativa de la Biblioteca
Virtual Cervantes fundada en
julio de 1999 para "difundir la cultura hispanoamericana
en el mundo", por iniciativa de la Universidad de Alicante,
el Grupo Santander y la Fundación Marcelino Botín,
ofrece gratuitamente 40.000 obras digitalizadas, unas 30.000 catalogadas
en otras lenguas asçi comoselctas obras contempoáneas.
COMENTARIO:
Se acaba la Era Gutemberg. Empieza, estamos,
en la Era Marconi. A cuantos grados Kelvin
arde Internet. ¿Cómo se llamaría en la
Era Marconi la película de Truffaut: Fahrenheit 451
?
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Aumenta rapidamente alquiler
películas en DVD on line |
La empresa
Netflix comunicó
a final de marzo que tiene más de tres millones de suscriptores
en su servicio de alquiler online de DVD.
Netflix,
que ofreció su primer servicio de alquiler de DVD online
en 1999, alcanzó el millón de suscriptores en febrero
de 2003 y sobrepasó los dos millones en mayo de 2004.Unos
400.000 se han suscrito en lo que va de año y espera alcanzar
su objetivo de 4 millones a finales de año
Su
principal rival Blockbuster
entró en el mercado en agosto de 2004, mientras que Amazon.com
lanzó su servicio en el Reino Unido en diciembre de 2004. Por
su parte Blockbuster
comunicó que en el mes de marzo había alcanzado los
750.000 suscriptores online.
COMENTARIO: Te propongo un
negocio: la venta de palomitas por Internet. ¿Ah que
ya existe?
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Biblioteca
Pública de Nueva York pone en Internet colección
de imágenes
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La Biblioteca
Pública de Nueva York está colocando en internet
cientos de miles de imágenes, permitiendo descargas personales
gratuitas de material, incluidos mapas, fotografías de
la Guerra Civil y manuscritos medievales ilustrados.
La
Galería Digital de la BPNY tendrá 275.000
imágenes disponibles, y la colección ascenderá
a 500.000 imágenes en los próximo
meses.Los materiales pueden ser descargados gratuitamente para uso
personal. El uso de las imágenes para publicación
o en películas, televisión o internet puede ser contratado
a través del Departamento de Permisos de la biblioteca.
Las
imágenes seguramente tendrán un uso amplio, ya sea
por "un historiador que estudia la Guerra Revolucionaria,
un diseñador escénico que investigue barrios viejos
de Nueva York, o un diseñador de modas que busque inspiración
en ropa clásica", comentó David Ferriero,
director de la biblioteca de investigación Andrew W. Mellon.
COMENTARIO: La Revolución
Francesa tuvo su fundamento intelectual en La
Enciclopedia: todos (más o menos) podía
leer de todo. ¿qué revolución estará
fundamentando La Net?.
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Los
usuarios de UMTS superan los 16 millones en todo el mundo al final
del 2004
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Los usuarios de telefonía
móvil de tercera generación (UMTS) superaron los 16
millones al cierre de 2004, según datos de Informa
Telecoms & Media.
Esto supone multiplicar por seis los 2,7 millones de clientes registrados
a finales de 2003. Se prevé que a finales de 2006 se alcancen
los 150 millones de clientes
La tecnología
UMTS está sumando aproximadamente dos millones
de clientes cada mes, por lo que las previsiones son que alcance los
24 millones de usuarios al acabar abril de 2005.
Actualmente la tecnología UMTS está disponible comercialmente
en 64 redes de 33 países y hay 128 operadoras que se encuentran
en diversas fases de despliegue de sus redes .Este incremento interanual
supera las tasas de crecimiento alcanzadas por la tecnología
de segunda generación (GSM) en la
misma etapa de su evolución
En lo que respecta a la tecnología
GSM, al término de 2004 rebasó los 1.275
millones de usuarios en todo el mundo, tras sumar a lo largo
del año 284 millones de usuarios, una cifra que supera la base
de clientes total de cualquier otra tecnología a escala mundial.
COMENTARIO: ¡Y aumenta
! y aumenta!
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Móviles multimedia con 3 Gigabits de
disco duro
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El
modelo Samsung i300 es el primer teléfono móvil
con 3 GB de disco duro en el que poder almacenar todotipo de archivos,
incluyendo imágenes y música —hasta 1.000 archivos
musicales—.
Samsung
Electronics
que en el 2004 introdujo un movil de 1.5 GB, ha lanzado en el CeBIT
2005, este smartphone, el primero
que incorpora la función Plug & play files to go,
que permite al teléfono funcionar como un disco duro
extraíble permitiendo trasladar archivos desde un
PC al móvil o viceversa. Este modelo permite que los usuarios
busquen los archivos de música a través de un sistema
de scroll. Además, incorpora sonido 3D y altavoces
estéreo
Otras
de las novedades presentadas en CeBIT
por la compañía ha sido su modelo v-770,
que incorpora una cámara digital de 7 megapíxel.
Es una auténtica cámara digital profesional, por lo
que los usuarios pueden pensar que en realidad están ante una
cámara con funciones de telefonía.
Las
prestaciones de esta cámara incluyen la posibilidad de emplear
lentes de teleconversión y gran angular. También se
caracteriza por un 'zoom' óptico de 3x, 'zoom' digital de 5x
y autoenfoque. Además el usuario puede ajustar el foco manualmente,
así como la longitud focal, la velocidad del obturadory el
AEL
(Auto Exposure Lock). También permite el control
manual de exposición gracias a las funciones de prioridad a
la apertura, prioridad a la velocidad del obturador y las opciones
completamente manuales.
COMENTARIO: ¡Qué
poco les queda a las PDA!
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Televisión
digital a través del teléfono móvil en Francia
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Los
operadores de telefonía France
Telecom, Orange, Bouygues
Telecom, y el operador de televisión
digital TPS han anunciado
que van a pedir autorización para llevar a cabo una experimentación
sobre la recepción de televisión digital a través
del teléfono móvil.
Las
compañías presentarán su proyecto ante el Consejo
Superior del Audiovisual (CSA), necesario para
obtener el permiso. Quieren desarrollar esta iniciativa durante seis
meses a partir del mes de junio de este año.
Los
representantes de las compañías indicaron en conferencia
de prensa que piensan utilizar la tecnología
DVB-H y que el objetivo es poner a prueba en particular la cadena
técnica, los usos y los modelos de distribución posible.
El
nuevo presidente de France Telecom,
Didier Lombard, ha justificado la opción por DVB-H
porque esa tecnología permite emitir desde un punto a una multitud
de receptores, mientras que las normas UMTS
o EDGE sólo posibilitan
hacerlo de uno a otro punto.
COMENTARIO: Decía
Aute que "todo, todo, todo está en los libros".
En el siglo XXI se podrá cantar que "todo,
todo, todo está en los móviles".
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Ejemplo de adaptación de contenidos
de un programa de tv llevado a la web
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Frontline
es un programa del canal PBS de
Estados Unidos tipo "Documentos TV" o "En Portada"
de TVE, en antena desde 1983, que ha sabido liberar a su sitio web
de prejuicios televisivos convencionales y explota sus contenidos
desde otro punto de vista.
Publica los programas televisivos
en su formato de video, añade contenidos en formato texto,
crea unidades didácticas explicativas....
Diseño excelente, contenidos
de gran calidad,
Frontline constituye sin duda un ejemplo a estudiar
en cuanto a adaptación de contenidos audiovisuales a la web.
Casi
9 millones de españoles utilizan activamente Internet
desde sus hogares. 3,6 millones en banda ancha
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El
número de usuarios activos con acceso a Internet desde el
hogar se incrementó en un 9,3% desde enero de 2004, alcanzado
un total de
8,9 millones, según revela el panel de audiencia de Nielsen//NetRatings
El panel de Nielsen//NetRatings revela
que los internautas navegaron una media de 28 horas y 21 minutos en
enero de 2005, lo que supone que el tiempo medio de conexión
a Internet se incrementó en algo más de cuatro horas
con respecto al mismo periodo del año anterior.
El informe cifra en 14,59
millones de personas el universo potencial de
usuarios con acceso a Internet desde el hogar en enero de 2005, lo
que supone un incremento del 6% respecto al mismo periodo del año
anterior, en el que se contabilizaba un universo potencial de 13,7
millones de internautas
Por otra parte, y según datos
facilitados por la Asociación
de Internautas, en España en enero de 2005
se alcanzaron los 3.625.172 usuarios de Internet a través
de la banda ancha (2,6 millones de ADSL y 0,8 millones por cable),
aunque el 80 por ciento corresponde a zonas urbanas y sólo
Madrid y Barcelona suponen el 50 por ciento del total.
COMENTARIO: ¿Cuanto
tiempo falta para que los ciudadanos lleguemos a casa y, para
administrar nuestro ocio, consultemos primero internet
y luego la televisión u otros medios? Algunos
ya lo hacen desde hace bastante tiempo.
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España en el puesto 29 de la clasificación
global de Tecnologías de la Información |
Según un informe difundido por el Foro
Económico Mundial sobre el uso de tecnología
de la información y de la comunicación en el mundo,
España se sitúa en el puesto 29 , delos 104 países
del mundo estudiados.
Foro
Económico Mundial, institución privada
con base en Ginebra, sitúa por primera vez a un país
asiático, Singapur, como la primera economía
del mundo "en explotación de la tecnología de
la información y comunicación" (TIC), seguida
por Islandia, Finlandia, Dinamarca, EEUU, Suecia, Hong Kong,
Japón, Suiza y Canadá.
España
ha bajado varios puestos de esta clasificación desde 2002,
en que se situó en el número 25, y desde 2003 repite
en el 29.
Los
indicadores contemplados por este ránking referente al 2004
son la disponibilidad de científicos en ingenieros,
(en que España se situó en la posición 40),
sofisticación de mercados financieros (27),
sofisticación tecnológicas (33), colaboración
entre universidades e industria (33) o leyes relativas
a las TIC (39), calidad de las instituciones científicas
españolas, (51), facilidad para emprender
un nuevo negocio (71) y otros como calidad del
sistema educativo general (30) y calidad referida
a las escuelas públicas (38),
Respecto
a la promoción de las TIC por parte del Gobierno
en 2004, los especialistas del Foro han situado a España
en el puesto 69.
En
cuanto a la clasificación general, el documento destaca que
sólo tres países comunitarios, Finlandia,
Dinamarca y Suecia, están entre los diez primeros
de ese ránking. Europa aparece
con poco peso relativo.
COMENTARIO: Quizá el comentario
sea sólo reproducir parte de la noticia: Respecto
a la promoción de las TIC por parte del Gobierno
en 2004, los especialistas del Foro han situado a España
en el puesto 69. ¡Buen número! Podría
ser peor...
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Los
menores de edad constituyen el 60% de la comunidad internauta
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Los menores de 18 años constituyen el 60% de los usuarios
de Internet, el 40 por ciento de ellos posee un teléfono
móvil y han tenido contacto con la cultura digital (pantallas
en vídeos, consolas, ordenadores, móviles, cajeros,
etc.) desde los 2 años, según la décima entrega
de las Notas de Análisis y Prospectiva de la Fundación
Auna.
El
documento señala que los primeros contactos con las tecnologías
se producen en torno a los 2 años. En Estados
Unidos se calcula que el 25% de los niños
de esta edad ha entrado en contacto con un PC sobre las rodillas
de su padre. En España,
más de la mitad de los chicos de entre 10 y 14 años
utiliza Internet, y el 68,5% de los usuarios de la Red en
España tiene menos de 24 años.
Asimismo,
el informe repasa la forma en que los menores se acercan a esta
tecnologías hasta convertirse en expertos usuarios y, finalmente,
señala los riesgos y oportunidades del uso de las
Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
(TIC) por los menores.
Contenidos
educativos
Entre las oportunidades, destaca el acceso a contenidos educativos
a través de la Red o el aumento de contacto con compañeros,
familiares y amigos, o incluso entre padres y profesores.
A
este respecto, Fundación
Auna apuntó que Internet es un arma
de doble filo, ya que son los contenidos pornográficos
y/o violentos o el contacto con adultos indeseables los principales
riesgos que perciben los padres. Sin embargo, "paradójicamente",
los padres imponen más restricciones y normas en
el uso de la televisión
(el 60% de ellos limita el uso) que en Internet
(49%).
El
informe concluye que, pese a ideas preconcebidas sobre el aislamiento
provocado por el uso de las TIC, éstas pueden ser muy
beneficiosas en la formación de los menores, con
el debido control en función de la edad, e incluso determinantes
en la capacitación para desarrollar determinados trabajos
en el futuro.
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Los vídeojuegos en España facturan
más que el cine, el vídeo o la música
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La
Asociación Española de Distribuidores y de
Software de Entretenimiento (aDeSe)
- que representa al 80% de las compañías del sector
que operan en el mercado español- asegura que el año
pasado el sector facturó en España 790 millones de
euros, es decir, más que la música, el cine y el vídeo.
Los
videojuegos fueron el
sector de ocio que mejor comportamiento mostró en 2004, al
hacerse con una cuota de mercado de 32%, mientras
que el cine se quedó en un 27%, las
películas de vídeo en un 23% y la música
grabada en un 18%. Aunque, por otra parte también
es cierto que facturó un 1,3% menos que el año 2003,
debido según la ADESE por la "bajada de precios de las
consolas".
Los
vídeojuegos para PC de más éxito son los de estrategia,
con un 36,1%, representando los de acción
sólo un 15,8% del total de
ventas. Del total de los 2.822 productos se encuentren actualmente
etiquetados con la clsificación PEGI por edades, el 60% ha
recibido la calificación de apto para todos los públicos,
mientras que sólo un 3% se recomienda para mayores de edad.
Ocho
millones y medio de españoles se declaran consumidores habituales
de vídeojuegos de consolas y PC.
COMENTARIO: ¿Porqué
ese éxito? ¿Son los videojuegos
el Nickel Odeon del siglo XXI? ¿Son el Vellocino de
Oro de los comerciantes? ¿Son el Grial de los sociólogos?
¿Son el ungüento amarillo de las tardes de domingo?
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Las consolas Playstation (PSP),
también podrán reproducir películas
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Sony
ha anunciado sus planes de comenzar a expandir su plataforma de
juegos PlayStation Portable (PSP) hacia el terreno de las
películas y otros archivos de vídeo.
Actualmente
para la PlayStation
solo hay disponible software de juegos en formato UMD
(Universal Media Format), unos discos ópticos
de 2,4 pulgadas que permiten almacenar hasta 1,8 GB de datos (una
capacidad un poco menor que la de un DVD), pero con una tecnología
de compresión mucho más avanzada, lo que permite grabar
una película en este tipo de discos.
La
disponibilidad de películas en formato
UMD a partir del lanzamiento de PlayStation
en EEUU, va a transformar esta consola de videojuegos
en un reproductor audiovisual portátil.
Según
anuncia Sony,
El primer millón de PlayStation Portable (PSP)
que se vendan en Estados Unidos incluirá una copia de la película
Spider-Man 2. Más adelante
lanzará otros 7 títulos en este formato. La consola
PSP ha recibido también el apoyo de otras productoras de cine.
Lions
Gate Entertainment ha anunciado ya que lanzará
en este formato16 títulos y Buena
Vista Home Entertainment lanzará otros cinco
títulos.
Los
especialistas señalan que Sony
puede vender fácilmente entre cuatro y cinco millones
de PSP en Estados Unidos este año si dispone de la
capacidad producir ese número, lo que colocaría las
cifra de ventas en más de 1.000 millones de dólares
—773 millones de euros—, sólo en 'hardware'.
En
cualquier caso, todo tendrá que esperar un poquito, puesto
que tribunal federal del distrito de Oakland ha ordenado a Sony
suspender las ventas de PlayStation
en EEUU debiendo pagar 90 millones de dólares a Immersion
Corp, con sede en San José (California)
por una infracción de patentes relacionada con el mando con
vibrador 'Dual Shock' utilizado tanto por la PlayStation
como por la PlayStation 2.
Estrellas
de Hollywood y videojuegos
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Algunas
estrellas de cine no ponen reparos a convertirse en protagonistas
de videojuegos
Según
fuentes de Warner
Bros. Interactive Entertainment,
Clint
Eastwood prestará su imagen y su voz para el desarrollo
del videojuego 'Harry el Sucio',
y encarnará de nuevo al personaje del detective Harry Callahan
en una de las películas de la saga. La nueva creación
está supervisada por la productora porpiedad del actor, Malpaso
Productions. La fecha de lanzamiento de 'Harry
el Sucio' será para finales de 2005 y principios de 2006.
Los
apasionados del cine y los videojuegos no pueden olvidar las sagas
cinematográficas que han hecho historia entre los jugadores,
desde 'Indiana Jones',
hasta 'Terminator'.
Harrison Ford también interpretó al
mítico arqueólogo en una aventura gráfica tan
exitosa como la película. Los mismo sucedió con Arnold
Schwarzenegger con la trilogía de 'Terminator',
en la que interpretaba a un robot del futuro.
Recientemente,
los actores protagonistas de la película de Hollywood, 'Constantine',
-basada ambos en la novela gráfica Hellblazer-
anunciaron que habían cedido su imagen para el diseño
de los mismos personajes en el videojuego del mismo título,
en el que Keanu Reeves interpreta a un investigador
de lo oculto y lo sobrenatural, que desde su intento de suicidio tiene
experiencias sobrenaturales.
La
última experiencia en este sentido ha sido el anuncio del videojuego
de 'El Padrino',
con el que los actores de la saga cinematográfica se han implicado
activamente —desde James Caan como Sony Corleone;
hasta Robert Duvall como el 'consigliere' Tom Hagen—.
La mayoría de los actores han cedido su imagen incluido Marlon
Brandon que lo hizo antes de fallecer.
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Half-Life 2, elegido mejor videojuego del año
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La
Academia de las Artes y las
Ciencias Interactivas (AIAS) entregó sus galardones a
los mejores videojuegos del año el pasado 1 de febrero en
Las Vegas, con dos protagonistas: 'Half Life 2' -trata de las peripecias
de un científico que acaba con un ejército invasor
de zombies- y 'Halo 2' . El primero ha sido premiado como 'Mejor
Juego del Año' y 'Mejor Juego de PC del Año'. 'Halo
2', el juego de Microsoft para Xbox, ha sido galardonado como el
'Mejor Juego para Consolas del Año'.
El
premio al mejor juego familiar para PC ha recaído sobre 'Zoo
Tycoon 2', el juego de gestión
de zoológicos para Windows; en el caso de
las consolas, los premios AIAS han reconocido la labor del videojuego
'Donkey Konga'
como mejor juego para la familia.
Otros
premiados han sido: 'Tiger Woods
PGA Tour 2005' como 'Mejor Juego Deportivo para
PC' y 'ESPN NFL 2K5'
como 'Mejor Juego Deportivo de Simulación para Consolas'; 'Rome:
Total War' como 'Mejor Juego de Estrategia
para PC'; y 'World of Warcraft'
como 'Mejor Juego Multijugador Masivo'.
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INNOVACIONES
TECNOLÓGICAS |
Cines totalmente digitales en Irlanda |
Irlanda
se ha convertido en el primer país del mundo en incorporar
cines enteramente digitales, a través de la tecnología
que la compañía estadounidense Avica está instalando
en los teatros irlandeses.
El
proyecto incluye la distribución de 500 proyectores
por los cines de todo el país, que sustituirán a los
proyectores de bobina de celuloide de 35 milímetros. De esta
forma, la tecnología de Avica
en colaboración institucional del The
Irish Film Board, permitirá que
estos centros cinematográficos irlandeses puedan descargar
las nuevas películas de un servidor, desde un satélite,
y que puedan ser proyectadas fácilmente con una calidad superior
a la actual.
Además
de las ventajas en la calidad de la imagen, el cine
digital mejora las prestaciones de la grabación y reproducción
de audio en los rollos actuales; así como en la distribución,
ya que en este momento el cine necesita del formato físico
—las grandes, caras y pesadas cintas de 35 milímetros— para
su traslado a las salas.
COMENTARIO: El
cine digital puede ser la salvación para las
pequeñas producctoras.
Es una forma más asequible de competir con los
grandes estudios de Hollywood. abarata terriblemente
la distribución y las copias, antes inasequible.
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Televisión
que proyecta sus imágenes al modo de hologramas |
Con una pantalla semitransparente
de 1,5 metro por 1 metro, y 10 mm de espesor, la tecnología
incorporada por el fabricante Wow
Factor hace que los espectadores tengan la sensación
de que la imagen se encuentra suspendida en medio del aire, al modo
de los hologramas.
Según se explica en la página
web de la empresa fabricante de la pantalla CLARO
TV, la imagen aparece en la pantalla gracias a la luz que
desprende de su proyector. Cuando llega a la capa semitransperente,
la luz representa la imagen como un auténtico holograma, aunque
realmente no lo sea.El equipo, no sólo funciona como televisión,
sino que tiene entradas para DVD, ordenadores y consolas de juego.
COMENTARIO:
Puede ser un invento divertido. Aunque puede que sólo
sea eso.
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