Boletín___________ Nº 4

Contenidos Audiovisuales / Adecuación a las Nuevas Tecnologías
BOLETÍN alojado en canalaudiovisual.com2005
Boletín perteciente a RedIRIS (red académica y de investigación nacional patrocinada por el Plan Nacional de I+ D)
ISSN: 1885-8325
suscripción gratuita y exclusiva a los afiliados a la Lista de Distribución
¡Bienvenidos!. ¡Bienhallados!

Bienvenido una vez más a este Boletín CAVNT, referidos a los contenidos audiovisuales y su adecuación a las Nuevas Tecnologías.

Los titulares de los contenidos seleccionados para este número 4º son:

En los recuadros amarillos de la versión HTML en colores encontraréis nuestros comentarios a las noticias. Sirvan estos como inicio a las sanas y contructivas discrepancias, reflexiones y análisis que esperamos mandéis a la lista de distribución.

Para volver al índice de todos los boletines

    TELEVISION

Creación de un canal interactivo para jóvenes

El ex vicepresidente de EE.UU., Al Gore, anunció la creación de un canal de televisión por cable llamado Current para inicios de agosto. El canal estará dirigido a los jóvenes y mezclará noticias, cultura y vídeos producidos por la audiencia.

La iniciativa, que en un primer momento llegará a los hogares de 19 millones de suscriptores, intenta dar voz a los jóvenes -entre 18 y 34 años-, animando al público a enviar su propio contenido. El proceso de edición se facilitará con tutoriales y herramientas que se podrán descargar gratuitamente desde la página web.

Estos vídeos, de entre 15 segundos y 5 minutos de duración, constituirán la mitad de la programación que se vea en el canal, en el que desempeñará un papel importante el portal de internet Google. Sergey Brin, uno de los dos fundadores de Google, señaló que Current tv será una manera efectiva de distribuir vídeo sin los problemas de ancho de banda y otros inconvenientes técnicos que han impedido que el formato triunfe, por el momento, en la web.

Al Gore (57 años) dijo que su interés en el proyecto nace de su frustración por el hecho de que la televisión sea un medio de una única dirección y dominado por grandes compañías debido al elevado coste de las cámaras, los estudios y la producción.

COMENTARIO: Una cámara de televisión convencional costaba 100.00 euros, las nuevas cámaras de video digital se pueden encontrar por tres veces menos. Una editora 250.000 euros, hoy se puede hacer el mismo trabajo en el ordenador con un programa de edición que cuesta 1000 euros.


Televisión para ciegos

La cadena catalana TV3 emite la serie L´un per l´altre con comentarios adicionales para los invidentes.

La ONCE y la televisión autonómica TV3 han llegado a un acuerdo para incorporar comentarios adicionales de lo que sucede en pantalla en aquellos momentos en los que no hay diálogo en las secuencias de la serie. La locución la realizan expertos de la ONCE y se emite por la segunda banda del dual. Según los cálculos de la ONCE, la iniciativa beneficia a las alrededor de 150.000 personas con dificultades visuales (consideradas como tales aquellas que no pueden ocuparse solas de las actividades cotidianas) que viven en Cataluña.

Este sistema se denomina autodescripción y trata de describir oralmente con la máxima precisión lo que sucede en la pantalla al margen de los diálogos. El objetivo es ofrecer a este público los elementos necesarios que le permitan seguir la emisión televisiva sin perder detalle.

Ésta es la tercera experiencia que TV3 desarrolla en este sentido, ya que anteriormente lo había hecho con Plats bruts y Majoria absoluta.

La web de TV3 ya está preparada para que mediante un ratón especial se pueda leer el contenido a los ciegos y se pueda navegar con facilidad a través de la red.

Media diaria de consumo mundial de tv: 3 horas 7 minutos

La encuesta mundial de EURODATV, despues de analizar 73 países y 1200 canales y 2.700 millones de espectadores de todo el mundo, concluye que la media diaria de consumo mundial de tv ha estado en el 2004 en 3 horas 7 minutos. Cifra que, menos en Asia, ha aumentado respecto al año anterior.

Norteamérica consume 4 horas, 28 minutos son las mayores consumidores mundiales (sin contar con la región de Kanto -la zona más poblada del país en la que se encuentran Tokio y Yokohama-, que totalizan un récord de 5 horas y un minuto de televisión por día.). Europa occidental: 3 horas, 30 minutos . España: 3 horas 38 minutos.Europa oriental: 3 horas, 15 minutos

Más desarrollo, mayor consumo:

Una de las conclusiones más interesante es que en la medida que en los países en aumenta su desarrollo, aumenta el número de minutos ante el televisor. Así,por ejemplo, Sudáfrica, ha alcanzado las 3 horas 09 minutos y a media de Latinoamérica es de 3 horas 16 minutos.

La ficción, lo más visto

Respecto a los contenidos, el 46 % de las 10 programas más vistos de todos los países analizados están copados por productos de ficción (series y películas), superando la ficción nacional o regional a la extranjera, salvo en el cine. Los programas de entretenimiento ocupan el 36%, y las retransmisiones deportivas el 7,3% (salvo los grandes eventos y finales). La información por su parte es vista por el 18% restante, aumentando su porcentaje respecto a años anteriores.

COMENTARIO: La gente está ansiosa por las imágenes en movimiento. Ese es un hecho. A mayor desarrollo industrial, mayor consumo de imágenes. Otro hecho. La ficción es lo que más entretiene. Hecho al canto. Ahora las consume por televisión. Ese es otro hecho contundente. Ahora bien...¿seguirá eso así en todos los frentes de los contenidos? ¿guardará la tv la "exclusividad" de consumo audiovisual?


El Congreso español aprueba las medidas para el impulso de la TDT

El Pleno del Congreso aprobó el jueves 28 de abril el proyecto de Ley de Impulso de la Televisión Digital Terrestre que, entre otros aspectos, suprime el límite de que sólo puedan emitir en abierto tres cadenas de televisión.

Tras pasar por el Congreso, la Ley irá al Senado. El calendario de urgencia previsto, preve que la nueva Ley se debata en el Senado en un plazo no superior a 20 días.

El gobierno ha anunciado que a la mayor brevedad posible, asignará los canales que quedaron libres tras la quiebra de Quiero tv. Estos nuevos operadores de cobertura estatal deberán comenzar sus emisiones en otoño de 2005.

Por su parte, las comunidades autónomas convocarán a lo largo del año los concurso para la concesión de las televisiones locales. Madrid y Galicia ya lo han hecho y están en vías de resolución. Baleares ya ha dado a conocer la adjudicaciones.

El Grupo Recoletos anuncia el cierre de la cadena Expansión TV

El Grupo Recoletos ha decidido cerrar su canal de información económica continua, Expansión TV,

El canal que dirige Salvador Arancibia cuenta con unos 60 empleados que, según ellos mismos, van a ser despedidos aunque aún no saben cuándo dejará de emitir su cadena.

Expansión TV, que el pasado mes de octubre cumplió seis años, forma parte de la oferta de casi todas las cadenas de televisión de pago. Aún puede seguirse a través de Digital +, Auna, Veo TV, el operador gallego R, Euskatel, Retecal y Telecable

Web streaming como herramienta de promoción y marketing televisivo

Las compañías norteamericanas de tv están cada día más entusiasmadas con algo que las discográficas nunca aceptaron: entregar sin cargo sus productos (aunque sea temporalmente) para obtener un inestimable impulso promocional. En España, National Geographic Channel hizo lo propio con El vientre materno.

Los capítulos inaugurales de Fat actress y Project greenlight –ambos de altos niveles de audiencia- fueron puestos a disposición del público por AOL Television para ser vistos durante el mismo día y la primera semana posterior a sus estrenos en la pequeña pantalla.

En el mes en que se lanzó la serie Battlestar galactica, su web streaming -nombre que recibe la técnica de ver un programa en el ordenador sin que éste se baje al disco duro del usuario-, el episodio fue reclamado 150 mil veces por el público. Fat actress, por su parte, fue seguido por más de 175 mil usuarios de Yahoo! en los primeros dos días que estuvo disponible.

Crear un impacto online con un episodio completo de un programa se está convirtiendo en una herramienta de marketing. La propia BBC estaría detrás de la reciente distribución online de un episodio de su serie Dr.Who.

En su cobertura española a través de la plataforma satélite Digital+, National Geographic Channel promocionó en Internet de esa manera su documental El vientre materno. En este documental se sigue paso a paso la evolución de un embarazo, con asombrosas imágenes del interior del cuerpo de la madre, durante los 9 meses de gestación. Para el preestreno -en streaming y ofrecido de forma gratuita-, National Geographic Channel troceó el documental -2 horas de metraje-en 11 partes, pudiendose visionar en Windows media y con Real Player, en la dirección http://mujer.terra.es/muj/padres/embarazo/vientrematerno/. Además incluyó, Galerias de fotos, fondos de escritorio, Cómo se hizo, y sonidos para el móvil. El patrocinio fue de Dodot.

5 millones de descargas diarias de películas desde Internet

Según datos de la consultora IDC facilitados por Intel, las descargas de películas desde Internet, tanto legales como ilegales, se han multiplicado por ocho en dos años, aumentando el 730% y alcanzando los 5 millones de ficheros al día en todo el mundo,

Asimismo, la descarga de archivos musicales ha pasado desde las 174.000 diarias de 2003 a cerca de 87 millones al día este año.

El rápido crecimiento del número de descargas de contenidos audiovisuales desde Internet está asociado a la generalización de la banda ancha. Según datos de IDC, los hogares con algún tipo de tecnología de banda ancha, como el ADSL o el cable, alcanzarán este año los 124 millones en todo el mundo, lo que supone un aumento del 72% en dos años.

    DVD

Unificación de formatos DVD

Las empresas, Sony y Toshiba, estan considerando la posibilidad de crear un formato híbrido para la nueva generación de DVD. Este nuevo formato aprovecharía el potencial del estándar de cada empresa, dejaría de lado la batalla sobre quién se hace con la mayor parte del negocio y, adicionalmente, desarrollaría un mercado de mayor tamaño.

Toshiba, junto con NEC y Sanyo Electric, ha impulsado la tecnología HD DVD.

Por su parte, la tecnología Blu-ray, de Sony, es respaldada por un grupo que incluye a Dell, Samsung, Philips y Matsushita -fabricante de productos Panasonic-.

Según dichas fuentes, Sony habría propuesto utilizar la estructura Blu-ray y la tecnología HD DVD, mientras que Toshiba ha sugerido el empleo del formato HD DVD, más cercano al de los actuales DVD, y usar la tecnología de registro de datos de su rival.

En cualquier caso, los nuevos DVDs prometen tener una mejor definición y mayor capacidad de almacenamiento. Las firmas de electrónica esperan que la nueva tecnología genere una oleada de compras de estos aparatos.

COMENTARIO: Si la unificación de formatos se lleva a cabo sería estupendo para los usuarios. Ya tuvimos bastante con el enfrentamiento VHS- Beta de los tiempos de las cintas de vídeo.
    RADIO

La radio por satélite, 5 millones de usuarios en EEUU

XM Satellite Radio, la mayor compañía de entre las dos emisoras que compiten en este mercado ha alcanzado los 3,77 millones de usuarios y Sirius, su competidor más cercano: 1,38 millones. En tres años y medio de existencia, la cifra total de usuarios sobrepasa los cinco millones. A final de año se esperan más de ocho millones. La radio por satélite en los EE.UU. se ha convertido en la tecnología de más rápido crecimiento en usuarios de la historia; más incluso que la telefonía móvil.

Cada suscriptor paga más de 100 dólares por recibir unos 120 canales de música, deportes, noticias y conversaciones, sin publicidad (. Para mantener el crecimiento, XM Satellite Radio y Sirius están firmando acuerdos con los fabricantes de vehículos para que éstos instalen los receptores de serie.

COMENTARIO: Esta claro que la no existencia de publicidad en sus emisiones y la calidad del sonido son los principales atractivos
   

NUEVAS FORMAS DE COMUNICACIÓN


v-blogging: Google añade el vídeo personal a su repertorio de búsqueda

El nuevo nuevo servicio de vblogging o vídeo-blogging, permitirá subir y archivar videoclip personales.

Google es propietario de Blogger, una de las herramientas más utilizadas para construir "blogs" o diarios personales. El sistema todavía en fase beta y denominado Video Upload Program, permite enviar videos propios con sólo con abrir una cuenta. Entre sus peculiaridades y según explica en su página: no se admiten videos porno u obscenos y el usuario, si quiere, podrá cobrar por mostrar el contenido.

La compañía también anuncia que proporcionaría datos sobre búsquedas populares Current, una nueva red de televisión para un público de 18 a 34 años que está respaldada por el ex vicepresidente estadounidense Al Gore y otros inversores (ver más arriba, en este boletín CAVnt nº4, la noticia)

Google presentó en enero de 2005 - ver boletín CAV-NT n1- la versión de texto de su servicio de búsqueda en Internet que permite a los usuarios encontrar contenido de programas de televisión de proveedores como Fox News, NBA y PBS. El servicio, llamado Google Vídeo, permite a los usuarios ver imágenes congeladas de los vídeo clips y el pie de foto asociado.

Yahoo, el principal rival de Google, ha dado un gran paso en el mercado del entretenimiento y ya ha logrado acuerdos exclusivos de contenidos con el creador de "Survivor" Mark Burnett y con JibJab Media, productora de cortometrajes animados.

La Cadena Ser ofrece emisiones en podcast

La Cadena SER ofrece en su página 'web' una selección de programas que podrán descargarse para su escucha en reproductores portátiles de música y audio en formato MP3, lo que se conoce dentro de la Red como 'podcasting'.

La Cadena SER, lider de audiencia de la radio española con 5,157 millones de oyentes diarios en el mes de enero de 2005- ha puesto en marcha el sistema podcasting para sus emisiones; José María García Lastra, director de Gestión de Contenidos de la SER, destacó que es un avance hacia “el transistor del siglo XXI”. Con esta innovación, añadió García Lastra, “en la SER, a partir de hoy, comienza a programar el oyente”, en referencia a las posibilidades de ‘radio a la carta’ que abre el nuevo servicio.

Según un comunicado de la cadena, la Cadena Ser se convierte en la primera cadena española de radio y en una de las primeras del mundo que ofrece este servicio, cada vez más popular en mercados avanzados tecnológicamente como el de Estados Unidos, donde se calcula que unos seis millones de personas han hecho uso de esta tecnología.

La BBC mantiene unos 20 programas con el sistema de emisión podcast.

En el año 2004 se vendieron en Europa más de millón y medio de reproductores MP3 portátiles y se estima que en el año 2006 habrá 207 millones de unidades en todo el mundo.

Sobre el podcasting y el mobcasting

Parecer ser que el primero en utilizar el término podcasting fue el peridista y escritor británico, residente en Italia, Ben Hammersley en un artículo publicado en la edición digital de The Guardian en febrero de 2004 titulado 'Audible Revolution,. Hammersley habla en su detallado reportaje de una "revolución del audio amateur", y ya se preguntaba entonces cómo llamarlo (Audioblogging? Podcasting? GuerillaMedia?).

Otra modalidad es el mobcasting o retransmisión desde el móvil.

Andy Carvin, de EDC Center for Media & Community, es uno de los impulsores el 'mobcasting' o podcasting desde el móvil, . En su artículo When Mobile Podcasting Leads to Mobcasting, publicado en su blog, habla de "el poder para la gente", que convierte a cualquier persona en alguien con capacidad de publicar lo hablado en una reunión de estudiantes, en una manifestación o en un viaje...

"Ya no es necesario nada más que un teléfono smartphone para poder publicar lo que queramos en nuestro espacio en la Red - afirma Carvin-, y ofrecer así desde imágenes hasta sonido que se podrá descargar fácilmente a través de un sistema RSS".

Según explica Carvin en otro artículo How to Create Your Own Mobcast with Blogger, el 'mobcasting' permite a los usuarios colgar sus pensamientos en un blog para que el resto de personas compartan su experiencia. Ese archivo llevará acoplado un marcador RSS, que permitirá que un programa de sindicación lo rastree y los descarge al PC de cualquier usuario que desee escucharlo.

Premios product placement cine en el 2004

Según la investigación de la consultora especializada, Interbrand, de los 37 filmes que fueron número uno en el 2004 en EEUU, hubo 483 marcas en total que aparecían en distintos lugares y momentos.El trabajo mostró aproximadamente 13.1 marcas por película, ligeramente por debajo de las 18.1 marcas por película vistas en 2003.

Los primeros lugares fueron ocupados por Ford, Coca Cola, Motorola y Nike; pero también es de destacar la preponderancia lograda por empresas alemanas, como Mercedes, Audi y Siemens.

Aunque existían precedentes, la tendencia del product placement se disparó en 1982 con E.T.. En esta película, Elliot trata de atraer al extraterrestre ofreciéndole caramelos de colores. Después de estrenada la cinta, las ventas de la empresa Reese´s Pieces crecieron estrepitosamente.

La consultora Interbrand - fundada en 1974 es la mayor firma de creación, desarrollo y gestión de marcas a nivel internacional- entregó los premios “Product Placements 2004” a las empresas que tuvieron mayor impacto al presentar subrepticiamente sus productos en el cine.

  • Marcas con visibilidad en 4 películas diferentes
    • Ford: en las películas Are We There Yet?, Boogeyman, Hitch, Meet the Fockers
  • Marcas con visibilidad en 3 películas diferentes
    • Coca-Cola: en las películas Are We There Yet?, Boogeyman, Hitch
    • Nike: en las películas Are We There Yet?, Coach Carter, Hitch
  • La película que más participación de marcas tuvo:
    • Hitch, con Will Smith: con las marcas Adidas, Altoids, Ben & Jerry’s, Benadryl, Blackberry, Body Glove, Canon, Cargo, Citibank, Coca-Cola, Crunch, Dylan’s Candy Bar, Earl Grey, Ericsson, FedEx, Ford, Fortune, Fritos, GE, Google, Gray Line, Grey Goose, Gucci, Helmut Lang, Hermes, Johnson & Johnson, Krispy Kreme, LA Cafe, Lacoste, Metropolitan Museum of Art, MINI, Moët & Chandon, Motorola, Negra Modelo, New York Jets, New York Knicks, New York Post, Nike, Nikon, Olive’s, Oppenheimer, Pastis Café, Polaris, Rice to Riches, S. Pellegrino, Scalinatella, Sheraton, Sony, Starbucks, Subway, Sun-Maid, Time Out, Wristguard, Yoga.

COMENTARIO: La frontera entre la realidad y la ficción se hace difusa en la comunicación audiovisual de nuestros días. Pero la línea entre lo informado y lo publicitado es ya indeleble.


Los diputados españoles con televisión e Internet en sus escaños

La mesa de la Cámara aprobó el proyecto para renovar las instalaciones técnicas del hemiciclo.

La renovación tecnológica se llevará a cabo durante el verano y prevé la colocación de grandes pantallas de vídeo que recojan en tiempo real la imagen del orador o sucesos que tengan lugar en el exterior del Congreso, así como más sofisticados paneles de votación y el denominado ‘pupitre electrónico’, desde el que los diputados podrán navegar por Internet y recibir mensajes personalizados. Esta nueva herramienta contará con un vídeo de apoyo en sus escaños que podrán ver a través de "pantallas individuales pasivas" abatibles y de 15 pulgadas, dotadas de un sistema de entre 6 y 10 canales y todo ello con un "coste asumible", según el proyecto.

Según el proyecto, el objetivo es facilitar el "debate interactivo" de los diputados y facilitar su acceso a la información mediante las posibilidades que presentan las nuevas tecnologías que a partir del próximo otoño llegarán al Congreso.

Estudios: Internet y el sexo

Escrito por Loic Roche, doctor en psicología y especialista en el impacto de las nuevas tecnologías en el hombre, y por Yannick Chatelain, experto de la web, en "In bed with the web, Internet le nouvel adultere" (Editions Chiron), afirma que cada vez es mayor el número de personas que establecen relaciones virtuales en Internet, un medio que fomenta la "ciberinfidelidad" y causa estragos en la vida de pareja.

Cada día se inscriben 25.000 nuevas personas en Meetic, el mayor sitio de encuentros existente en Francia, con más de once millones de abonados. Una vez que se entra en esos sitios de encuentros y charlas, donde resulta tremendamente fácil establecer relaciones virtuales, muchas veces bajo una falsa identidad y apariencia, se crea un estado de búsqueda permanente y dependencia, según el psicólogo. "Internet da la ilusión afrodisíaca de ser todopoderoso, algo similar a lo que ocurre con el alcohol en las fiestas de adolescentes, que funciona como un desinhibidor", y tiene la ventaja de que "es más sencillo que seguir a alguien que nos sonríe en la calle", analiza el doctor Roche.

En un 15 o un 20 por ciento de los casos, los cibernautas van incluso hasta la cita real, que frecuentemente es decepcionante y que raras veces termina en relaciones estables

Sobre todo los hombres, pero también las mujeres, sucumben a los sitios pornográficos, que bombardean continuamente las pantallas, pero especialmente a los sitios de encuentros, foros o charlas en tiempo real, que representan la "tentación de evasión" de la vida conyugal más común.

Uno de cada cuatro internautas confiesa haber practicado cibersexo

Por otra parte, según apunta un estudio realizado por Clubdeopinion.com., el 24% de los internautas declara haber tenido sexo cibernético. Los usuarios de Internet más jóvenes se muestran mucho más abiertos a la hora de establecer relaciones sexuales sin contacto físico.

En cuanto al sexo y edad de los individuos que han practicado cibersexo, la mayoría son hombres. Los jóvenes de entre 18 y 24 años son los más adcitos (un 33%), seguidos de la franja cronológica entre los 25-34 años (el 26%), los 35-44 (también el 26%). Los internautas de entre 45 y 60 años son los que menos cibersexo practican (un 16%).

Esta encuesta ha sido elaborada por Clubdeopinion.com (Euro RSCG Worlwide), en el contexto de un estudio internacional denominado Prosumer Pulse. En España, el trabajo de campo fue llevado a cabo a lo largo del mes de marzo de 2005, con una muestra de 2.000 individuos de entre 18 y 60 años.

COMENTARIO: Que en el estímulo sexual está involucrado el cerebro antes que los organos pertinentes está estudiado y corroborado cientificamente. Que ese estímulo se ha fomentado en todas las culturas con las tecnologáis del momento lo saben los historiadores del arte (frescos, pinturas, esculturas, libros....) ¿Por qué ibamos los humanos a comportarnos de otra manera con Internet?

    TELEFONIA MÓVIL

Telefonía móvil y televisión en España

Los tres operadores móviles en España ofrecen ya algún que otro contenido televisivo:

  • Vodafone emite en Vodafone Live! información en directo de CNN+;
  • Amena, noticias de Bloomberg y TV3, y
  • Telefónica Móviles ha anunciado un acuerdo con Antena 3 por el que la compañía lanza un canal exclusivo de vídeo - 'Movistar TV' - con las últimas noticias de esta cadena.

En EE UU:

  • Sprint ofrece 20 canales de televisión por 10 dólares al mes;
  • La CNBC da noticias en directo a 15 euros mensuales.

En Europa, según datos de Ericsson, hay actualmente 17 millones de teléfonos capaces de transmitir vídeo (Telefónica dice que medio millón de su parque móvil) y la operadora italiana TIM está ofreciendo un servicio para ver Gran Hermano en el teléfono móvil.

Nuevas formas de mejorar la transmisión

Todos los servicios de televisión en el móvil en fase comercial están utilizando las actuales redes de telefonía móvil de segunda y tercera generación a través de soluciones de streaming y de Unicast. Pero esta oferta se enfrenta a problemas de capacidad que serán resueltos, por un lado, mediante la introducción de la funcionalidad MBMS (Multimedia Broadcast Multicast Service) -previsto comercialmente para finales de 2006- y, por otro, del estándar tecnológico HSDPA (High Speed Downlink Packet Access).

Con las tecnologías actuales se produce una conexión punto a punto entre el servidor de contenidos de televisión y el usuario, por lo que si hay muchas personas en una determinada zona queriendo acceder a los programas podría sobrecargarse la red. Con el MBMS, en cambio, la conexión será punto-multipunto igual que las redes de difusión actuales.

Por su parte, el sistema HSDPA mejorará significativamente la capacidad máxima de transferencia de información, hasta alcanzar tasas de 14 Megabits por segundo, frente a los 2 Mb/segundo a los que está limitado el actual estándar 3G.

El estándar DVB-H de tv para móviles y televisión

Otra alternativa para la televisión móvil es el estándar DVB-H (—siglas en inglés de Emisión de Vídeo Digital para Dispositivos Móviles—, la versión móvil del estándar de la televisión digital terrestre); esta tecnología permite que el usuario pueda moverse libremente mientras recibe la transmisión, lo cual le convierte en un mecanismo ideal para los teléfonos móviles y los ordenadores portátiles.

Varios países están experimentando futura televisión móvil a través de este estándar DVB-H. En Finlandia unos 500 usuarios de la región de Helsinki están probando el servicio puesto en marcha por Nokia, Sonera, MTV e YLE -la radiodifusión pública finlandesa-, entre otras. Los usuarios acceden a la programación de MTV e YLE, además de a canales internacionales como CNN, BBC World, Euronews, Eurosport, ViVa Plus y Fashion TV.

Nokia pondrá en marcha también esta primavera otro piloto en Reino Unido junto a Ntl Broadcast y O2, en el que 500 usuarios de 02, podrán recibir hasta 16 canales de televisión, incluidos algunos especializados de juegos interactivos y compras.

Vodafone está llevando a cabo sus propios test con el mismo estándar en Nueva Zelanda, tras finalizar con éxito pruebas en Berlín con un móvil de Siemens.

Varias operadoras francesas (France Télécom, Orange y Bouygues Telecom) y el proveedor de televisión digital TPS anunciaron también en marzo que iban a pedir autorización para ofrecer servicios televisivos fuera del domicilio y en franjas horarias poco habituales. Quieren desarrollar la iniciativa durante seis meses a partir de junio con al menos 200 personas en la ciudad de París. Las compañías presentarán su proyecto ante el Consejo Superior del Audiovisual (CSA), necesario para obtener permiso.

En España, ningún operador, por el momento, ha hecho pruebas de televisión móvil con la tecnología DVB-H. En cualquier caso, la telefonía de tercera generación o UMTS no termina de despegar en España después de 11 meses desde su lanzamiento, pues según anunció el secretario de Estado de Telecomunicaciones, Francisco Ros, hay en la actualidad entre 50.000 y 60.000 usuarios de esta nueva tecnología.

En Japón, Corea y China, están usando tecnologías diferentes de las que se utilizarán en Europa.

COMENTARIO: Todavia quedan problemas a resolver: la pantalla -aunque su calidad está mejorando sustancialmente, la típica pantalla de móvil sigue siendo todavía demasiado pequeña- y la capacidad de las baterías y el precio de los terminales y el coste del servicio.

Estudios de mercado señalan que existe una cierta demanda de televisión en el móvil, siendo las noticias locales y generales los servicios más deseados, seguidas de los programas de televisión y los trailers. Se prevé que se consultarán para entretenerse mientras el usuario viaja, o en situaciones de espera (una cita que se retrasa, la llegada del autobús, ....). Todavía planea si los usuarios estarán dispuestos a pagar por ver en el móvil lo mismo que ven en la televisión en abierto o preferirán una televisión más a la carta o interactiva donde los clientes se suscriban a canales de contenidos concretos


Google lleva las búsquedas locales al teléfono móvil

Google anunció la creación de un servicio, aún en pruebas, que permite la búsqueda local de restaurantes, tiendas y otros tipos de negocios a través del móvil y otros dispositivos portátiles.

El servicio está disponible en Estados Unidos y Canada en la dirección http://mobile.google.com/local, o desde la página principal del buscador Google en dispositivos móviles.

El servicio local de Google para móviles permite a los usuarios ver 10 resultados en cada búsqueda. El sistema brinda la ubicación de los los negocios encontrados en un mapa, ademas de la dirección, número de teléfono y cómo ir en coche.

Yahoo! también presentó su servicio de búsquedas en móviles en octubre, el cual incluye búsquedas locales.

COMENTARIO: ¿está claro lo de Google o no?


Los contenidos para Movistar movieron 24 millones de euros en 2004

Según notificó la directora de división de desarrollo de mercado de Telefónica Móviles, los 400 proveedores de contenidos de Movistar facturaron, en 2004, un total de 24 millones de euros a través de esta operadora en todas las tecnologías disponibles de telefonía móvil: voz, mensajes cortos, WAP, GPRS, i-mode y 3G.

Movistar ofrece contenidos de telefonía móvil desde 2000 y cuenta ya con 1.000 tipos de contenido disponibles, según informó Pilar Latorre, directora de división de desarrollo de mercado de Telefónica Móviles.

Latorre explicó que Movistar ha optado por llegar a acuerdos con proveedores de servicios en lugar de desarrollar sus propios contenidos como hacen otras operadoras, y estos servicios son utilizados de forma muy importante por sus clientes que hacen una media de entre 600.000 y 700.000 descargas de contenidos al mes. El coste de los contenidos varía entre los 15 céntimos y los 3 euros que la operadora factura y luego reintegra al proveedor.

Las operadoras cobran entre el 70% y el 80% de la facturación del servicio sobre la base de que se trata de que el cliente esté satisfecho y el proveedor tenga interés en ofrecer este tipo de servicios y que "todos ganen".

Nuevos contenidos para el móvil

Pilar Latorre señaló que ahora están despegando los servicios que podrían agruparse bajo el titular de útiles, como pueden ser los bancarios, cuya publicidad debe partir de las propias empresas, o los callejeros, que se presentan como un buen negocio.

Según esta ejecutiva, Telefónica Móviles se encuentra preparada ya para el siguiente paso en contenidos que es el vídeo, tanto en sus versiones de descarga como de 'streaming' (visión directa sin necesidad de descarga).

En el parque de clientes de Telefónica Móviles hay ya 600.000 terminales que tienen capacidad de vídeo y ya ha lanzado servicios de TV con Antena 3.

Pilar Latorre explicó que la televisión por móvil tiene que ser en un formato especial, con informativos que no excedan de los 5 o 10 minutos y en sintonía con los informativos hablados a través del número 303.

COMENTARIO: Arrolladora la campaña de Movistar y su nueva "M"

Movistar y Vodafone compiten en servicios de correo en dispositivos móviles 3G y PDA

Movistar y Vodafone han lanzado sus servicios de correo electrónico para teléfonos móviles de tercera generación y agendas electrónicas (PDA), y así competir con el servicio que ya ofrece Blackberry.

El nuevo servicio de Movistar, del grupo Telefónica, llamado 'Mail Movistar Empresas', ofrece la gestión de correo electrónico a mitad de precio que el servicio de Blackberry.

El servicio se ha lanzado con el nuevo terminal de Nokia 9300, un dispositivo en el que se pueden visualizar y editar documentos anexos al correo.

La propuesta de Vodafone - que ha firmado un acuerdo con Sony España- , 'Real Mail', ofrece numerosas ventajas técnicas a los usuarios como permitir gestionar la cuenta de correo electrónico, y visualizar, guardar y editar los archivos adjuntos en diferentes formatos como Microsoft Word, Excel, 'jpg', PowerPoint y Adobe Acrobat. Las dos compañías colaborarán en la integración de las soluciones de Sony destinadas al 'monitorado' de vídeo por IP y comunicación audiovisual con la red 3G de Vodafone España. Este lanzamiento se incluye dentro la oferta de servicios de correo electrónico prestados ya por Vodafone a través de su acuerdo con BlackBerry.

En un primer momento, Real Mail' estará disponible en los Sony Ericsson P910i, Nokia 6630, iPaq Pocket PC h6340 y Vodafone 1620, y antes del verano los dispositivos Motorola MPx220 y Palm Treo 650.

COMENTARIO: Cada vez hay más teléfonos de tercera generación (3G) y por una parte las operadoras se esfuerzan por proporcionar servicios accesibles a los usuarios y , por otra, se adpatan y generan contenidos para estas plataformas. Por ejemplo, La Real Academia Española ya ha dispuesto una versión del Diccionario académico para agendas electrónicas personales (PDA), teléfonos móviles inteligentes, y otros dispositivos portátiles.

    INTERNET
Adobe compra Macromedia

Adobe Systems, la compañía de software propietaria de productos como Photoshop y del formato de archivo PDF, ha cerrado la compra de Macromedia, dueña de Dreamweaver, Shockwave o Flash, por 3.400 millones de dólares (2.623 millones de euros) en acciones.

Según Adobe, la combinación de ambas empresas potenciará la compatibilidad entre sus productos como, por ejemplo, PDF y Flash. Mientras que Macromedia es conocida principalmente por la tecnología Flash de animación de entornos 'web' y el programa de diseño Dreamweaver, Adobe es uno de los principales grupos de software para diseño, con programas como el popular Photoshop y el gestor de documentos PDF Acrobat.

Mediante esta compra, los planes de Adobe pasan por intentar potenciar el desarrollo y la colaboración entre sus tecnologías, muy extendidas sobre todo en la Red.

El consejero delegado de Adobe, Bruce Chizen, que mantendrá su cargo en el nuevo grupo, subrayó que los clientes están demandando aplicaciones de software integradas que les permitan crear, gestionar y suministrar un amplio rango de contenidos y aplicaciones, y que la combinación de ambas compañías, junto a la "funcionalidad complementaria" de PDF y Flash, dará a Adobe "la oportunidad de dar vida a esta visión con una plataforma tecnológica con capacidad para definir la industria".

COMENTARIO: ¡Bombazo! Para el mundo de la comunicación audiovisual digital, la compra es comparable a lo que podría ocurrir si en el mundo del embotellado, Coca-Cola comprara Pepsi-Cola. Y ¿cómo se llamará la empresa?: ¿MacroAdobe? ¿AdobeMedia?

Fotografías areas y mapas en Internet

 

Tras el lanzamiento en febrero 05 de una versión de prueba de una herramienta de mapas que cubren Estados Unidos, Google se ha aventurado a mezclarlos con las fotografías aéreas de DigitalGlobe y EarthSat.

La versión de pruebas del servicio de mapas de Google, ofrece al usuario la posibilidades de realizar búsquedas geográficas de negocios, rutas más cortas de un punto a otro de la ciudad (explicadas paso a paso), o búsquedas de un determinado número de establecimientos en una zona, con la correspondiente información de cada local. En Internet, existen otros mapas de buscadores, por el momento sólo para EEUU y Canadá, como los de Ask Jeeves o Yahoo!.

Las posibilidades del servicio de busqueda de mapas con la de fotografías aéreas tomadas desde satélite, son múltiples y sorprendentes. Se puede localizar una ruta sobre la imagen cenital de una ciudad, localizar una dirección y vislumbrar la azotea del edificio, o combinar las vistas aéreas con los mapas.

COMENTARIO: Google lo quiere todo, lo investiga todo, lo tiene todo: buscador de Internet, barra de herramientas, un correo gratis con 1 Giga de capacidad, buscador de videos -todavía no se pueden ver en la red, pero pronto llegará-, buscadores de libros, de mapas, de fotos aéreas desde satélites.... Y si no lo tiene, sin duda, lo tendrá....

Un aspecto interesante en los lanzamientos de Google, es que de alguna manera fuerzan a compañías implicadas -como en este caso Mapquest- a ponerse las pilas y mejorar su servicio.

En España hay 12,4 millones de internautas (33,6% de la población)

Según la primera oleada del Estudio General de Medios de 2005, correspondiente a febrero-marzo, en España hay ya 12,4 millones de internautas -33,6% de la población-. De esta cantidad, siete millones se conectan a la Red cada día.

Por comunidades autónomas, Madrid lidera el ránking de usuarios de la Red, con un 40,2% de penetración. Luego vienen País Vasco, con un 40%, y Baleares (37,5%). En el lado opuesto se sitúan Castilla-La Mancha, con una tasa de penetración del 22,9%; Extremadura, que tiene un 23,2%; y Castilla y León -25,9%-.

    VIDEO JUEGOS

Empresas norteamericanas insertarán publicidad en los videojuegos

Algunas de compañías norteamericanas como Coca-Cola, Universal Music Group, Nestle, Honda, T-Mobile, Dunkin' Donuts e Intel han aceptado participar en el primer proyecto lanzado por la compañía Massive. Esta nueva agencia de publicidad, con sede en Nueva York, gestionará la contratación de anuncios en videojuegos como "Anarchy online" y "Splinter Cell Chaos Theory".

Por el momento los anuncios gestionados por Massive Incorporated sólo aparecerán en los videojuegos de ordenador conectados a Internet. Las previsiones de la compañía es que, a medio plazo, la tecnología de Massive llege a las consolas, como la PlayStation 2 de Sony o la XBox de Microsoft, siempre y cuando se juegue en red. El hecho de que siempre tenga que haber conexión a Internet se debe a que, de esta forma, se podrán variar los anuncios correlativamente.

Según ha explicado la compañía Massive, los recibirán entre uno y dos euros por cada copia del juego vendida que incluya sus anuncios. La ganancia neta es ahora de entre seis y ocho dólares por unidad. Los lugares en los que serían vistos los anuncios son similares a los que aparecen en la vida real, tales como carteles, escaparates, o laterales de autobuses.

Diez ya han firmado contratos de colaboración con Massive, entre los que se incluyen Take 2 Interactive y Ubi Soft. Para finales de año, unos cuarenta juegos incorporarán los anuncios de la red de Massive..

COMENTARIO: Los anuncios incluídos en la mitad de la narración -la llamada product placement- , ya ha sido probado en el cine -ver noticia más arriba- , la televisión e incluso en las novelas. Es molesto, pero funciona para el anunciante y para el productor. ¿Es inevitable? ¿dos versiones de los juegos del futuro: con publicidad -más barato- y sin publicidad -más caro?


Las ventas de videojuegos en Estados Unidos suben un 32% en marzo

Las ventas de videojuegos subieron un 32 por ciento en Estados Unidos durante el mes de marzo, dijeron unos analistas basándose en datos de los investigadores de mercado NPD Group.

Los analistas, también indicaron que la nueva PlayStation Portable de Sony vendió 620.000 unidades de hardware en el mismo mes y 1,1 millones de unidades de software,

En comparación, la portátil de pantalla dual DS de Nintendo ha vendido 428.000 unidades en lo que llevamos de año. La DS, que cuesta cien dólares menos que la PSP, fue lanzada el año pasado.

El suministro de la consola PlayStation 2 de Sony sigue mejorando, afirmaron los analistas, con 495.000 vendidas el mes pasado, comparada con las 227.000 de la Xbox de Microsoft y las 94.000 de la GameCube de Nintendo.

El juego Gran Turismo 4 lideró las ventas en marzo, con más de 532.000 unidades vendidas, seguido por el MVP Baseball 2005 de Electronic Arts con unas 338.000 .

La mayoría de los analistas esperan que las ventas de software de Estados Unidos suban alrededor de un cinco por ciento durante todo el año, empujadas por el crecimiento de las ventas de los aparatos portátiles como la PSP y la DS.

Un video juego para luchar contra el hambre en el mundo

Food Force (Fuerza de Alimentación) es el nombre del juego ideado por el Programa Mundial de Alimentos (PMA), que el año pasado repartió comida a unos 100 millones de personas.

El organismo de la ONU quiere aprovechar la popularidad de los videojuegos para hacer ver a los niños y jóvenes el problema del hambre y el trabajo del Programa Mundial de Alimentos (PMA)

Food Force está pensado para niños de entre 8 y 13 años y se puede obtener gratis en el sitio: www.food-force.com

Los jugadores tienen que completar una serie de misiones y atravesar controles rebeldes para distribuir alimentos guiados por un equipo del PMA.. Al final de cada capítulo del juego aparece un video explicativo sobre cómo hubiera actuado el Programa Mundial de Alimentos.

COMENTARIO: Este puede ser un sistema alternativo para hacer comprender a los niños del primer mundo lo que significa irse a dormir cada noche sin saber si al día siguiente podrán comer. O, sencillamente, seguir vivo.


Nuevo sitio de videojuegos con videos on-line

IDG Comunications lanza un nuevo sitio web dedicado a los videojuegos: GameproTV

GameproTV es un proyecto de video en Red bajo demanda orientada al entorno de los videojuegos y que engloba los productos de todas las plataformas existentes: PC, PlayStation 2, Game Cube, Xbox, GBA, Nintendo DS e incluso el entorno de teléfonos móviles.. El ancho de banda de GameproTV permite la visualización de contenidos de vídeo utilizando el formato, Windows Media Video 9.

También se ocupará de contenidos de actualidad sobre el mundo de los videojuegos, como ferias, concursos, torneos y entrevistas a personajes célebres del mundo del videojuego. Sus páginas también incluyen diversos contenidos de ocio y actualidad, como eventos culturales, y estrenos de cine.

GameproTV, totalmente gratuita para el usuario, que sólo necesitará conexión a Internet, intenta diferenciarse del resto de webs del sector de los videojuegos en la mediada que supone una apuesta decida por el despegue del vídeo en la Red y por la generalización de la televisión bajo demanda.

COMENTARIO: Interesante e inteligente novedad: análisis de videojuegos con las propias imágenes de los videojuegos de fondo. Estaremos atentos al desarrollo de este sitio, bien respaldado por IDG Communications, y hasta qué punto son capaces de explotar las posibilidades planteadas en estos inicios.
    INNOVACIONES TECNOLÓGICAS

Proyecto revolucionario para la banda ancha

La empresa Sanswire Networks LLC ha desarrollado la idea y los primeros prototipos para la puesta en marcha de un proyecto que puede resultar revolucionario con respecto a las redes de banda ancha: los Stratellites.

Los Stratellites -de unos 75 metros de largo- son dirigibles o zepelines que se desplazan en la estratosfera y que permite “iluminar” un territorio para proveer conectividad WiMax. Cubre aproximadamente unos 600.000 km². Funciona con motores eléctricos alimentados por paneles solares. Se estabiliza con la ayuda de un GPS, gobernadose desde tierra.

Los Stratellites -¿estratélites en castellano?- se comportan como un satélite, pues se desplaza en una órbita geoestacionaria, pero se sitúa más próxima a la tierra: a unos 17-50 km de altitud; en una capa situada muy por encima de la utilizada por las aerolíneas comerciales, e igualmente por encima de la mayoría de los fenómenos atmosféricos.

Lo importante es que puede ofrecen una conectividad asimétrica y puede resultar ideal para la emisión audiovisual, telefonía móvil 3G y 4G, HDTV y servicios de banda ancha.

COMENTARIO: Funcionarán o no funcionarán, pero son una preciosidad. No me he resistido a incorporar una imagen.


Una batería que se carga en un minuto

El grupo japonés Toshiba tiene la intención de sacar al mercado a comienzos de 2006 una batería de litio que alcanza una carga del 80% en un minuto.

Esta nueva batería, fabricada con litio, se ha concebido gracias a las progresos realizados en el ámbito de la nanotecnología, precisó Toshiba. El secreto se encuentra, según el fabricante, en la utilización de nano-partículas, unas partículas diminutas que a nivel del electrodo negativo permiten mejorar la capacidad y la velocidad de absorción de iones litio, y por lo tanto la recarga.

La batería tendría además otra ventaja con respecto a los modelos actuales: una menor degradación en el tiempo. Sólo pierde un 1% de su capacidad después de 1.000 ciclos de descarga/recambio. La compañía todavía no ha desvelado cuánto costará.

COMENTARIO: Las baterias actuales son el auténtico punto débil del desarrollo tecnológico de los aparatos portátiles: móviles, ordenadores portatiles, PDAs... . Corta duración y potencia, siempre pendientes de ellas, te dejan tirado en cuanto te descuidas...

Gafas de sol con televisión incorporada

Científicos de escocese han creado una pantalla de televisión con un tamaño aproximado de la mitad de un sello de correos. La primera utilidad para tan diminuta pantalla podría ser introducirla dentro de unas gafas de Sol.

Sus creadores afirman que la pantalla al colocarse dentro de algo tan cercano al ojo como unas gafas, permitirá ver la televisión con la misma definición y claridad que si estuvieran viendo la televisión en casa.

Más información sobre éste y otros diminutos displays en: MicroEmissive Displays (MED)

COMENTARIO: Evidentemente esta nueva tecnología cuando finalizan su fase de pruebas y llege al mercado, tendrá muchas otras aplicaciones, como mejores pantallas para teléfonos móviles e infinidad de dispositivos electrónicos, aunque debido a su diminuto tamaño quizás lo más interesante sea que puedan aparecer dispositivos donde hasta ahora era muy complicado tener una pantalla de televisión, como en los relojes de pulseras, las PDA, en la ropa, etc....

Equipamiento y uso de Tecnologías Información en Hogares Españoles

De los resultados de la Encuesta sobre equipamiento y uso de tecnologías de información y comunicación en los hogares, elaborada por el Instituto Nacional de Estadística y que alcanza hasta el segundo trimestre de 2004, se desprende El equipamiento de las tecnologías de la información y la comunicación continúa extendiéndose en las viviendas españolas.

4.544.751 viviendas tenían acceso a Internet en España en junio del año pasado, un millón más que en el 2003.
  • Disponen de ordenador, el 48,1% de las viviendas
  • Ha utilizado el ordenador el 45,5% de la población (16,4 millones) de 15 y más años y
  • Ha navegado por Internet el 37,5%
  • La televisión está presente en el 99,6% de las viviendas, el vídeo en el 72,3% y el DVD casi ha duplicado su implantación en un año hasta llegar al 46,4% de las viviendas.
  • Los equipos de comunicación de voz han alcanzado una amplia implantación debido a la
    combinación del teléfono fijo y móvil. El 98,2% de las viviendas dispone de algún tipo de teléfono. El 90,1% dispone de teléfono fijo y las viviendas en las que alguno de sus miembros de 15 y más años dispone de teléfono móvil alcanzan el 76,9%.
Dentro de esta encuesta, el Instituto Nacional de Estadística ha realizado un estudio detallado de los usuarios de entre 10 y 14 años:
  • El 68% de los niños de estas edades utiliza el ordenador y que el 60,2% accede a Internet. En ambos casos, estos porcentajes son considerablemente superiores a los que se refieren a las personas de 15 y más años.
  • En lo que se refiere a equipos de comunicación, cabe destacar que el 45,7% de los niños entre 10 y 14 años dispone de teléfono móvil propio.
COMENTARIO: Sorpresa los porcentajes de los teléfonos móviles.

¡Participa, reflexiona y discute sobres estos y otros temas en nuestra Lista de Distribución!

BOLETÍN alojado en canalaudiovisual.com 2005
Para darte de alta en la lista, http://listserv.rediris.es/archives/cav-nt.html