Boletín___________ 8

Contenidos Audiovisuales / Adecuación a las Nuevas Tecnologías
BOLETÍN alojado en canalaudiovisual.com2005
Boletín perteciente a RedIRIS (red académica y de investigación nacional patrocinada por el Plan Nacional de I+ D)
ISSN: 1885-8325
suscripción gratuita y exclusiva a los afiliados a la Lista de Distribución
¡BIENVENIDOS!

Bienvenid@ a l@s usuari@s de este Boletín CAVNT, referidos a los contenidos audiovisuales y su adecuación a las Nuevas Tecnologías.

Cuando recibas estas líneas espero que estés bien. Las televisiones en España, no tanto. La TV Pública ni te cuento y la Privadas, que presuman lo que quieran, pero tampoco están para tirar cohetes. Y el mundo digital gira y gira.....

Los titulares de los contenidos seleccionados para este número 8º son:

  • TELEVISION EN LA RED
    • BT anuncia un proyecto de IP TV en el Reino Unido para el verano de 2006
    • MSNBC.com: el medio de noticias online en EE.UU más visitado
    • Veoh: sistema de distribución de TV en Internet basado en P2P
    • Informe finlandes sobre contenidos audiovisuales en el móvil
    • MTV ofrece vídeos musicales de Warner para usuarios de telefonía móvil
    • Motorola y Apple lanzan el primer teléfono móvil con iTunes (100 canciones)
  • INTERNET
    • Informe eEspaña 2005 de la Fundación Auna: relativo estancamiento respecto a Europa
    • Las redes P2P consumen el 60% del total de ancho de banda
    • Guía 2005 sobre Seguridad y Derechos de Propiedad Intelectual
    • Google contrata a Vinton Cerf para explorar nuevos usos de Internet
    • EBay compra la compañía de software de telefonía gratuita Skype por 4.500 millones de euros
    • Compañías de transporte empiezan a ofrecer servicios de acceso a Internet WiFi
    • Más de 100.000 puntos de conexión wi-fi públicos en el mundo a finales de 2005
    • En España 350.000 alumnos siguen cursos a través de internet
  • RADIO DIGITAL
    • La audiencia de las radios online alcanzará los 60 millones de oyentes en el 2009
  • VIDEO JUEGOS
    • El mercado del vídeo juego tuvo una facturación de 790 millones de euros, por delante del cine, vídeo o música grabada
    • En octubre comienza el Mundial Interactivo de Fútbol, FIFA 200
  • INNOVACIONES TECNOLÓGICAS
    • Gafas con pantalla virtual para ver contenidos audiovisuales
    • Los Presupuestos Generales 2006 refuerzan el crecimiento en inversión en I+D+I
    • El formato HD-DVD de Toshiba es apoyado por Microsoft e Intel
    • La Comisión Europea lanza una consulta pública sobre la creción de un Instituto Europeo de Tecnología
    • Novedades de IFA (Feria internacional de productos electrónicos) de Berlin
    • Memorias flash de 16 gigabit, a la venta durante 2006
  • TELEVISION
    • La TDT en Francia busca más alternativas de distribución y cobertura nacional
    • Localia estudia la compra de una TV digital en Madrid
    • Sitio web de la nueva emisora de televisión Cuatro

En los recuadros amarillos de la versión HTML en colores encontrás nuestros comentarios a las noticias. Sirvan estos como inicio a las sanas y contructivas discrepancias, reflexiones y análisis que esperamos mandéis a la lista de distribución.

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    TELEVISION EN LA RED
BT anuncia un proyecto de IPTV en el Reino Unido para el verano de 2006

En el evento, Enhanced TV Show, que tuvo lugar a finales de septiembre, en Londres, la empresa de telecomunicaciones BT ha anunciado sus planes de contar para el verano 2006 con una plataforma de TV basada enteramente en redes IP.

Según BT "se trata, a partir de ahora, de colocar la Banda Ancha en el corazón de la televisión". BT apuesta principalmente en un proyecto de personalización de la televisión, permitiendo que la audiencia tenga un mayor control de los contenidos audiovisuales, decidiendo lo que quieren ver y cuando lo quieren ver.

En este proyecto BT cuenta con negociar derechos de emisión con las compañías y productoras audiovisuales, en particular con los estudios de Hollywood, y con las empresas que poseen los derechos de emisión del fútbol en el Reino Unido.

MSNBC.com: el medio de noticias online en EE.UU más visitado

MSNBC.com, con 26,6 millones de visitas en agosto de 2005, según Nielsen/Net Ratings se ha convertido en el medio on line más visitado. En los últimos meses, siempre se ha situado por delante de CNN.com, Yahoo y New York Times.

Los analistas atribuyen el éxito de MSNBC.com al mejor uso que hacen los reporteros de los instrumentos y posibilidades de Internet, y a su forma de aproximarse a las historias

Veoh: sistema de distribución de TV en Internet basado en P2P

Veoh Networks, empresa con sede en San Diego (EE.UU.), anuncia un sistema de distribución de televisión en internet basado en P2P (P2P IPTV). Se trata de una plataforma para publicar contenidos audiovisuales de libre adquisición por particulares o empresas.

La versión beta, tanto en PC como en MAC, es completamente gratuita y una vez bajada e instalada permite distribuir contenidos audiovisuales incluso a toda pantalla. Según Veoh el sistema asegura una manera fácil tanto de publicar como el que esos contenidos publicados sean encontrados sin dificultad por los interesados en esa materia.

Veoh Networks, espera interesar a las productoras de films, o programas de televisión, así como a organizaciones y los usuarios interesados en publicar online, especialmente aquellos que lo hacen bajo el sistema de videoblogging (vloggers). También según Veoh su propuesta puede interesar enormemente a los emisores que necesitan plataformas de distribución y comercialización para sus contenidos. Con su propuesta, basada en la tecnología Peer 2 Peer, pretende facilitar la descentralización la distribución de video y abaratar los costes de distribución.

COMENTARIO: Está claro que los contenidos de video y en particular los publicados bajo el sistema de videobloging irán creciendo exponencialmente. La oferta de Veoh Networks puede ser una alternativas medianamente segura y con calidad para la distribución del audiovisual en Internet. Pero lo que tiene especial atractivo, si es que realmente funciona, es el hecho de que los contenidos publicados con su sistema sean facilmente localizados por usuarios interesados en el tema de cada video en particular. El programa Macromedia Flash, por ejemplo, ofrece una distribuciòn de excepcional alta calidad a gran formato, y con poco consumo de ancho de banda, pero lo que todavía no ha conseguido Flash es que sus archivos audiovisuales (los de extensión .swf) sean facilmente localizados por los buscadores.

 
    TELEFONIA MOVIL

Informe finlandes sobre contenidos audiovisuales en el móvil

El proyecto piloto fue fruto de una colaboración conjunta entre Digita, Elisa, MTV, Channel Four Finland (Nelonen), Nokia, TeliaSonera Finland e YLE prolongándose entre los meses de Marzo y Junio de 2005. Participaron en la prueba 500 usuarios seleccionados utilizando el smartphone Nokia 7710 equipado con la tecnología DVB-H

Pago por servicio de tv móvil

Según los datos del informe divulgados por el sitio web Finish Movil Tv, , el 41% de los participantes en el piloto estaría dispuesto a pagar por disponer de servicios de TV móvil y el 50% ha pensado que un precio fijo mensual de 10 € es un precio razonable. Más de la mitad (58%) dijo que cree que la emisión de servicios de TV móvil será muy popular. En conjunto, los usuarios han preferido un modelo de tarifa plana, aunque algunos también estaban interesados en el modelo de pago por visión.

Contenidos más solicitados

Los programas familiares disponibles a través de los canales de la TV nacional finlandesa han demostrado ser los más populares, seguidos por los deportes y los canales de noticias (CNN, BBC World, Euronews). El campeonato mundial de hockey sobre hielo, los de Fórmula Uno de San Marino y Mónaco y el partido de la UEFA Champions League entre el Liverpool y AC Milan fueron los 10 programas más seguidos durante el piloto. Los participantes en el proyecto piloto no solo querían ver ofertas de programación familiar sino que también darían la bienvenida a contenidos de TV móvil apropiados para periodos cortos y ocasionales.

Tiempos viendo tv móvil

En general, los usuarios de TV móvil han pasado aproximadamente 20 minutos al día viendo TV móvil, aunque los usuarios más activos vieron entre 30 y 40 minutos por sesión. Los participantes también vieron la TV móvil en diferentes horarios a los habituales de máxima audiencia.

La TV móvil ha sido muy popular mientras al viajar en el transporte público, para relajarse o mantenerse actualizado con las últimas noticias, aunque también ha sido muy popular en los hogares como medio de entretenimiento o complemento de los contenidos de televisión que habitualmente ve el participante.

Requerimientos clave para uso de tv en móvil

Otra conclusión del informe son los requerimientos clave para que los consumidores utilicen los servicios de TV móvil:

  • Facilidad de uso y servicio intuitivo.
  • Buena funcionalidad técnica y fiabilidad.
  • Contenidos que también sean adecuados para ver en periodos más cortos de los habituales.
  • Que las funcionalidades de la telefonía móvil no se vean afectadas por la aplicación de TV.

COMENTARIO: Los usuarios de telefonía móvil ya alzanzan los dos mil millones40 millones sólo en España!). Y somos 6500 millones los habitantes de este pobre planeta. Nokia -firma finlandesa, que vendió el 31,9% de todos los teléfonos en el segundo trimestre y que participa en este proyecto de tv móvil-, ya anuncia que será 3.000 millones los usuarios para el año 2010. ¿Cuántos de esos 3000 millones preferirán ver el resumen de noticias del mundo en su móvil mientras cojen el tren de cercanías a su trabajo, antes que en la tv de su casa? ¿O entretenerse con lo últimos videos musicales mientras esperan al amigo tardón? ¿O disfrutar con los goles de la jornada? ¿O ver un adelanto de su serie de tv favorita de la que disfrutará tranquilamente por la tarde tirado en el salón?... Hagan cuentas señores y señoras y si creen que merece la pena, prepárense y apuesten.


MTV ofrece vídeos musicales de Warner para usuarios de telefonía móvil

La cadena MTV Networks ha anunciado que utilizará el catalogo de vídeos musicales del grupo Warner Music Group para crear programas destinados a redes de telefonía móvil de todo el mundo.

Con el acuerdo con Warner, la emisora MTV también creará servicios destinados a los usuarios de Internet de alta velocidad.El precio del servicio seré establecido por el operador móvil y estará disponible a través de una suscripción fija o el pago por cada vídeo descargado.

COMENTARIO: La industria musical parece que confía en la telefonía móvil más que en internet u otras plataformas como un motor para su crecimiento. Ya recauda cerca de la mitad de su facturación digital a través de la descarga de tonos para teléfonos móviles

Motorola y Apple lanzan el primer teléfono móvil con iTunes (100 canciones)

Motorola y Apple han anunciado el lanzamiento del primer teléfono móvil del mundo con iTunes, que permite a los aficionados a la música transferir a su teléfono móvil hasta 100 de sus canciones favoritas desde iTunes de Mac o PC.

El Motorola ROKR -249$- incorpora una pantalla en color para ver las carátulas de los álbumes de música, doble altavoz estéreo integrado y auriculares estéreo que sirven también como sistema de conversación móvil con micrófono, sin manos.

El Motorola ROKR detiene la música automáticamente cuando el usuario atiende una llamada y ofrece la posibilidad de oir música mientras se examinan los mensajes o se ojean fotos

Otra novedad de Apple es el diminuto iPod Nano , en sus dos versiones, de 2 y 4 gigas de almacenamiento -239€ -319€-, con pantalla a color y un tamaño de 8,9 x 4x0,7 cm. con un peso de 42,5 gr.

COMENTARIO: La idea del teléfono-reproductor no es nueva, algunos modelos de marcas como Nokia o Sony Ericsson pueden almacenar y reproducir archivos MP3 descargados de la Red. Lo que si queda ya marcada la siguiente hoja de ruta : tras los móviles con cámara de fotos y de vídeo, ahora llegan con la música desde internet.

    INTERNET

Informe eEspaña 2005 de la Fundación Auna: relativo estancamiento respecto a Europa

Según la principal conclusión del Informe eEspaña 2005 de la Fundación Auna, el desarrollo de la Sociedad de la Información en España se encuentra en una situación de "relativo estancamiento", pues a pesar de seguir creciendo lo hace a un ritmo más lento que la media de los países europeos

El informe de la Fundación Auna recoge que a finales del año 2004 había 14.334.000 internautas en España, un 11,6 por ciento más que en el año anterior, equivalente al 34 por ciento de la población. La media europea de hogares conectados a Internet era entonces del 56 por ciento

Las redes P2P consumen el 60% del total de ancho de banda

Según un estudio de Sanvine, empresa especializada en la monitorización de redes, las redes Peer to Peer son las más populares y representan el 85% del volumen del tráfico de subida hacia la red y cerca del 60% del total del ancho de banda.

Según Sanvine, eDonkey es la aplicación P2P preferida por los usuarios europeos, con el 50% de ocupación de ancho de banda. Le siguen BitTorrent, con el 26% del tráfico, luego Gnutella, FastTrack, WinMX y Direct Connect con menos del 10 % cada uno.

COMENTARIO: A pesar de las campañas en contra de la descarga ilegal, los usuarios continúan usando masivamente las aplicaciones P2P y cada vez más, las descentralizadas y dificiles de bloquear.

El planteamiento más obvio, quizá habría que decir el más inteligente, es "si no puedes detenerles únete" o dicho con el lenguaje del mercado basado en la oferta y la demanda: si le interesa algo al cliente acomódate a su interés. Por aferrase a sus privilegios la monarquia perdió la cabeza en la Francia de 1789. Sin embargo los reyes "demócratas" como la dinastía Borbón en España la mantienen todavía en su sitio. Cinicamente podríamos aconsejar a las compañías discográficas y cinematográficas a esforzarse en cambiar "algo" (ahora la metáfora es el Conde de Lampedusa) para que así nada les cambie: esto es que puedan seguir ganando dinero.

Guía 2005 sobre Seguridad y Derechos de Propiedad Intelectual

Cuatro organizaciones de la música y el cine -la Sociedad General de Autores y (SGAE), los Productores de Música de España (Promusicae), la Federación para la Protección de la Propiedad Intelectual (FAP) y la entidad de gestión EGEDA- distribuirán a 2.000 empresas una guía de buenas prácticas sobre lo que consideran el intercambio ilegal de ficheros de audio y vídeo.

La "Guía 2005 sobre Seguridad y Derechos de Propiedad Intelectual", que se distribuirá también en las próximas semanas en Alemania, Dinamarca, Finlandia, Italia, República Checa, Suecia y Tailandia, es, según sus promotores "un sencillo documento que aclara a compañías y organizaciones su responsabilidad en la limpieza de redes y sistemas de información corporativos".

Según los responsables de estas organizaciones, la "distribución ilegal" de ficheros a través de las redes de intercambio Peer to Peer (P2P) no se produce solamente en el ordenador personal de casa, pues en muchas ocasiones, los empleados de las empresas también están conectados a estos servicios desde su lugar de trabajo. Con sus recomendaciones y su "código de buenas prácticas", la guía pretende evitar las infracciones de los derechos de autor en el entorno laboral, con las posibles infracciones legales que éstas pudieran acarrear

Así mismo pondrán a disposición del usuario una nueva herramienta informática (Digital File Check (DFC) que ayuda a eliminar o bloquear estos programas de intercambio y permite a los usuarios borrar música y vídeo protegidos con derechos de autor de las carpetas comunes del ordenador.

COMENTARIO: Aplíquese el comentario de la noticia anterior. Sólo añadir a las "metáforas cultas" de los reyes demócratas y las citas de Lampedusa, lo que Jose Cervera titulaba el 28 de septiembre en el mundo.es respecto a la información sobre que La Organización Mundial de la Propiedad Intelectual prepara un nuevo derecho de propiedad intelectual a favor de los emisores y redistribuidores de información que hará imposible regalar contenidos e inutilizará las licencias Creative Commons. : "Infinita Avaricia". Y ya se sabe: si la avaricia rompe el saco, que producirá la avaricia infinita...


Google contrata a Vinton Cerf para explorar nuevos usos de Internet

Google contrata a Vinton Cerf, considerado padre de Internet, con la función de explorar nuevos usos de Internet para la compañía.

Vinton Cerf, de 62 años, es copnsiderado como "padre de la Internet" por su participación en la creación del estándar TCP/IP, que estructura Internet. CErf por el momento sigue siendo el presidente del directorio de la Corporación para la Asignación de Nombres y Números en Internet (ICANN), aunque ha comentado que espera mantener su puesto en ICANN y evitar que aparezcan conflictos de interés.

Antes de esta contratación Cerf trabajaba en la creación de una red interplanetaria denominada "InterPlanetNet", que pretendía extender Internet al espacio exterior. Además, compaginaba sus investigaciones para la NASA con el cargo de vicepresidente de Internet Architecture and Technology de la WorldCom Corporation.

COMENTARIO: Esta contratación es la útlima de una serie de fichajes de ingenieros muy destacados que se han incorporado a Google en el último año. Está claro que Google prepara un salto cualitativo importante. Ahora que lo pienso lo está dando desde sus comienzos.

EBay compra la compañía de software de telefonía gratuita Skype por 4.500 millones de euros

La firma de subasta por Internet EBay ha llegado a un acuerdo para comprar la compañía de software de comunicación Skype por 2.600 millones de dólares (2.100 millones de euros) en acciones y efectivo. La operación, que está sometida a la aprobación de las autoridades de la competencia, se cerrará en el cuarto trimestre de 2005.

Skype -fundada en 2003- ofrece software de comunicación de alta calidad, entre los que se encuentra un servicio de llamadas gratuito de ordenador a ordenador, que puede ser descargado por Internet. Skype, con sede en Luxemburgo, ofrece un servicio gratuito de llamados a otros usuarios de Skype. Cuando los usuarios de Skype se conectan con teléfonos tradicionales, la comunicación sí implica un coste. Con la tasa de crecimiento actual, podría duplicarse su tamaño en un plazo de alrededor de un año.

En la actualidad Skype cuenta con 54 millones de usuarios en 225 países (eBay, por su parte con 157 millones de clientes) y es líder de mercado en aquellos países en los que su presencia está consolidada. Además, la firma estima su número de usuarios aumenta en 150.000 diarios.

El auge de la telefonía a través de Internet ha sido extraordinario en el 2005. Los grandes de Internet, como MSN, Yahoo! y Google (GoogleTalk), ofrecen servicios de telefonía por la red, como una forma más de captar y retener a sus fieles. Pero también se han desarrollado pequeñas y medianas empresas como Ineen, Jajah, Gizmo, PeerMe.

COMENTARIO: ¿Le está pasando a la telefonia tradicional lo que a la televisión tradicional? ¿Cuánto le queda de vida hegemónica a ambas industrias tradicionales? ¿Se darán cuenta a tiempo algunas empresas de que pueden subsistir -por supuesto ya en segundo plano- si modifican sus planteamientos? En otras palabras: ¿cuántos fabricantes y distribuidores se obcecarán construyendo sus estupendos carros tirados por burros, cuando se han inventado nuevos motores de explosión y las carreteras empiezan a ser asfaltadas?


Compañías de transporte empiezan a ofrecer servicios de acceso a Internet WiFi

En España la compañia de ferocarril RENFE esta terminando de ajustar en los AVE Madrid-Sevilla y Madrid-Lleida el sistema de acceso a Internet bajo sistema WIFI en situación de movilidad (300 kilómetros por hora).

El sistema de RENFE se compone de una red Wi-Fi que recorre la totalidad del tren, un servidor en el vagón principal, una antena bidireccional en el techo de uno de los vagones y una conexión al satélite Hispasat, encargado de hacer de nexo entre la red Wi-Fi e Internet.

Thalys, -el conjunto de los ferrocarriles belgas, franceses, holandeses y alemanes-, ya ofrece el mismo servicio en pruebas en su línea Amsterdam-París (también con la cobertura del satélite Hispasat 1D), los TGV franceses también lo están ensayando y TrenItalia prevé ofrecerlo en breve;

Entre las compañías de aerotransporte, la estadounidense Connexion by Boeing inició su servicio de Internet en los aviones de la compañía alemana Lufthansa la primavera de 2004. Hoy la práctica totalidad de sus vuelos transoceánicos tienen Internet a bordo. Entre las compañías que han firmado con Connexion destacan las japonesas ANA y JAL, la china Airlines, las europeas SAS y Austrian Airlines y la israelí El Al. Los precios que oscilan entre los 15 y los 30 euros el servicio.

En España ya se puede acceder a la Red bajo WIFI en los aeropuertos de Barajas (Madrid) y El Prat (Barcelona)

COMENTARIO: Hay que pensar que no sólo se obtiene conexión en un medio de transporte a toda velocidad desde donde despachar los corrreos electrónicos y obtener información de la ciudad a dónde va: metereológica, museos, hoteles y restaurantes... . Estamos hablando de una audiencia cautiva durante bastante tiempo a la que dar muchos servicios de entretenimiento: videojuegos on line, canales de televisión...

Más de 100.000 puntos de conexión wi-fi públicos en el mundo a finales de 2005

Según un estudio la empresa Informa Telecoms and Media. el mundo llegará a contar con más de 100.000 puntos de conexión wi-fi para fines de 2005.

Este cifra estará concentrada en buena parte en la región de Asia-Pacífico aunque los informes señalan que Europa y Norte América se han recuperado y comenzarán a amenazar dicho dominio asiático.

En el estudio se señala que hasta la mitad de este año 2005 había 84.000 puntos con conexión wi-fi (hotspots). Una buena parte de estos están ubicados en la región de Asia-Pacífico, que extendió su cifra en un 35 por ciento desde la segunda mitad del año pasado hasta medidos de este. En este mismo periodo de tiempo, Europa ha aumentado su cuota de hotspots del 40 al 42 por ciento así como Norte América que ha pasado del 21 al 26 por ciento.

COMENTARIO: Vale, no son muchas, pero tanpoco son pocas. Lo importante es el crecimiento mientros se afianza la seguridad de las conexiones y los usuarios empiezan a verle la utilidad de esta forma de conexión.


En España 350.000 alumnos siguen cursos a través de internet

El informe Bioeduca 2006, elaborado por el Observatorio Español de Internet destaca que la mitad de los 350.000 estudian carreras universitarias, y entre el resto de materias estudiadas se encuentran contenidos tan diversos como la medicina china, el inglés o la preparación de oposiciones.

El porcentaje total de estudiantes a distancia de cualquier disciplina se sitúa en España en el 5%. El Observatorio Español de Internet calcula que más de cinco millones de ciudadanos de toda España se incorporarán a algún tipo de aprendizaje mediante el e-learning durante los próximos cinco años favorecido por la desaparición de las resistencias culturales, la mejora de las condiciones técnicas de internet para el gran público y la mejora de una cultura del aprendizaje.

El informe Bioeduca 2006 concluye que el denominado e-learning (estudio a través de internet) se estabilizará en España en el 10% de alumnos. En los países nórdicos los porcentajes son mucho más elevados.alcanzandose porcentajes del 16 y 17%

COMENTARIO:

   

NUEVAS FORMAS DE COMUNICACIÓN


Guía para que los webblogs sorteen la censura en Internet y mantengan el anonimato

Reporteros Sin Fronteras (RSF) ofrece manual gratutito en su sitio web editado en cinco idiomas (francés, inglés, chino, árabe y persa). el manual enseña a publicar de forma anónima un weblog en países que no respetan la libertad de expresión.

La guía ha sido elaborada con la contribución de numerosos expertos de Internet, entre los que se encuentran el periodista estadounidense Dan Gillmor, y los franceses de pontblog.com, así como numerosos bloggers de todo el mundo. Incluye una lista de los países a los que RSF denomina "campeones mundiales de la censura", que incluye, por este orden, a China, Vietnam, Túnez, Irán, Cuba, Arabia Saudí y Uzbekistán.

AgoraVox: proyecto francés de periódico ciudadano gratuito online similar al coreano OhMyNews

AgoraVox es un periódico en la que los ciudadanos pueden publicar textos, fotos o videos.

AgoraVox, creado por Cybion, una consultora de inteligencia económica en Internet, se presenta como una primera alternativa europea de periodismo ciudadano de consulta completamente gratuita.

AgoraVox se inspira en OhMyNews un diario digital, que forma parte de los seis más populares en Corea, en el que el 70% de sus artículos están redactados por ciudadanos, que cobran por ello, dependiendo del interés del artículo. La filosofía que inspira estas iniciativas es, segun cuenta en la presentación del proyecto, la de que gracias a democracia efectiva que facilita las Nuevas Tecnologías y los lenguajes multimedia, todo ciudadano puede ser un reportero capaz de proponer una información de fuerte valor añadido.

COMENTARIO:

    RADIO DIGITAL

La audiencia de las radios online alcanzará los 60 millones de oyentes en el 2009

La consultora Borell Asociates prevé que en el 2009 unos 60 millones de internautas seguirán a estas radios que solamente emitirán por la red. La consultora esta convencida de que la audiencia crecerá a un ritmo de un 56% anual

Para este año de 2005 las previsiones son menores. Se espera una audiencia de unos 35 millones.

    VIDEO JUEGOS

El mercado del vídeo juego tuvo una facturación de 790 millones de euros, por delante del cine, vídeo o música grabada
El anuario del sector en 2004 y perspectivas para el 2005 editado por Asociación Española de Distribuidores y de Software de Entretenimiento (AdSe), informa que El mercado del vídeo juego en España creció un 20% en los primeros seis meses del año

El anuario señala que el 90% de los videojuegos que se venden en España se fabrican en el extranjero y que la única gran compañía española es Pyro Studios, que tiene una plantilla de cien personas.

Los videojuegos de ordenador más vendidos en 2004 han sido los de estrategia (36,1%), seguidos por los de acción (15,8%9 y aventura (14,8%).

Los videojuegos de consola más vendidos en 2004 han sido los de acción (31,6%), aventura (19,6) y los de carreras (16,7%).
Consumo del ocio audiovisual e interactivo en España

En cuanto la estimación del consumo del ocio audiovisual e interactivo en España, los videojuegos acaparan el 32% (790 millones de euros), el cine el 27% (691 millones de euros), as peliculas de vídeo, el 23% (570 millones de euros) y la música grabada el 18% (463 millones de euros)

Edades de jugadores

La AdSe estima que en España hay 8,5 millones de jugadores (67% hombres y 33% mujeres) siendo los de edades comprendidas entre los 18 y 34 años, el grupo de edades de mayor penetración (42%)

Juegos online

Sólo el 5% de los jugadores de videoconsola juega actualmente a juegos online. Entre los jugadores con PC, aumenta hasta el 27%. En genral, la intención hacia los juegos on line es positiva: 9 de cada 10 jugadores no están cerrados del todo a los vidoejuegos on line.

COMENTARIO: Sin contar que desde el punto de vista artístico de la comunicación audiovisual hay auténticas obras maestras de diseño y no menos de desarrollo del ingenio y de la inteligencia, el videojuego se está convirtiendo, ha nivel mundial, en un centro de atención y referencia económica y social imparable.

Todavía no suficientemente apreciado por los intelectuales, criticos y medios masivos de comunicación -emisoras de radio y televisión no tienen objeciones en dedicar espacio al cine, la literatura y la música, y sin embargo los videojuegos apenas tiene espacio propio-, estos sus inicios recuerdan a los del cine. Obnuvilados por la literatura y el teatro, pocos le daban futuro a aquel sorprendente y entretenido invento más allá de las barracas de feria. Y miren ustedes a lo que ha llegado la cinematografía en todos los sentidos...

En octubre comienza el Mundial Interactivo de Fútbol, FIFA 2005

La FIFA Interactive World Cup 2005 es todo un acontecimiento internacional en el mundo del videojuego. En España no habrá torneo regional, pero los españoles tienen la opción on line -Xbox Live- y las eliminatorias previas para conseguir ser Jugador Interactivo del Mundo

Para alcanzar la final que será en Londres el 18 de diciembre de 2005, los participantes deben ganar los torneos regionales que se celebrarán en ocho grandes ciudades de seis continentes distintos: Londres, Los Angeles, Sidney, Seúl, Sao Paulo, Johannesburgo, Paris y Colonia.

La otra forma de llegar a la final es pasar por eliminatorias on line en cada país, sumándose así a los ocho ganadores de las finales en las distintas ciudades. El plazo para apuntarse a esta modalidad expira el próximo 11 de noviembre.

La de 2005 es la segunda entrega de este desafío informático que cuenta con la oficialidad de la FIFA.

    INNOVACIONES TECNOLÓGICAS

Gafas con pantalla virtual para ver contenidos audiovisuales

El operador de telecomunicaciones francés Orange en colaboración con I+D de France Telecom y MicroOptical, comercializará unas gafas a partir de octubre de 2005 con una pantalla virtual que permite ver contenidos audiovisuales captados por dispositivos portátiles como el teléfono movil o los reproductores DVD.

Estas gafas de apariencia como las de sol, permiten visionar video, conectado a un móvil multimedia. Lo que elusuario puede ver es una pantalla virtual de 60 cm. de diagonal, como si estuviese proyectada a dos metros de los ojos. La calidad de la visión y del audio es desde luego superior a la del móvil mismo. Se puede también conectar con cualquier otro dispositivo portátil, como una consola de juegos, un reproductor DVD.

Las gafas son un desarrollo de MicroOptical, empresa americana, que aporta la tecnología y sus prototipos de visión binocular, siendo probable que Orange las comercialice a partir de octubre 2005, ofreciendolo en un paquete en el que incluye el terminal móvil Edge Samsung D600.

El móvil Edge Samsung D600. tiene un peso de 70 gr., acepta video PAL y NTSC, posee una autonomía de 5 horas, y su precio estaría en los 1000 euros aproximadamente.

COMENTARIO: Si el invento funciona logra saltar el mayor inconveniente de la televisión por el móvil: el tamaño de pantalla. Además la visión resultaría totalmente personal y confidencial. Con el adecuado sistema de cascos, podría convertirse en el icono de metros y autobuses de la década de 2005, como en su momento lo fué el walkman.


Los Presupuestos Generales 2006 refuerzan el crecimiento en inversión en I+D+I

El objetivo del Gobierno, fijado en el plan Ingenio, es que el porcentaje de inversión en I+D+I (Investigación + Desarrollo + Innovación) alcance el 1,5% en 2007 y el 2% en 2010. Actualmente la inversión representa el 1,1% del producto interior bruto

Parte de la financiación prevista para el año próximo será absorbida por proyectos ya existentes; otra parte se destina a proyectos nuevos, entre ellos:

El programa Avanz@ tiene como objetivo impulsar la demanda de las TIC, aspirando a impulsar la Sociedad de la Información y que iniciará su andadura en enero de 2006. Está dotado con 634 millones para promover que ciudadanos, empresas y Administraciones accedan a las tecnologías de la información. Está estrucutrado entorno a siguientes ejes: Hogar y Ciudadano Digital, (incentivando el teletrabajo y la participación ciudadana); Competitividad e innovación (impulso para Pymnes etc); Educación Digital en las escuelas; Servicios Públicos digitales;y por último: Contexto Digital en el que se promoverá la infraestructura de redes de banda ancha, el desarrollo de nuevos mecanismos de seeguridad avanzados y la producción de nuevos contenidos digitales.

COMENTARIO: Pues eso: "y la producción de nuevos contenidos digitales".

El formato HD-DVD de Toshiba es apoyado por Microsoft e Intel

En la lucha entre Toshiba, y Sony por el nuevo formato único de DVD, las compañías Microsoft e Intel se han decantado por el formato de Toshiba, HD DVD.

Según 'The New York Times', ambas compañías encuentran más convincente "su producción barata y rápida" y su facilidad para la copia de alta definición de películas al disco duro del ordenador.

Además el grupo de Toshiba ha anunciado la fabricación del primer portátil con lector de HD-DVD, etará listo para el 2006.

Otro de los sectores afectado sería el mercado de los videojuegos, ya que Sony está valorando la posibilidad de introducir tecnología Blu-ray en su nueva PlayStation 3, que lanzará en los próximos meses. Mientras, Microsoft permitirá que su nueva consola de tercera generación, la Xbox 360, pueda leer discos de formato HD DVD.

La Comisión Europea lanza una consulta pública sobre la creción de un Instituto Europeo de Tecnología

La Comisión Europea inició, en septiembre de 2005, una consulta pública via web sobre la conveniencia de crear un Instituto Europeo de Tecnología

La Comisión propone la creación de un Instituto Europeo de Tecnología que atraiga a los mejores cerebros, ideas y empresas de todo el mundo La idea, generada por el Presidente de la Comisión Europea, José Manuel Barroso, es la de crear un instituto a semejanza del MIT (Instituto de tecnología de Massachusetts de EEUU)

Esta consulta pública se cierra en noviembre de 2005 con la idea de que lacomision asignada al proyecto prepare un documento que presentará ante el Consejo Europeo de Primavera previsto para marzo de 2006. Si el Consejo Europeo aprueba la idea, la Comisión presentará una propuesta legislativa formal al Consejo y el Parlamento Europeo.

COMENTARIO: Si el invento funciona logra saltar el mayor inconveniente de la televisión por el móvil: el tamaño de pantalla. Además la visión resultaría totalmente personal y confidencial. Con el adecuado sistema de cascos, podría convertirse en el icono de metros y autobuses de la década de 2005, como en su momento lo fué el walkman.


Novedades de IFA (Feria internacional de productos electrónicos) de Berlin

Los televisores digitales de pantalla plana, las grabadoras DVD, los televisores de alta definición HDTV y la convergencia en el hogar han sido los temas centrales de la Feria IFA 2005.

Además se han visto cámaras de vídeo HDTV y las primeras cámaras de fotos con Alta Definición, que permiten presentación de diapositivas realmente impresionantes. También la wxperimental televisión en tres dimesiones que no necesita gafas para que porduzca la sensaci´pon 3D.

En particular este año el IFA ha contado con un salón enteramente dedicado a la Televisión de Alta Definición, el HDTV, en el que han participado 80 expositores. En este salón se llevóa a cabo la presentación de las próximas emisiones del canal alemán Premiere, que emitirá en HDTV la próxima Copa del Mundo de Fútbol en Alemania 2006.

Memorias flash de 16 gigabit, a la venta durante 2006

La empresa coreana Samsung Electronics ha anunciado el inicio de la produción para el año que viene del 'chip' de memoria 'flash' de 16 gigabit.

La memoria 'flash' de 16 gigabit se convertiría en la de mayor densidad del mundo, lo que incrementará la capacidad de aparatos tan populares como los reproductores de música y las cámaras digitales.

COMENTARIO: Este lanzamiento indica que las memorias flash podrían llegar a convertirse en un auténtico sustituto de las memorias de disco duro para los dispositivos portátiles. Si a eso le unimos la voracidad de memoria de las imágenes y sonidos, pues....

    TELEVISION

La TDT en Francia busca más alternativas de distribución y cobertura nacional

Seis meses después de su puesta en marcha de la Televisión Digital Terrestre (TDT) en Francia, la capacidad de penetración es sólo del 8% en las zonas de cobertura (el 35% del territorio nacional francés); esto es entre 1,6 y 1,7 millones de individuos, esperandose a fin de 2005 que se alcancen los 6,7 millones. Es por ello que a la distribución vía hertziana de la TDT, se estudia el agregarle otras tecnologías perfectamente válidas para distribuir la señal digital televisiva.

En el año 2010 se espera que sean 19,7 millones de franceses los que reciban la emisones digitales de televisión.

Una alternativa a la emisión terrestre de la televisión digital es la via satélite, que, según el gobierno francés, podría permitir, en el 2007, contar con una distribución de TDT con cobertura total del territorio francés. Además mediante un paquete de canales gratuitos por satélite se distribuirían los canales TDT ya en emisión. Una propuesta que está en estudio, y que contempla, además, otras vías como las redes de cable y redes ADSL .

Otra de las vías en desarrollo es la recepción de TDT en los móviles o en dispositivos electrónicos móviles. Es el caso del acuerdo reciente de Canal+ y SFR, operador de telefonía móvil, para distribuir, en movilidad, la señal televisiva.

La TDT en Francia es operativa desde el pasado mes de marzo 2005. Actualmente ya se han vendido 685 mil receptores de TDT, según datos de fines de septiembre y anunciados por la Asociación de TV Digital Gratuita. Esta cifra incluye unos 600 mil receptores externos, unos 15 mil serían televisores ya adaptados para la recepción digital, además de unos 70 mil receptores integrados en PC que reciben la señal vía ADSL.

COMENTARIO: En otras palabras ¡Atención, la implantación de la TDT no es la panacea universal! ¡Francia no tendrá una cobertura completa hasta el 2007, un año y pico más tarde de su puesta en marcha!. Además y, lo más importante que venimos manteniendo desde este boletin, la diversificación de las plataformas de emisión audiovisual, puede que no hagan tan atractiva la TDT por sí misma y sea inevitable, respecto a los contenidos audiovisuales, las sinergias y alianzas con otras plataformas cuyo desarrollo tecnológico e implantación social avanzan como rayos.. ¿Estamos en los comiezos del siglo XXI , o a finales del XX?

Localia estudia la compra de una TV digital en Madrid

El consejero delegado del Grupo Prisa, Juan Luis Cebrián, anunció en el «Fórum Europa» celebrado finales de septiembre en Madrid, que Localia, que no consiguió ninguna licencia de TV Digital Local en Madrid, intentará entrar en el mercado de la capital mediante la asociación o la compra de alguna de las licencias.

Sitio web de la nueva emisora de televisión Cuatro

Cuatro, la nueva cadena de televisión generalista de ámbito nacional, gratuita, que este otoño empezará a emitir en abierto durante las 24 horas a través de la frecuencia que actualmente utiliza Canal+, ya tiene sitio web.

Cuatro es propiedad de Sogecable. y responde a la autorización de modificación de licencia para la emisión de Canal+ ,que el pasado 29 de julio de 2005 el Gobierno autorizó a Sogecable. Esa modificación permite que la nueva cadena, Cuatro emita en abierto durante las 24 horas del día. A partir de ese momento, Canal+ sólo se podrá ver en Digital+.

ARTíCULO

La convergencia audiovisual en las nuevas tecnologías.
Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín, Universidad Europea de Madrid y responsable del Máster en Diseño y Producción de Videojuegos

La creación de una herramienta didáctica y de divulgación que respondiese a las necesidades del alumnado de comunicación audiovisual fue el proyecto que se gestó en 1999. La premisa era unir las tecnologías con la docencia y la exhibición de obras. De estos tres vértices, el docente era el más complejo de integrar. De hecho, en Estados Unidos se había creado alguna herramienta similar pero con dos aspectos diferenciales: el streaming de vídeo como objetivo principal y la incorporación de docencia. Por esta razón, tres docentes de comunicación audiovisual procedentes del Instituto Oficial de Radio Televisión Universidad San Pablo CEU y Universidad Europea de Madrid se unieron, como es lógico en todo proyecto de ámbito tecnológico, a un informático procedente de la que hoy es la primera consultora del mundo: Cap Gemini Ernst & Young para la consecución de un proyecto que acercase la docencia, unida a servicios interactivos relacionados, al alumnado.

Los objetivos fundacionales fueron crear un lugar de transmisión de vídeo on-line (streaming) para la difusión de las obras del alumnado, crear bases de datos que les facilitase el acceso a información sobre empresas, productoras, etc, enlaces a páginas de búsqueda de empleo y, como no, tutoriales que tratasen los programas de software más usados.

El alumnado valoró muy positivamente este proceso y ha sido pionero en un cambio en la docencia: de las clases magistrales al empleo del ordenador en las aulas, en bibliotecas y, como no, en los hogares. De hecho, en los dos últimos años el uso de tecnología multimedia en las aulas ha pasado del 45 al 60% y el acceso a contenidos de apoyo procedentes de la red de redes, de un 29 a un 49%.

Resultados

En mayo de 2000 vió la luz canalaudiovisual.com. Con un interfaz modesto, pero tecnológicamente avanzado, se consiguió que se convirtiera en referente en su género. En sus cuatro años de vida se ha convertido en una web altruista (sin ánimo de lucro) que encabeza el listado de su categoría en el directorio Google (http://directory.google.com/Top/World/Espa%C3%B1ol/Artes/Cine/Cortometrajes/) y que cuenta con algo más de 25.000 visitas mensuales reales estabilizadas , según datos obtenidos mediante el software de análisis WebTrends Log Analyzer Series de NetIQ.

Aunque, sin lugar a dudas, el dato que pone de manifiesto el interés que el canal tiene entre los usuarios es el que pasen navegando en las páginas del site algo más de 10 minutos en cada sesión.

Duración media de una sesión de usuario 00:10:37

Estos resultados añadidos son, precisamente, los que convencen de que esta experiencia no sólo constituye un ejemplo de modelo de comunicación integral especializado en el campo audiovisual, que recoge a los usuarios interesados en esta área y les facilita el acceso a información y datos relacionados, sino que, al contemplar las cifras, éstas indican dos aspectos: un trabajo permanente por parte del equipo de contenidos y la dirección a seguir.

Origen: investigación preliminar

Dejando a un lado los resultados de difusión, centrémonos en la investigación y los distintos aspectos que originaron la aparición, gestión y desarrollo de un sitio web que ha acabado por eclipsar al trabajo de campo inicial.

El germen, en todo desarrollo científico, es el planteamiento de una hipótesis. Resultaba insólito que, con los avances de la tecnología y, en concreto, con el auge de lo audiovisual en este entorno, los alumnos de la licenciatura de Comunicación Audiovisual no encontrasen la forma de dar a conocer sus primeros trabajos, ni tuvieran fácil acceso a datos relacionados con sus intereses más directos tales como empresas del sector, sitios de alquiler de instrumental, productoras, cadenas de televisión, etc.

Con estos datos iniciales, fruto de los resultados que arrojaron las encuestas, se crearon dos líneas de investigación:

La técnica, centrada en cómo exhibir las obras audiovisuales de los autores. El principal reto consistió en la creación de un reproductor de video streaming que permitiese la exhibición de las obras con el mejor equilibrio entre calidad y nivel de compresión. La publicación de imágenes, de películas en formato flash y de ficheros de audio no resultó ningún problema tras haber solucionado la publicación de cortometrajes.

Los contenidos: el área de mayor evolución. En un primer momento, el canal se centró en los resultados del estudio de campo realizado a 387 alumnos. Sin embargo, tras la publicación en web, se ha constatado un aumento de la demanda en otros países con hispanohablantes.

El primer supuesto fue determinar el tipo de público al que estaba destinada la investigación. Españoles o estudiantes en España, de edades comprendidas entre los 18 y los 23 años, universitarios matriculados en ciencias de la información, usuarios de internet con conexión mediante módem en casa (78% en el año 2000) y generadores de contenidos en un 32%. Sobre este planteamiento, se puso en marcha el proceso de creación de contenidos: centros de formación, festivales, ofertas de trabajo, enlaces con empresas implicadas en la tecnología audiovisual u otras, legislación española e internacional, artículos, noticias....La búsqueda de empleo fue uno de los aspectos en los que los alumnos pusieron mayor interés. Por ello, se firmó un acuerdo con laboris.net en julio de 2002, que sirvió para canalizar esa demanda de empleo.

Los tutoriales que explican el uso de los diversos programas informáticos más utilizados en el mundo audiovisual como editores de vídeo, de sonido, de creación de entornos interactivos o de creación de páginas web, fueron los materiales más demandados. Esta sección se ha convertido, junto, con las obras de los autores, en la más consultada.

Estos manuales han sido valorados de forma positiva por el alumnado. En las encuestas de satisfacción que se realizan anualmente, los alumnos que han usado los materiales publicados en esta web, han puesto de manifiesto su valoración.

En cuanto a cantidad de información se refiere, los alumnos optan por la aplicación de las tecnologías, pasando de un 3,2 (sobre 5) el año 2000/2001 (en el que se usaba un ejecutable multimedia) a un 3,6 el año siguiente en el que, gracias a la publicación en internet, los contenidos fueron accesibles desde cualquier punto geográfico e incrementados. Gracias a un lenguaje sencillo y estructurado, y al apoyo de material visual, los conceptos pudieron explicarse más rápidamente y entendidos con mayor claridad, lo que redundó en un mayor dinamismo en la docencia. De hecho, el ritmo con el que el profesor llevó la asignatura (relación tiempo-temario) pasó de un 3 a un 3,7.

Respecto a la calidad, el docente se halla más directamente involucrado y, gracias al empleo de este servicio, la evaluación de ésta pasó de un 3,1 a un 3,8 sobre 5.

La claridad de las explicaciones en clase se incrementó en 5 décimas pasando del 3,1 al 3,6 y mejoraron aspectos como la valoración del docente y, sobre todo el interés del alumno por los contenidos, que aumentaron en casi un punto situándolo en un 4.

Globalización

La demografía de los visitantes del sitio web del proyecto (www.canalaudiovisual.com) ha cambiado de forma paulatina a lo largo de sus 4 años de vida. Hechos como haber sido incluidos en buscadores iberoamericanos, situarnos en el primer puesto en los directorios Google y Blausys , que Yahoo España nos nombrase mejor sitio web de la semana en abril de 2002, la aparición en medios como Gaceta Universitaria, CyberPaís, Antena 3 TV, la colaboración con La biblioteca virtual Miguel de Cervantes y los intercambios interuniversitarios con Europa, mediante el programa Erasmus, y con México, mediante el programa Garcilaso, han repercutido en la globalización del sitio y su difusión internacional.

Esta circunstancia se ha hecho patente en las estadísticas de acceso y en los correos que se reciben desde el otro lado del Atlántico al extremo oriente. Esto ha repercutido en un planteamiento nuevo con objetivos acordes a la demanda de información de los usuarios procedentes de esas áreas geográficas. En especial, de la comunidad hispanohablante de Estados Unidos (45%), de México (15%) y de Sudamérica (9%). Por otro lado, la edición de textos y el cuidado del lenguaje ha cobrado prioridad debido a que en Japón, Suiza e Israel, según consta por los correos recibidos, utilizan el canal como herramienta para el aprendizaje del idioma español.

Gracias a esta internacionalización, se ha creado una lista de distribución que cuenta con 480 usuarios adscritos que comparten informaciones, promocionan sus trabajos, resuelven dudas, se comunican posibilidades de colaboración y, en definitiva, mantienen el contacto.

COMENTARIO:

¡Participa, reflexiona y discute sobres estos y otros temas en nuestra Lista de Distribución!

BOLETÍN alojado en canalaudiovisual.com 2005
Para darte de alta en la lista, http://listserv.rediris.es/archives/cav-nt.html