Boletín___________ Nº 3

Contenidos Audiovisuales / Adecuación a las Nuevas Tecnologías
BOLETÍN alojado en canalaudiovisual.com2005
Boletín perteciente a RedIRIS (red académica y de investigación nacional patrocinada por el Plan Nacional de I+ D)
ISSN: 1885-8325
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    COMENTARIO INICIAL
¡Bienvenidos!. ¡Bienhallados!

Bienvenido una vez más a este Boletín CAVNT, referidos a los contenidos audiovisuales y su adecuación a las Nuevas Tecnologías.

Los titulares de los contenidos seleccionados para este número 3º, son:

En los recuadros amarillos de la versión HTML en colores encontraréis nuestros comentarios a las noticias. Sirvan estos como inicio a las sanas y contructivas discrepancias, reflexiones y análisis que esperamos mandéis a la lista de distribución.

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    TELEVISION

La televisión digital reto español ante la Sociedad de la Información

El proceso de digitalización de la televisión es el mayor desafío al que se enfrentan los agentes de los sectores audiovisual y de las telecomunicaciones, según el informe sobre Televisión Digital realizado por el Grupo de Análisis y Prospectiva de las Telecomunicaciones (Gaptel) De dicho informe se desprende el importante papel que va a jugar el televisor como impulsor de la Sociedad de la Información a partir de la digitalización.

El informe analiza las transformaciones en el panorama audiovisual que provocará el proceso de digitalización de la televisión y el fenómeno de la convergencia entre las distintas infraestructuras y operadores de telecomunicaciones.

Gaptel subraya cuatro aspectos decisivos para el futuro de la televisión digital:

  • La transición a la Televisión Digital Terrestre (TDT),
  • La evolución del negocio de los operadores de televisión por cable y satélite en el nuevo escenario digital,
  • La irrupción de la televisión sobre ADSL y redes IP, y
  • Las perspectivas de nuevos servicios y formatos como la televisión en el móvil y la televisión de alta definición.

El informe advierte que la Televisión Digital Terrestre (TDT) tiene una ventana de oportunidad que puede estimarse en un período de 6 años, ya que un mayor retraso en su lanzamiento podría cuestionar su viabilidad.

Segun dicho informe, la generación del círculo virtuoso de desarrollo de la TDT requiere un impulso en tres elementos: 1) reparto de los canales asignados a QuieroTV, 2) apoyo a la adaptación de instalaciones de antenas colectivas y 3) disponibilidad de equipos a precios asequibles. De ellos, el reparto de los canales para generar contenidos atractivos es ahora mismo el elemento clave.

Otros medios de penetración banda ancha

El vídeo digital, la TV sobre IP y el empaquetamiento de servicios jugarán un importante papel para impulsar la penetración de la banda ancha en los hogares españoles.

El despegue de la televisión sobre IP se explica por el éxito de los operadores de cable con una oferta empaquetada llamada triple-play (voz, banda ancha y televisión), que ha forzado a los operadores de telefonía fija a buscar opciones para incorporar la televisión a su oferta y competir así con los cableoperadores.

Respecto al futuro, el estudio dirige su mirada sobre la televisión digital para móviles, tecnología en la que hay depositadas grandes expectativas para los próximos años.

COMENTARIO: ¿Impulsará la Sociedad de la Información -SI- la tecnología implícita de la televisión digital, o más bien lo que la impulsará será la digitalización de los contenidos de la televisión con sus imágenes y sonidos?

Desde el punto de vista industrial y empresarial seguramente sí podrá ser las emisiones de la televisión digital el motor de la SI, pero son los contenidos audiovisual digitalizados los posiblemenete hagan cambiar las posibilidades de oferta de los servicios audiovisuales y, fundamental, las que enmarquen las nuevas relaciones y exigencias de los ciudadanos con lo audiovisual.


El 14% de los hogares españoles tenía televisión digital a finales de 2004

El 14% de los hogares españoles —casi 2,3 millones de hogares— disponían de televisión digital a finales de 2004, frente al 21% de media en la Unión Europea, según el informe realizado por el Grupo de Análisis y Prospectiva de las Telecomunicaciones (Gaptel) para la Administración.

En contraste con la situación de España destaca el caso de Reino Unido, donde el 57% de sus hogares —14,4 millones— disponen de TV digital. En la actualidad, en la UE existen aproximadamente 34,6 millones de hogares que disponen de esta tecnología.

Implantación en países europeos

A la cabeza del grupo de países líderes en su implatación aparece Irlanda, que tiene el 31% de hogares con TV digital; seguido por Suecia con un 27%; Noruega con un 23%; y luego vienen Finlandia (22%) y Francia (21%). Con una proporción similar a la española se encuentran Alemania y Dinamarca, ambos con un 14%.

Por último, los países con una menor implantación de la televisión digital en los hogares son Italia (12%), Austria (10%), Holanda (7%), Bélgica (7%), Luxemburgo (7%), Portugal (7%), Grecia (7%) y Suiza (4%), que cierra la tabla.

3,2 millones de abonados a TV de pago

El informe también revela que en el primer semestre de 2004 había casi 3,2 millones de abonados a TV de pago en España, de los que más de 1,6 millones correspondían al satélite Digital+, lo que supone el 51,5% del total; poco más de un millón al cable (32,3%), fundamentalmente de Ono (355.000 abonados) y Auna (292.000 abonados); mientras que el medio millón restante corresponden al Canal+ analógico (16,2%).

Hispasat lanza un canal en abierto para promover el uso de Internet

El operador español de comunicaciones por satélite, "Hispasat", ha comenzado a emitir en abierto el canal "Todos.es" con el objetivo de promover el uso de Internet.

Según informa Hispasat, se trata de una iniciativa del operador junto a la entidad pública empresarial Red.es para sensibilizar al público en general y, "en particular, a amas de casa, personas mayores, inmigrantes y discapacitados sobre los beneficios de la Sociedad de la Información".

El nuevo canal se emitirá en abierto y lo podrán recibir todos los usuarios que dispongan de una instalación con una antena orientada a los satélites Hispasat, así como el correspondiente descodificador.

La iniciativa se incluye dentro de una campaña desarrollada por el ministerio de Industria, Turismo y Comercio a través de Red.es que pretende promover el uso de Internet y contribuir a la vertebración de la Sociedad de la Información.

La campaña, que cuenta con 16 millones de euros de presupuesto, dispone de 25 aulas de internet, fijas y móviles, con 25 ordenadores cada una, que recorrerán 3.250 localidades de toda España durante 16 meses.

COMENTARIO: No está mal. Ya existió aquel Canal C: y emitía programas de interés. Igual digo una tonteria, pero ¿abaratar los precios de conexión, aumentar la velocidad y fiabilidad de la conexión, premiar/incentivar determinados contenidos, no sería una mejor forma de promover el uso de Internet?

   

NUEVAS FORMAS DE COMUNICACIÓN: BLOGS


Los blogs, quinto poder

El modelo de prensa tradicional está perdiendo terreno en EEUU en favor de un modelo más rápido, menos estricto y más barato, según un estudio elaborado por el 'Proyecto para la Excelencia en Periodismo', centro afiliado a la prestigiosa Universidad de Periodismo de Columbia.

Este informe, titulado el 'Estado de los medios de comunicación' en 2005 y de unas 500 páginas, destaca el empuje del "periodismo de aseveración", que ofrece información sin el tradicional y costoso esfuerzo para contrastarla y comprobar su veracidad. Según el informe, la blogosfera —nombre que reciben el conjunto de los diarios personales en Internet— "amplifica esta cultura de la aseveración" al apostar por publicar opiniones; la investigación y verificación se produce en una segunda fase, cuando empieza a producirse la respuesta de otros blog y se evidencia si la información era verdadera o falsa.

El documento destaca cómo los blogs ayudaron a destapar el errores cruciales de los medios tradicionales.

Primero fue el consagrado periodista de la cadena CBS Dan Rather —que tuvo que dejar su puesto cuando los bloggers revelaron que documentos sobre el servicio militar del presidente George W. Bush usados en su programa eran falsos—, luego Jeff Gannon - y finalmente Eason Jordan, un alto ejecutivo de CNN.

Respecto a Jeff Gannon, los blogs que se encargaron de descubrir quién era en realidad el periodista que le hacía las "preguntas fáciles" al presidente en la ruedas de prensa de la Casa Blanca desviando la atención de los "temas dificiles" para Bush., Según Americablog.org, la empresa para la que trabaja pertenece a un conservador tejano y Gannon parece estar vinculado con páginas de Internet de prostitución masculina,.

El caso de Eason Jordan dimitió después de que varios blogs conservadores recogiesen sus acusaciones en Davos sobre ataques premeditados del ejército estadounidense a periodistas en Irak.

Según indica el centro afiliado a la Universidad de Columbia,"en 2004, Google News se convirtió en el principal actor en la información virtual y la audiencia de los blog subió un 58% en seis meses, hasta los 32 millones de personas".

Podcasting: nueva revolución en la comunicación sonora

El podcasting es el resultado de sumar los blogs con los iPod u otros reproductores MP3 y se están constituyendo en la última revolución en la comunicación sonora personal en Internet.

El podcasting es una especie de blog (o weblog) hablado. Su intención es que cualquiera pueda elaborar su propio programa de radio de contenidos personales (hay podcasts sobre tecnología, música, recetas... ) y lo ponga a disposición de la comunidad Internet, de modo que quien quiera lo descargue con iPodder u otro programa y lo pueda escuchar cómodamente mientras pasea, se desplaza al trabajo o hace cualquier otra actividad.

Para crear un Podcast propio el usuario, ya sea de Windows, Mac o Linux, se descarga alguno de los programas gratutios de sindicación o RSS ('Really Simple Syndication')iPodder , Audacity MP3, Doppler, Jagër, Nimiq, Podfeeder, iPodderX, Sparks! o Bashpodder—. que permiten hacer una grabación, guardarla como un fichero MP3 y subirla al weblog o página web propia,

iPodder, por ejemplo, es una aplicación que creada por Adam Curry, 40 años (DJ y ex-MTV). Más de medio millón de personas han descargado el iPodder de Curry, y otras tantas se han bajado el propio audioblog del inventor, bautizado como The Daily Source Code.

Según se puede comprobar en el sitio Podcast.net existen miles de audioblogs o poscasting. Incluso la BBC ha colgado de la Red su propio show, conocido como In Our Time. En EE.UU. las emisoras de radio más innovadoras, que desean alcanzar a una audiencia joven, urbana y de vanguardia, están colocando una copia de algunos de sus shows en podcasting.

Para más imformación se puede visitar Podcast-es.org, un proyecto colaborativo para las personas hispano-hablantes interesadas en el mundo del Podcasting con un directorio de podcasts en castellano y catalán, y guias básicas sobre cómo hacerlos y cómo oirlos.


COMENTARIO:
Montesquieu (1748) ideó el modelo clásico del principio de separación o división de poderes. Según este principio, al Estado le corresponde el ejercicio de tres tipos de funciones diferenciadas (división de poderes funcional):

- La función legislativa o de creación del derecho, que se encomienda al Poder legislativo,
- La función ejecutiva, que consiste en la aplicación, concreción y desarrollo del Derecho, se encomienda al Poder ejecutivo;
- La función judicial o de resolución de los conflictos jurídicos que se encomienda al Poder Judicial.

Con la evolución de la prensa en los Estados democráticos, está se constituyó en el Quinto Poder -no asignado al Estado- que permite vigilar el poder a los otros poderes. Con la televisión y el desarrollo de la democracia y su sistema de votación popular, los Medios de Comunicación cogieron más poder. Los blog y audioblog con su capacidad de uso y acceso directo por la gente parecen constituirse en el Sexto poder democrático por el que la gente vigila o contraresta el poder de los otros cinco.

    CULTURAS EN INTERNET

Libros de las Bibliotecas en Internet

Una nueva división de Google denominada GooglePrint, ha firmado un acuerdo con cinco de las universidades más importantes del mundo para digitalizar los contenidos de sus bibliotecas. El proyecto implica digitalizar, de aquí al 2015, unos 15 millones de libros en inglés. Otros proyectos similares en otros idiomas de búsqueda gratuita y de acceso íntegro a los libros sin copyrighty, se extienden por todo el mundo.

Las universidades de Michigan, Stanford, Harvard, Oxford y la Biblioteca Pública de Nueva York han sido las escogidas para este proyecto digital port el que los internautas tendrán la posibilidad de visitar las páginas escaneadas de los libros públicos, ya sea para investigación o una simple consulta.

En el caso de los contenidos de la biblioteca de la Universidad de Michigan, la compañía estadounidense ha establecido un plazo de seis años para digitalizar los siete millones de volúmenes que contiene su biblioteca.

La Biblioteca Pública de Nueva York permitirá a Google digitalizar algunos de los volúmenes exentos de 'copyright'. En el caso de Harvard, la universidad ha limitado la labor de escaneo a 40.000 volúmenes.

Oxford también ha reducido la muestra para la digitalización a los volúmenes del siglo XIX contenidos en sus archivos bibliográficos, incluido novelas, obras poéticas, obras políticas y libros de arte, según el portavoz de la propia universidad.

Otros proyectos similares

La Biblioteca del Congreso de EEUU tiene en marcha un proyecto para colocar en Internet una selección de volúmenes, y otras tantas bibliotecas de todo el país, entre ellas la de Nueva York, emprendieron meses atrás planes similares.

la organizacón sin ánimo de lucro Internet Archive dijo que bibliotecas de cinco países, entre ellos China e India, han acordado agregar un millón de libros digitalizados a su archivo, de los cuales unos 70.000 estaran 'on line' en abril.

El presidente francés, Jacques Chirac, ha anunciado que la Biblioteca Nacional de Francia va a elaborar un plan para poner las obras literarias europeas en Internet,. Chirac buscará el apoyo de otros países europeos para lograr, a través de un proyecto mas ambicioso y coordinado, colocar las obras literarias europeas en Internety de esa manera contrarestar el influjo anglosajon. Un proyecto frances de digitalización de clásicos franceses, ya existía conel nombre de Gallica.

En España ya existe la iniciativa de la Biblioteca Virtual Cervantes fundada en julio de 1999 para "difundir la cultura hispanoamericana en el mundo", por iniciativa de la Universidad de Alicante, el Grupo Santander y la Fundación Marcelino Botín, ofrece gratuitamente 40.000 obras digitalizadas, unas 30.000 catalogadas en otras lenguas asçi comoselctas obras contempoáneas.

COMENTARIO: Se acaba la Era Gutemberg. Empieza, estamos, en la Era Marconi. A cuantos grados Kelvin arde Internet. ¿Cómo se llamaría en la Era Marconi la película de Truffaut: Fahrenheit 451 ?

Aumenta rapidamente alquiler películas en DVD on line

La empresa Netflix comunicó a final de marzo que tiene más de tres millones de suscriptores en su servicio de alquiler online de DVD.

Netflix, que ofreció su primer servicio de alquiler de DVD online en 1999, alcanzó el millón de suscriptores en febrero de 2003 y sobrepasó los dos millones en mayo de 2004.Unos 400.000 se han suscrito en lo que va de año y espera alcanzar su objetivo de 4 millones a finales de año

Su principal rival Blockbuster entró en el mercado en agosto de 2004, mientras que Amazon.com lanzó su servicio en el Reino Unido en diciembre de 2004. Por su parte Blockbuster comunicó que en el mes de marzo había alcanzado los 750.000 suscriptores online.

COMENTARIO: Te propongo un negocio: la venta de palomitas por Internet. ¿Ah que ya existe?


Biblioteca Pública de Nueva York pone en Internet colección de imágenes

La Biblioteca Pública de Nueva York está colocando en internet cientos de miles de imágenes, permitiendo descargas personales gratuitas de material, incluidos mapas, fotografías de la Guerra Civil y manuscritos medievales ilustrados.

La Galería Digital de la BPNY tendrá 275.000 imágenes disponibles, y la colección ascenderá a 500.000 imágenes en los próximo meses.Los materiales pueden ser descargados gratuitamente para uso personal. El uso de las imágenes para publicación o en películas, televisión o internet puede ser contratado a través del Departamento de Permisos de la biblioteca.

Las imágenes seguramente tendrán un uso amplio, ya sea por "un historiador que estudia la Guerra Revolucionaria, un diseñador escénico que investigue barrios viejos de Nueva York, o un diseñador de modas que busque inspiración en ropa clásica", comentó David Ferriero, director de la biblioteca de investigación Andrew W. Mellon.

COMENTARIO: La Revolución Francesa tuvo su fundamento intelectual en La Enciclopedia: todos (más o menos) podía leer de todo. ¿qué revolución estará fundamentando La Net?.

    TELEFONIA MÓVIL

Los usuarios de UMTS superan los 16 millones en todo el mundo al final del 2004

Los usuarios de telefonía móvil de tercera generación (UMTS) superaron los 16 millones al cierre de 2004, según datos de Informa Telecoms & Media. Esto supone multiplicar por seis los 2,7 millones de clientes registrados a finales de 2003. Se prevé que a finales de 2006 se alcancen los 150 millones de clientes

La tecnología UMTS está sumando aproximadamente dos millones de clientes cada mes, por lo que las previsiones son que alcance los 24 millones de usuarios al acabar abril de 2005. Actualmente la tecnología UMTS está disponible comercialmente en 64 redes de 33 países y hay 128 operadoras que se encuentran en diversas fases de despliegue de sus redes .Este incremento interanual supera las tasas de crecimiento alcanzadas por la tecnología de segunda generación (GSM) en la misma etapa de su evolución

En lo que respecta a la tecnología GSM, al término de 2004 rebasó los 1.275 millones de usuarios en todo el mundo, tras sumar a lo largo del año 284 millones de usuarios, una cifra que supera la base de clientes total de cualquier otra tecnología a escala mundial.

COMENTARIO: ¡Y aumenta ! y aumenta!


Móviles multimedia con 3 Gigabits de disco duro

El modelo Samsung i300 es el primer teléfono móvil con 3 GB de disco duro en el que poder almacenar todotipo de archivos, incluyendo imágenes y música —hasta 1.000 archivos musicales—.

Samsung Electronics que en el 2004 introdujo un movil de 1.5 GB, ha lanzado en el CeBIT 2005, este smartphone, el primero que incorpora la función Plug & play files to go, que permite al teléfono funcionar como un disco duro extraíble permitiendo trasladar archivos desde un PC al móvil o viceversa. Este modelo permite que los usuarios busquen los archivos de música a través de un sistema de scroll. Además, incorpora sonido 3D y altavoces estéreo

Otras de las novedades presentadas en CeBIT por la compañía ha sido su modelo v-770, que incorpora una cámara digital de 7 megapíxel. Es una auténtica cámara digital profesional, por lo que los usuarios pueden pensar que en realidad están ante una cámara con funciones de telefonía.

Las prestaciones de esta cámara incluyen la posibilidad de emplear lentes de teleconversión y gran angular. También se caracteriza por un 'zoom' óptico de 3x, 'zoom' digital de 5x y autoenfoque. Además el usuario puede ajustar el foco manualmente, así como la longitud focal, la velocidad del obturadory el AEL (Auto Exposure Lock). También permite el control manual de exposición gracias a las funciones de prioridad a la apertura, prioridad a la velocidad del obturador y las opciones completamente manuales.

COMENTARIO: ¡Qué poco les queda a las PDA!


Televisión digital a través del teléfono móvil en Francia

Los operadores de telefonía France Telecom, Orange, Bouygues Telecom, y el operador de televisión digital TPS han anunciado que van a pedir autorización para llevar a cabo una experimentación sobre la recepción de televisión digital a través del teléfono móvil.

Las compañías presentarán su proyecto ante el Consejo Superior del Audiovisual (CSA), necesario para obtener el permiso. Quieren desarrollar esta iniciativa durante seis meses a partir del mes de junio de este año.

Los representantes de las compañías indicaron en conferencia de prensa que piensan utilizar la tecnología DVB-H y que el objetivo es poner a prueba en particular la cadena técnica, los usos y los modelos de distribución posible.

El nuevo presidente de France Telecom, Didier Lombard, ha justificado la opción por DVB-H porque esa tecnología permite emitir desde un punto a una multitud de receptores, mientras que las normas UMTS o EDGE sólo posibilitan hacerlo de uno a otro punto.

COMENTARIO: Decía Aute que "todo, todo, todo está en los libros". En el siglo XXI se podrá cantar que "todo, todo, todo está en los móviles".

    INTERNET

Ejemplo de adaptación de contenidos de un programa de tv llevado a la web

Frontline es un programa del canal PBS de Estados Unidos tipo "Documentos TV" o "En Portada" de TVE, en antena desde 1983, que ha sabido liberar a su sitio web de prejuicios televisivos convencionales y explota sus contenidos desde otro punto de vista.

Publica los programas televisivos en su formato de video, añade contenidos en formato texto, crea unidades didácticas explicativas....

Diseño excelente, contenidos de gran calidad, Frontline constituye sin duda un ejemplo a estudiar en cuanto a adaptación de contenidos audiovisuales a la web.

Casi 9 millones de españoles utilizan activamente Internet desde sus hogares. 3,6 millones en banda ancha

 

 

El número de usuarios activos con acceso a Internet desde el hogar se incrementó en un 9,3% desde enero de 2004, alcanzado un total de 8,9 millones, según revela el panel de audiencia de Nielsen//NetRatings

El panel de Nielsen//NetRatings revela que los internautas navegaron una media de 28 horas y 21 minutos en enero de 2005, lo que supone que el tiempo medio de conexión a Internet se incrementó en algo más de cuatro horas con respecto al mismo periodo del año anterior.

El informe cifra en 14,59 millones de personas el universo potencial de usuarios con acceso a Internet desde el hogar en enero de 2005, lo que supone un incremento del 6% respecto al mismo periodo del año anterior, en el que se contabilizaba un universo potencial de 13,7 millones de internautas

Por otra parte, y según datos facilitados por la Asociación de Internautas, en España en enero de 2005 se alcanzaron los 3.625.172 usuarios de Internet a través de la banda ancha (2,6 millones de ADSL y 0,8 millones por cable), aunque el 80 por ciento corresponde a zonas urbanas y sólo Madrid y Barcelona suponen el 50 por ciento del total.

COMENTARIO: ¿Cuanto tiempo falta para que los ciudadanos lleguemos a casa y, para administrar nuestro ocio, consultemos primero internet y luego la televisión u otros medios? Algunos ya lo hacen desde hace bastante tiempo.

España en el puesto 29 de la clasificación global de Tecnologías de la Información


Según un informe difundido por el Foro Económico Mundial sobre el uso de tecnología de la información y de la comunicación en el mundo, España se sitúa en el puesto 29 , delos 104 países del mundo estudiados.

Foro Económico Mundial, institución privada con base en Ginebra, sitúa por primera vez a un país asiático, Singapur, como la primera economía del mundo "en explotación de la tecnología de la información y comunicación" (TIC), seguida por Islandia, Finlandia, Dinamarca, EEUU, Suecia, Hong Kong, Japón, Suiza y Canadá.

España ha bajado varios puestos de esta clasificación desde 2002, en que se situó en el número 25, y desde 2003 repite en el 29.

Los indicadores contemplados por este ránking referente al 2004 son la disponibilidad de científicos en ingenieros, (en que España se situó en la posición 40), sofisticación de mercados financieros (27), sofisticación tecnológicas (33), colaboración entre universidades e industria (33) o leyes relativas a las TIC (39), calidad de las instituciones científicas españolas, (51), facilidad para emprender un nuevo negocio (71) y otros como calidad del sistema educativo general (30) y calidad referida a las escuelas públicas (38),

Respecto a la promoción de las TIC por parte del Gobierno en 2004, los especialistas del Foro han situado a España en el puesto 69.

En cuanto a la clasificación general, el documento destaca que sólo tres países comunitarios, Finlandia, Dinamarca y Suecia, están entre los diez primeros de ese ránking. Europa aparece con poco peso relativo.

COMENTARIO: Quizá el comentario sea sólo reproducir parte de la noticia: Respecto a la promoción de las TIC por parte del Gobierno en 2004, los especialistas del Foro han situado a España en el puesto 69. ¡Buen número! Podría ser peor...

Los menores de edad constituyen el 60% de la comunidad internauta


Los menores de 18 años constituyen el 60% de los usuarios de Internet, el 40 por ciento de ellos posee un teléfono móvil y han tenido contacto con la cultura digital (pantallas en vídeos, consolas, ordenadores, móviles, cajeros, etc.) desde los 2 años, según la décima entrega de las Notas de Análisis y Prospectiva de la Fundación Auna.

El documento señala que los primeros contactos con las tecnologías se producen en torno a los 2 años. En Estados Unidos se calcula que el 25% de los niños de esta edad ha entrado en contacto con un PC sobre las rodillas de su padre. En España, más de la mitad de los chicos de entre 10 y 14 años utiliza Internet, y el 68,5% de los usuarios de la Red en España tiene menos de 24 años.

Asimismo, el informe repasa la forma en que los menores se acercan a esta tecnologías hasta convertirse en expertos usuarios y, finalmente, señala los riesgos y oportunidades del uso de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) por los menores.

Contenidos educativos
Entre las oportunidades, destaca el acceso a contenidos educativos a través de la Red o el aumento de contacto con compañeros, familiares y amigos, o incluso entre padres y profesores.

A este respecto, Fundación Auna apuntó que Internet es un arma de doble filo, ya que son los contenidos pornográficos y/o violentos o el contacto con adultos indeseables los principales riesgos que perciben los padres. Sin embargo, "paradójicamente", los padres imponen más restricciones y normas en el uso de la televisión (el 60% de ellos limita el uso) que en Internet (49%).

El informe concluye que, pese a ideas preconcebidas sobre el aislamiento provocado por el uso de las TIC, éstas pueden ser muy beneficiosas en la formación de los menores, con el debido control en función de la edad, e incluso determinantes en la capacitación para desarrollar determinados trabajos en el futuro.

    VIDEO JUEGOS

Los vídeojuegos en España facturan más que el cine, el vídeo o la música

La Asociación Española de Distribuidores y de Software de Entretenimiento (aDeSe) - que representa al 80% de las compañías del sector que operan en el mercado español- asegura que el año pasado el sector facturó en España 790 millones de euros, es decir, más que la música, el cine y el vídeo.

Los videojuegos fueron el sector de ocio que mejor comportamiento mostró en 2004, al hacerse con una cuota de mercado de 32%, mientras que el cine se quedó en un 27%, las películas de vídeo en un 23% y la música grabada en un 18%. Aunque, por otra parte también es cierto que facturó un 1,3% menos que el año 2003, debido según la ADESE por la "bajada de precios de las consolas".

Los vídeojuegos para PC de más éxito son los de estrategia, con un 36,1%, representando los de acción sólo un 15,8% del total de ventas. Del total de los 2.822 productos se encuentren actualmente etiquetados con la clsificación PEGI por edades, el 60% ha recibido la calificación de apto para todos los públicos, mientras que sólo un 3% se recomienda para mayores de edad.

Ocho millones y medio de españoles se declaran consumidores habituales de vídeojuegos de consolas y PC.

COMENTARIO: ¿Porqué ese éxito? ¿Son los videojuegos el Nickel Odeon del siglo XXI? ¿Son el Vellocino de Oro de los comerciantes? ¿Son el Grial de los sociólogos? ¿Son el ungüento amarillo de las tardes de domingo?


Las consolas Playstation (PSP), también podrán reproducir películas

Sony ha anunciado sus planes de comenzar a expandir su plataforma de juegos PlayStation Portable (PSP) hacia el terreno de las películas y otros archivos de vídeo.

Actualmente para la PlayStation solo hay disponible software de juegos en formato UMD (Universal Media Format), unos discos ópticos de 2,4 pulgadas que permiten almacenar hasta 1,8 GB de datos (una capacidad un poco menor que la de un DVD), pero con una tecnología de compresión mucho más avanzada, lo que permite grabar una película en este tipo de discos.

La disponibilidad de películas en formato UMD a partir del lanzamiento de PlayStation en EEUU, va a transformar esta consola de videojuegos en un reproductor audiovisual portátil.

Según anuncia Sony, El primer millón de PlayStation Portable (PSP) que se vendan en Estados Unidos incluirá una copia de la película Spider-Man 2. Más adelante lanzará otros 7 títulos en este formato. La consola PSP ha recibido también el apoyo de otras productoras de cine. Lions Gate Entertainment ha anunciado ya que lanzará en este formato16 títulos y Buena Vista Home Entertainment lanzará otros cinco títulos.

Los especialistas señalan que Sony puede vender fácilmente entre cuatro y cinco millones de PSP en Estados Unidos este año si dispone de la capacidad producir ese número, lo que colocaría las cifra de ventas en más de 1.000 millones de dólares —773 millones de euros—, sólo en 'hardware'.

En cualquier caso, todo tendrá que esperar un poquito, puesto que tribunal federal del distrito de Oakland ha ordenado a Sony suspender las ventas de PlayStation en EEUU debiendo pagar 90 millones de dólares a Immersion Corp, con sede en San José (California) por una infracción de patentes relacionada con el mando con vibrador 'Dual Shock' utilizado tanto por la PlayStation como por la PlayStation 2.

Estrellas de Hollywood y videojuegos

Algunas estrellas de cine no ponen reparos a convertirse en protagonistas de videojuegos

Según fuentes de Warner Bros. Interactive Entertainment, Clint Eastwood prestará su imagen y su voz para el desarrollo del videojuego 'Harry el Sucio', y encarnará de nuevo al personaje del detective Harry Callahan en una de las películas de la saga. La nueva creación está supervisada por la productora porpiedad del actor, Malpaso Productions. La fecha de lanzamiento de 'Harry el Sucio' será para finales de 2005 y principios de 2006.

Los apasionados del cine y los videojuegos no pueden olvidar las sagas cinematográficas que han hecho historia entre los jugadores, desde 'Indiana Jones', hasta 'Terminator'. Harrison Ford también interpretó al mítico arqueólogo en una aventura gráfica tan exitosa como la película. Los mismo sucedió con Arnold Schwarzenegger con la trilogía de 'Terminator', en la que interpretaba a un robot del futuro.

Recientemente, los actores protagonistas de la película de Hollywood, 'Constantine', -basada ambos en la novela gráfica Hellblazer- anunciaron que habían cedido su imagen para el diseño de los mismos personajes en el videojuego del mismo título, en el que Keanu Reeves interpreta a un investigador de lo oculto y lo sobrenatural, que desde su intento de suicidio tiene experiencias sobrenaturales.

La última experiencia en este sentido ha sido el anuncio del videojuego de 'El Padrino', con el que los actores de la saga cinematográfica se han implicado activamente —desde James Caan como Sony Corleone; hasta Robert Duvall como el 'consigliere' Tom Hagen—. La mayoría de los actores han cedido su imagen incluido Marlon Brandon que lo hizo antes de fallecer.

Half-Life 2, elegido mejor videojuego del año

La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas (AIAS) entregó sus galardones a los mejores videojuegos del año el pasado 1 de febrero en Las Vegas, con dos protagonistas: 'Half Life 2' -trata de las peripecias de un científico que acaba con un ejército invasor de zombies- y 'Halo 2' . El primero ha sido premiado como 'Mejor Juego del Año' y 'Mejor Juego de PC del Año'. 'Halo 2', el juego de Microsoft para Xbox, ha sido galardonado como el 'Mejor Juego para Consolas del Año'.

El premio al mejor juego familiar para PC ha recaído sobre 'Zoo Tycoon 2', el juego de gestión de zoológicos para Windows; en el caso de las consolas, los premios AIAS han reconocido la labor del videojuego 'Donkey Konga' como mejor juego para la familia.

Otros premiados han sido: 'Tiger Woods PGA Tour 2005' como 'Mejor Juego Deportivo para PC' y 'ESPN NFL 2K5' como 'Mejor Juego Deportivo de Simulación para Consolas'; 'Rome: Total War' como 'Mejor Juego de Estrategia para PC'; y 'World of Warcraft' como 'Mejor Juego Multijugador Masivo'.

 
    INNOVACIONES TECNOLÓGICAS

Cines totalmente digitales en Irlanda

Irlanda se ha convertido en el primer país del mundo en incorporar cines enteramente digitales, a través de la tecnología que la compañía estadounidense Avica está instalando en los teatros irlandeses.

El proyecto incluye la distribución de 500 proyectores por los cines de todo el país, que sustituirán a los proyectores de bobina de celuloide de 35 milímetros. De esta forma, la tecnología de Avica en colaboración institucional del The Irish Film Board, permitirá que estos centros cinematográficos irlandeses puedan descargar las nuevas películas de un servidor, desde un satélite, y que puedan ser proyectadas fácilmente con una calidad superior a la actual.

Además de las ventajas en la calidad de la imagen, el cine digital mejora las prestaciones de la grabación y reproducción de audio en los rollos actuales; así como en la distribución, ya que en este momento el cine necesita del formato físico —las grandes, caras y pesadas cintas de 35 milímetros— para su traslado a las salas.

COMENTARIO: El cine digital puede ser la salvación para las pequeñas producctoras. Es una forma más asequible de competir con los grandes estudios de Hollywood. abarata terriblemente la distribución y las copias, antes inasequible.

Televisión que proyecta sus imágenes al modo de hologramas

Con una pantalla semitransparente de 1,5 metro por 1 metro, y 10 mm de espesor, la tecnología incorporada por el fabricante Wow Factor hace que los espectadores tengan la sensación de que la imagen se encuentra suspendida en medio del aire, al modo de los hologramas.

Según se explica en la página web de la empresa fabricante de la pantalla CLARO TV, la imagen aparece en la pantalla gracias a la luz que desprende de su proyector. Cuando llega a la capa semitransperente, la luz representa la imagen como un auténtico holograma, aunque realmente no lo sea.El equipo, no sólo funciona como televisión, sino que tiene entradas para DVD, ordenadores y consolas de juego.

COMENTARIO: Puede ser un invento divertido. Aunque puede que sólo sea eso.

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