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¿Se
inaugurará, de una vez, el Futuro? |
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Bienvenid@
a l@s lector@s de este Boletín
CAVNT 2.1, referidos a los contenidos
audiovisuales y su adecuación a las Nuevas
Tecnologías.
200 millones de usuarios de banda ancha en
el mundo -5 de ellos en España- señalan
claramente una dirección hacia dónde se ha
de desarrollar la industria de los contenidos
audiovisuales en el futuro inmediato. Y, lo sentimos,
pero nos dice Corporación
Multimedia que no parece dirigirse hacia la televisión
convencional.
Un
futuro, más que sorprendente, en donde la
tecnología transformará radicalmente la vida
de nuestra especie según ha estudiado British
Telecom.
Un futuro en el que indagará en España el
nuevo
Instituto Nacional de las Tecnologías
de la Comunicación.
Esperemos que sea así: puede que entonces Bruselas
ya no tenga que advertir más a
este país de su pérdida
de terreno en innovación.
En futuro en el que la rebaja del IVA
al 7% sea también para los servicios de internet
y no sólo para la televisión
digital. En el que se garantice realmente
el acceso a esa tecnología, sin descuidar otros
aspectos como la privacidad y la seguridad. Futuro en el
que, a lo mejor, Europa podrá estar
a la altura de los Estados Unidos con su reciente buscador
Quaero, en competencia
con Google.
Un
futuro en el que no sea excepción en RTVE
emitir simultaneamente un programa
audiovisual en televisión y en iTunes.
En donde los medios públicos ofrezcan contenidos
gratuitos a través de distintas plataformas como
ya hace la BBC. Y
en donde, regulándose por el Estado
adecuadamente, se deje de satanizar a los videojugadores
porque, aunque en cierta medida algunos videojuegos insensibilicen
frente a la violencia, se asuma también que pueden
ser útiles para el simple entretenimiento,
para apoyar acciones políticas,
o para desarrollar determinadas
facetas de la inteligencia.
Un
futuro con sorprendentes innovaciones tecnológicas
como las gafas para ver videos comodamente
desde móviles y portátiles, en
los que los contenidos varíen
según las circunstancias del lugar y del usuario,
o en el que los ordenadores
esten conectados con los teléfonos móviles
y los televisores como ya empieza a plantear Yahoo
Go.
En el que, además de Paris,
las poblaciones tengan cobertura de banda
ancha para todos los ciudadanos, sea por fibra óptica
o inalámbricamente.
Un
futuro donde se haya dejado atrás la ya lastrante
concepción industrial de la sociedad, la ciudad y
la vida. En el que se trabaje en la línea
de una sociedad de la información
propia del siglo XXI.
¿Comenzará,
en serio, ese futuro en España alguna vez?
De
todo ello, y más, encontrarás noticia más
abajo.
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Los titulares
de los contenidos seleccionados para este año2º-
número 1 son:
-
- 200
millones los usuarios de Banda Ancha en el mundo
- Se
crea en León el Instituto Nacional de las Tecnologías
de la Comunicación
- Brasil
y la Unión Europea presenta una carta sobre los
derechos de Internet
- France
Telecom empieza a desplegar una red de fibra óptica
en París y seis ciudades pequeñas
- Eurosport
lanza una web con datos en tiempo real y blogs
- Quaero:
proyecto europeo de buscador en competencia con
Google y Yahoo
- Yahoo
elige Barcelona para instalar su centro europeo de I+D
- La
Fundación española CTIC cumple
un año de actividad en I+D+i
|
- NUEVAS
FORMAS DE COMUNICACIÓN-ESTUDIOS
- La
serie de TVE, Emprendedores, también en
iTunes.
- El
Mundo.es oferta un nuevo servicio de "escuchar
la noticia"
- Francia:
ya hay más de 6 millones de weblogs activos
- Los
internautas se forman una opinión sobre las páginas
webs en 50 milisegundos
|
- TELEVISION
& VIDEO EN LA RED
- TIVO
ofrece más servicios de banda ancha
- Warner
Bros empieza a vender películas con el sistema
P2P
- Google
también vende y alquila videos en Internet
- AOL
adquiere el motor de búsqueda de vídeos
Truveo
- BBC
News ofrece contenidos
gratuitos para los británicos
- Plataforma
de la SGAE de distribución de películas
- Vodeo
TV:
un proyecto francés de
Video Bajo Demanda en Internet
|
- INNOVACIONES
TECNOLÓGICAS
- Video
on line que cambia de contenidos según
el estado metereológico del lugar del usuario
- Gafas
para ver videos desde un dispositivo móvil
- Tecnologías,
futuro inmediato: BT Technology Timeline 2006-2051
- Bruselas
advierte a España de que pierde terreno en innovación
- Firefox
alcanza al 9,57% de participación en el mercado
de los navegadores
- Viiv,
un nuevo procesador de Intel orientado al multimedia y
a los Media Centers
- Connexion
by Boeing: búsquedas en internet y canales
de tv en directo en los aviones
- Nikon
dejará de fabricar cámaras analógicas
- Feria
Mundial Consumer Electronic Show (CES)
- El
Ayuntamiento de París proyecta una cobertura banda
ancha para todos lo ciudadanos
|
- TELEFONIA
MÓVIL & TELEVISIÓN
- Las
compañías discográficas también
estrenan sus canciones via móvil
- Yahoo
Go conectará ordenadores con teléfonos
móviles y televisiones
- iRadio:
un nuevo servicio de música por suscripción
para móviles
|
- VIDEO
JUEGOS
- España
es el cuarto mercado europeo en ventas de videojuegos
- El
'political game' un nueva forma de activismo político
y social
- Forrester
augura
un cambio gradual en el uso de los videojuegos
- Los
videojuegos más vendidos en 2005: fútbol,
continuaciones de sagas de éxito y juegos para
teléfonos móviles
- Nero,
un videojuego que incrementa la inteligencia
- Según
un estudio de la universidad de Missouri-Columbia los
videojuegos violentos provocan insensibilidad a la violencia
- Amnistía
Internacional solicita al Gobierno una ley para regular
los contenidos de los videojuegos
|
- TELEVISION
- CBS
y Warner Bros crean el quinto mayor canal
de televisión de EE.UU
- Eat
Cinema un
canal de televisión dedicado al cine de la industria
británica
- Al
Aqsa TV: Hamas emite su propia tv en la franja palestina
de Gaza
- El
Gobierno rebaja del 16% al 7% el IVA de los servicios
de la televisión digital (Digital+, Imagenio
y el cable)
- Consumo
televisivo en 2005: informe Corporación Multimedia
|
- RADIO
- Las
plataformas de radio satélite en EEUU alcanzan
los 9 millones de abonados
|
En los recuadros amarillos de la versión HTML en
colores encontrás nuestros comentarios a
las noticias.
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INTERNET-SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN |
200
millones los usuarios de Banda Ancha en el mundo
|
En
el mundo
Según
estudios de la consultora inglesa Topic
Point,
EE.UU. tendría
unos 41 millones de usuarios y encabeza los países
con más población conectada por cable, ADSL u otras
tecnologías de Banda Ancha. Le siguen, China,
con 35 millones; Japón
con 21 millones, y Corea
con unos 13 millones.
Europa
En
Europa, los países con mas usuarios de acceso
a la red de Banda Ancha son Inglaterra
(9,8 millones), Francia (9,7
millones) , y Alemania
(8.9 millones). Por debajo de los 5 millones
se encuentran Canadá, Italia
y España, en último lugar (entre los
diez primeros países).
COMENTARIO:
Ya
comentábamos en el BOLETIN
CAV-NT nº 11
el vértigo que nos producían los 1000
millones de usuarios de internet en el mundo. Bueno,
pues el vértigo de 200 millones (y
subiendo) de conexiones con amplio ancho de banda da también
mucho que pensar. Y más a la industria televisiva.
O despiertan ya, o no lo harán nunca.
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Se
crea en León el Instituto Nacional de las Tecnologías
de la Comunicación
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El
Consejo de Ministros autoriza la creación del ‘Instituto
de las Tecnologías de la Comunicación S.A’ (INTECO)
que tiene como objeto social la gestión, asesoramiento,
promoción y difusión de proyectos tecnológicos
en el marco de la Sociedad de la Información.
El
INTECO nace con la vocación
de ser un centro de desarrollo de carácter innovador y de interés
público a nivel nacional que constituirá una iniciativa
enriquecedora y difusora de las nuevas tecnologías en España
en clara sintonía con Europa, y tiene como objetivo
el servir como instrumento para desarrollar
la Sociedad de la Información, realizando actividades
propias en el ámbito de la innovación y el desarrollo
de proyectos asociados a las Tecnologías de la Información
y la Comunicación (TIC), basándose en tres pilares fundamentales:
la investigación aplicada,
la prestación de servicios
y la formación.
INTECO, de esta forma, será el Centro Nacional de Referencia
en materia de acceso a la Sociedad de la Información.
Red.es
controlará el centro, que se ocupará de investigaciones
y proyectos sobre accesibilidad, seguridad, innovación para
pymes, ciudadanía e internet y e-salud. El Ministerio
de Industria, Turismo y Comercio ejercerá la tutela y gestión
del centro.
COMENTARIO:
Sea
por lo que sea que se ha creado este Instituto (que
si porque el presidente del gobierno es de León, que
si porque hay intereses más políticos que científicos
o funcionales...) bienvenido sea.
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Brasil y
la Unión Europea presenta una carta sobre los derechos
de Internet
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Gilberto
Gil, ministro de Cultura de Brasil, y los parlamentarios europeos
presentaron en Bruselas una carta de derechos
en la Red que tiene como objetivo garantizar el acceso
a esa tecnología, sin descuidar otros aspectos como la
privacidad y la seguridad.
La
carta sobre los derechos de Internet
busca no sólo garantizar el libre acceso a nuevas tecnologías,
sino también ocuparse de cuestiones como la privacidad,
la protección de datos y
transacciones, y la
necesidad de regulación de la
Red, ejes de debate a nivel gubernamental y privado,
afirmó Gilberto Gil al presentar el documento.
Por
su parte, los parlamentarios de la Unión Europea
se refirieron a la carta como un paso más en la lucha por la
idea de la libertad global,
en un momento en que los gobiernos insisten más en
el aspecto de la seguridad.
Es necesario, afrimaron, garantizar el derecho de acceso
a la tecnología, así como la cuestión
de la privacidad, el
derecho a la libre expresión
y la protección de datos y transacciones.
France Telecom empieza a desplegar
una red de fibra óptica en París y seis ciudades
pequeñas |
El operador francés,
France Telecom, anuncia
el despliegue de su red FTTH (fibra
óptica hasta el hogar), comenzando en seis barrios de
Paris y seis ciudades pequeñas del Departamento Hauts-de-Seine.
Se
trata de preparar las capacidades futuras del operador de
telecomunicaciones, con el fin de dar servicios según
la demanda de los usuarios de Banda
Ancha. La prueba de servicios con un ancho de banda
de 100 Mbps. se iniciará en el mes de junio de 2006
En
la oferta de servicios de France
Telecom para esta prueba, está la
TV de Alta Definición,
telefonía, e Internet,
además de servicios de innovación.
Para el 2007 France Telecom
piensa explotar esta oferta de FTTH
a otras conglomeraciones urbanas y anuncia un coste aproximado de
80 euros/mes.
Francia
cuenta actualmente con 9 millones de usuarios de Banda Ancha
y tiene diversas ofertas de Triple
Play, TV + Internet + Telefonía, lo que acelera
el crecimiento de la demanda de ancho de banda, cada vez más
rápido, y de servicios, cada vez, más innovadores y
próximos.
COMENTARIO:
Pues
tendrán que darse prisa porque si Paris -ver más
abajo- proyecta una cobertura de banda ancha por Internet
y esta funciona.... Ironías aparte, hemos de comentar
que la red de banda ancha tiene unos clientes cuando es por
Internet y otros, cuando es por fibra óptica. Y por
encima de todo hay que tener en cuenta que las dos tienen
distintos valores añadidos que pueden ser aprovechados
indistintamente y/o conjuntamente. Vamos que no es ninguna
tontería el que Paris disponga de ambos sistemas.
Lo
más importante es que París empieza a dejar
atrás la concepción industrial de ciudad. O,
en otras palabras, empieza a desarrollar fehacientemente una
concepción de sociedad de la información propia
del siglo XXI.
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| Eurosport
lanza una web con datos en tiempo real y blogs
|
La
cadena de televisión Eurosport
renueva su página coincidiendo con el Open de Australia
de tenis y los Juegos Olímpicos de Invierno en Turín
(Italia).
La
página, que durante
2005 ya tuvo 3 millones y medio de visitantes mensuales, se centra
en esta nueva etapa en la información de resultados
y otros datos en tiempo real, en la conversión
de los usuarios en periodistas ocasionales a través
de abundantes blogs y
en la interactividad, con juegos. Además
de retransmitir partidos 15 minutos después de que estos acaben,
la página tiene un archivo con más de 12.000
vídeos, que queda
a disposición de los visitantes.
COMENTARIO:
Ejemplo
paradigmático de como los contenidos audiovisuales
se estas transformando, adaptando y evolucionando con las
Nuevas Tecnolígas de la Información.
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Quaero:
proyecto europeo de buscador en competencia con Google
y Yahoo
|
El proyecto Quaero
-"Busco", en latín- se ha convertido
en un reto personal para el presidente francés, Jacques
Chirac, quien junto a Alemania ha apelado a la necesidad de
responder al liderazgo en Internet de las estadounidenses Google
y Yahoo. Quaero
aspira a acabar con la supremacía del estadounidenseel
motor de búsqueda Google.
Alemania
esta tratando de conforma un equipo de inversores para el proyecto.
Además de la Deutsche
Telekom y de Siemens,
también participa el grupo Bertelsmann;
este grupo mediático está cerca de convertirse en el
líder alemán del proyecto europeo Quaero,
La
parte francesa invertirá 150 millones
de euros en el proyecto a través de la Agencia
de Innovación Industrial, El grupo
de equipamiento y servicios mediáticos Thomson
liderará el equipo francés junto al Centro
Nacional Francés de Investigación Científica.
Uno
de los aspectos más innovadores del proyecto es la posibilidad
de búsqueda de archivos de audio, imágenes y vídeo
sin las descripciones escritas convencionales utilizadas para encontrar
este tipo de documentos.
Cuando se presente, a principios de
febrero, tendrá unos 4.000 millones de páginas
indexadas, lo que equivale a la mitad de las páginas
del estadounidense Google
El objetivo de Quaero
es conseguir 8.000 millones de páginas antes del final del
próximo verano.
COMENTARIO: La idea de
acabar con la superemacía de Google
no es fácil. Google
es ya mucho más que un buscador. Y todavia no se
ha parado de innovar servicios y aplicaciones.... Por ejemplo
el servicio
búsquedas personalizado que aprende
los gustos del usuario y que, además se puede aplicar
al de búsquedas de noticias, Google
News.
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|
Yahoo elige Barcelona para instalar su centro europeo
de I+D |
Tras
estudiar varios países europeos, Yahoo!
ha decidido intalar su centro I+D de Europa
en el distrito tecnológico de Barcelona situado en el
barrio de Poble Nou conocido popularmente como "22@"
El
centro de Yahoo
estará gestionado en colaboración con el
Centro de Innovación Barcelona Media,
una organización sin ánimo de lucro, y lo dirigirá
Ricardo Baeza-Yates. Las actividades de investigación
se centrarán en las búsquedas por Internet y la recuperación
de información.
22@Barcelona
es un distrito tecnológico que se enmarca en la estrategia
"Barcelona ciudad del conocimiento". Varios edificos
se están contruyeno o remodelando en la zona. El Consorcio
de la Zona Franca (CZF) promoverá el edificio Mediatic
en el campus audiovisual del distrito 22@,
que albergará a empresas e investigadores que se dediquen a
las tecnologías de la información y la comunicación.
En la misma zona se construirá otro edificio donde se ubicará
el Consejo del Audiovisual de Cataluña.
También habrá centros
universitarios, la Casa
de las TIC -dedicada a la divulgación
de las tecnologías de la información- y un
centro de desarrollo de la Generalitat.
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La Fundación española CTIC cumple un año
de actividad en I+D+i |
La Fundación CTIC
(Centro Tecnológico de la Información
y la Comunicación) inició sus actividades
de I+D+i en enero de 2005.
Desde
entonces, Fundación
CTIC
(Centro Tecnológico de la Información
y la Comunicación) ha puesto en marcha
9 proyectos con cerca de 30 investigadores,
algunos de los cuales participan en grupos mundiales para la creación
de estándares del World Wide
Web Consortium (W3C).
La
Fundación CTIC (Centro Tecnológico
de la Información y la Comunicación)
es una institución sin ánimo de lucro,
promovida por el Gobierno del Principado de Asturias
con la colaboración de un grupo de empresas del ámbito
de las Tecnologías de la Información y la Comunicación.
la Fundación CTIC tiene
entre sus funciones las de realizar actividades de difusión,
promoción, dinamización, formación, diseño
de estrategias, gestión y desarrollo de proyectos tecnológicos,
transferencia tecnológica, así como actividades de investigación.
Desde
su creación, el departamento de I+D+i de CTIC
ha centrado sus trabajos en torno a tres líneas
de investigación tecnológica muy relacionadas con la
actividad del consorcio internacional W3C y con un alto potencial
de desarrollo, como son la accesibilidad, la 'web'
semántica y la movilidad.
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NUEVAS FORMAS DE COMUNICACIÓN-ESTUDIOS |
La
serie de TVE, Emprendedores, también en iTunes.
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La
serie de TVE 'Emprendedores'
patrocinada por el ICEX, la Fundación Cultural Banesto,
INTEL, y el Grupo Recoletos, será el primer programa
de television que se distribuye en España mediante el
sistema de videopodcast'
en iTunes de Apple.
Emprendedores,
producida por Co.eficiente,
realiza
en cada capítulo de un total de 24 y con una duración
de 3'30'' , "un acercamiento humano al mundo empresarial".
La descarga será gratuita para todos los capítulos de
esta serie emitida los lunes y miércoles en La
2 en torno a las 21:00 horas y ofrecida por la
Fundación
Cultural Banesto en colaboración con
INTEL,
ICEX,
Grupo
Recoletos y el Ministerio
de Industria .
En
la página web www.banespyme.org
se pueden encontrarse todos los capítulos emitidos de la serie,
fotografías, fichas sobre sus historias, enlaces de interés
y un foro de debate sobre la misma.
COMENTARIO: Aleluya. El Ministerio
de Industria apoya la distribución
pero para e que RTVe no tanto. Será que en la página
de RTVE
no hemos sabido encontrar una información tan completa
como la de www.banespyme.org
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El Mundo.es
oferta un nuevo servicio de "escuchar la noticia"
|
El elmundo.es
es el primer diario digital español que oferta el servicio
una versión de audio de su información.
En
esta incipiente version podcast (no
tiene suscripción por el momento), la lectora
virtual "Rosa",
lee a lo largo de las 24 horas del día los contenidos de elmundo.es,
con una actualización cada cinco minutos. Esta "lectura",
El Mundo la
ofrece de tres maneras diferentes: la lectura completa de
la portada, de los títulos y entradas de cada noticia,
por orden de importancia, lectura de la sección de
última hora, o leer completamente cada noticia.
Esta información se puede oir en el momento en la red o descargarla
en formato de audio MP3 a un reproductor para escucharse más
tarde.
Con
el nuevo servicio podcast
de lectura automatizado, El Mundo
intenga llegar a colectivos de usuarios como personas con dificultades
para la lectura o con capacidades sensoriales limitadas (invidentes,
personas mayores, etc...), además de facilitar la multitarea
del usuario (escucho mis noticias preferidas mientras hago la comida,
o vyo en el autobús...).
Según
informa El
Mundo, esta es la primera fase de lanzamiento
de esta nueva herramienta. En los próximos meses, Rosa
será capaz de leer en voz alta las noticias de Economía,
Salud, Deportes y el Navegante.
COMENTARIO: El medio más
"amenazado" con la llegada de la Nuevas Tecnologías
de la Comunicación es, indudablemente, la prensa
escrita. Su planteamiento de marketing en
los últimos años en la que se asocia la compra
del periódico impreso a regalitos (DVD, libro etc)
es un sintoma del desespero ante la huida, no elevada pero
constante, de sus clientes hacia otras plataformas. Por eso
parece más que sensato que se intente "exprimir"
al máximo, con las herrramientas TIC, la materia
básica con la que cuenta un periódico: la seleccion
y tratamiento de las noticias y las opiniones de valor añadido.
El Mundo,
de espléndida web, adelanta a la competencia en este
servicio medio exprimentado ya en algunos blogs privados,
que además tiene una función social importante
(por supuesto tambien útil para su imagen corporativa,
cómo no...).
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| Francia:
ya hay más de 6 millones de weblogs activos
|
Se
calcula que el ritmo de crecimiento de la blogosfera francesa
se sitúa entre 10.000 y 15.000 nuevos blogs al día.
El 54% están elaborados por mujeres.
Según
un estudio
publicado el pasado 15 de diciembre por la empresa de medición
de audiencias Médiamétrie,
73% de los internautas franceses declaran saber que son los
blogs. El 81,9% de entre 15 y 24 años sabe lo que
es un weblog. Entre
los internautas de más de 50 años, ese conocimiento
alcanza a sólo el 53%. Los blogs son consultados cada
mes por 6,7 millones de internautas, lo que supone el 28% del total
de los internautas franceses.
| Los
internautas se forman una opinión sobre las páginas
webs en 50 milisegundos
|
Según un estudio
publicado por Nature y por
la revista Behaviour and Information
Technology, el internauta juzgar una web en tan sólo
50 milisegundos.
Los
autores del informe señalan que las empresas que deseen sacar
partido al comercio electrónico deben prestar atención
a estas conclusiones, "si la primera impresión
no es favorable los visitantes huirán de ella antes incluso
de saber qué ofrece". Las visitas de un
sitio comercial medio provienen en un 60% de los casos de
una lista de resultados de algún buscador,
lo que hace aún más importante la primera impresión
que se lleva el internauta, según explica en Nature
Marc Caudron.
Gitte
Lindgaard, de la Universidad de Carleton, en Otawa,
uno de los investigadores que ha participado en este estudio, comenta
que la idea es que si recibes a los visitantes con un diseño
atractivo que les guste, es más probable que ignoren algunos
errores. Lindgard explica que esto se debe a que a la gente le encanta
estar en lo correcto: continuar usando una web que les pareció
atractiva en un inicio ayuda a probar que hicieron un buen juicio.
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TELEVISION & VIDEO EN LA RED |
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TIVO ofrece más servicios de banda ancha |
TiVo
Inc.,
la empresa pionera de la grabación digital que permite
grabar de manera personalizada la programación televisiva,
ahora incluye la posibilidad de descarga de contenidos que provienen
de Internet, como los podcast
y videoblogs.
Gracias
a las funciones RSS,
Tivo permite
a sus usuarios suscribirse a sus podcast
o videoblogs
preferidos y acceder a ellos desde el mismo televisor. También
se puede acceder a juegos en línea
o a descargar films
de plataformas de Video Bajo Demanda, como es el
caso de Fandango
o radios desde Live365.
En
su extensión al universo de la red, Tivo tiene acuerdos importantes
con Sony y
Apple, para
facilitar cada vez más la integración de Tivo
con la Play Station,
en particular con la PSP;
así como con los iPods Video.
También, debido a a su aplicación TiVoToGo
se puede sincronizar Tivo
con el iPod y con la PSP,
para que los programas grabados con Tivo se puedan reproducir en éstos
terminales de bolsillo.
Los
usuarios de las grabadoras digitales de video
Series 2 de TiVo
Inc. podrán programar sus equipos
desde la sección del portal Web de Yahoo
Inc.: Yahoo
TV
COMENTARIO: Ya en el 2004
Tivo
fue el bombazo en Estados Unidos. ReplayTV
, con similares funciones,
es la alternativa de las Digital
Video Recorders (DVR).
Según el Yankee
Group, 3 millones de hogares
en Estados Unidos tienen una grabadora de vídeo digital,
ya sea un TiVo
o una caja Replay-
. Según los analistas para finales de 2007, esa cifra
debería alcanzar los 24 millones. Está
claro, los DVR serán
el auténtico mando a distancia de la televisión.
Y atención, golpean brutalmente a la publicidad, potencian
la elección y el consumo de contenidos.
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| Warner
Bros empieza a vender películas con el sistema P2P |
Warner
Bros.
ha anunciado que a partir del mes de marzo de 2006 comenzará
a vender películas y programas de televisión en
Alemania, Austria y Suiza mediante el uso de una red de intercambio
de archivos 'Peer to peer' (P2P),
El
nuevo servicio denominado In2Movies
permitirá a los consumidores que paguen
-por un precio similar al de un DVD-, descargarse una selección
limitada de películas y programas. Las descargas de contenidos,
como Batman Begins, Harry Potter y el Cáliz
de Fuego o la serie The O.C.,
se podrá realizar bien desde los servidores centrales, bien
de otros usuarios que tengan los archivos buscados.
COMENTARIO: Tanto criticar
la tecnología P2P para que ahora, sensatamente, se
unan a ella. ¡Que me quiten lo criticado!, pueden decir
los de la Warner.
No, seguramente lo que han dicho es hagamos una monarquía
parlamentaria antes de acabar muertos en esta monarquía
absolutista. A ver si en lo que queda de aqui a marzo, piensan
un poco más y ponen un precio no similar al de un DVD.
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Google también vende y alquila videos en Internet |
Google
comenzará a vender y alquilar videos por internet, entrando
con Google Video Store
en competencia directa con iTunes,
en una nueva videoteca que incluirá también series
populares de televisión.
A
través de Google
Video impulsará su propio reproductor
(Google Video Player).
La tienda de vídeos Google
Video Store
tiene ya acuerdos suscritos
con productoras de contenidos que ofrecerán miles de vídeos
que
permitirá comprar series del canal de televisión
CBS; y partidos
de la liga profesional de baloncesto NBA,
además ofrecerá más de 3.000 videos,
entre los que se encuentran series populares de televisión
como CSI y
Star Trek.
Google
sigue los pasos marcados por la tienda
iTunes de Apple
- catálogo que incluye 3.000 vídeos musicales y 300
programas- que también permite la descarga de programas
de televisión de la ABC.
Pero difiere en los servicios de pago. Frente a la restricción
de pago único por canción de iTunes,
Google permite a los creadores
de contenidos fijar el precio que estimen oportuno -con el 30% para
Google- para cada uno de sus productos..
Motorola
anunció en la Feria CES
que incluirá la tecnología de búsqueda de la
compañía en el software de sus teléfonos.
COMENTARIO: Esta decisión
empresarial de Google
Video Store como plataforma de vídeo
bajo demanda - Microsoft
y Yahoo
también luchan por obtener una porción de este
mercado, pero nada como los poderosos Google
y Apple
- marca el punto de no retorno a la formas tradicionales
de ver contenidos audiovisuales. El comienzo del
final de una ya vieja industria: la de la televisión
convencional. Internet -y los móviles-
está transformando ferozmente el acceso a los contenidos
audiovisuales. ¿qué sentido tiene ya el sentarse
a ver qué ponen?
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AOL adquiere el motor de búsqueda de vídeos
Truveo |
El
portal de Internet AOL,
filial del grupo de medios Time Warner,
ha adquirido el motor de búsquedas de vídeos Truveo,
por un montante no revelado, en una operación que se
inscribe en la estrategia de AOL
de desarrollar los contenidos de vídeo
Truveo,
fundado en 2004, lanzó su motor de búsqueda de vídeos
en septiembre de 2005. Este servicio utiliza tecnología desarrollada
por el grupo, que permite identificar los archivos en vídeo
y las informaciones vinculadas a los vídeos en los sitios de
Internet.
BBC
News ofrece contenidos
gratuitos para los británicos |
La
cadena británica BBC
ha comenzado a ofrecer en su sitio web material audiovisual
de su archivo de noticias (BBC News).
Su consulta y bajada es completamente gratis pero limitada a
los británicos.
Los vídeos, cerca de
80 en total, abarcan hechos importantes de los últimos
50 años, desde la caída del Muro de Berlín hasta
el Mundial de Fútbol de 1966, pasando por la masacre de la
Plaza de Tiananmen, en Pekín, en 1989.
Están
disponibles bajo la licencia Creative
Archive,
gracias a la cual pueden usarse y modificarse siempre que mantengan
la misma licencia y se respete la atribución Esta licencia
especifica que el uso de este material no puede ser comercial
-sí para uso en clases o colecciones propias-., y
que se ha de ceñir al Reino Unido. De hecho,
la BBC no permite la descarga
del material si detecta que la petición corresponde a una dirección
IP de fuera del país.
Se
trata de una iniciativa que ya fue anunciada a mediados de 2003 por
el entonces director de la BBC,
Greg Dyke. La cadena británica ha anunciado que licenciará
más contenidos en los próximos meses.
Además, la BBC
está probando un servicio denominado iMP,
que funciona como una red P2P
y permite a sus espectadores ver programas como la telenovela EastEnders
en sus ordenadores
Por
su parte, otras instituciones ya han expresado su intención
de seguir los pasos de la BBC,
como British
Film Institute, Channel
4,
Open
University y Teachers'
TV.
COMENTARIO: Observemos una
vez más a la BBC
y reflexionemos. Esta licencia Creative
Archive no sólo
permite el que se pueden consutar y bajar gratuitamente los
videos, sino que el servicio público ofrece la posibilidad
de potenciar la creatividad de los usuarios al permitir que
se puedan reeditar libremente los archivos.
Por iniciativas como esta -y por su calidad
y cantidad de servicios y contenidos- el espléndido
servicio digital de la BBC
está siempre entre los 25 sitios más visitados
del mundo según el ránking de Alexa.
Por ejemplo, RTVE
está en el puesto 8600. y la RAI
italiana el puesto 2300
|
| Plataforma
de la SGAE de distribución de películas
|
La
Sociedad General de Autores de España
(SGAE), a través de su sección digital,
la SDAE, ha creado una plataforma
tecnológica para suministrar contenido seguro de películas
y vídeo a distintas páginas web y de televisiones
por internet
La
iniciativa, que se llama La
Central Digital, ya funciona con música
y en http://www.accine.com, pero permitirá
a más páginas comenzar a ofrecer servicios de descarga
o de streaming (reproducción en tiempo real) de pago
y bajo demanda.
La
Central Digital
suministra contenidos a http://www.accine.com,
cinematecadigital.com
y
cine.com. Las dos primeras
ya funcionan de forma limitada y la tercera, catalana, tendrá
unas 200 películas a principios de marzo.
La plataforma de distribución digital de la SDAE
surte también a las televisiones por internet, como Imagenio,
el servicio de televisión por ADSL de Telefónica,
pero también ultima un servicio de películas bajo demanda
con las nuevas teles que preparan otras operadoras de internet por
banda ancha, como Wanadoo, Jazztel
y Ya.com.
La
Central Digital reúne
filmes a los que se ha incrustado un software
de protección de derechos (DRM
en sus siglas inglesas), y cobra (como prepago) de
forma distinta si se realiza un visionado en directo (más
barato) o si el usuario se descarga el archivo en su PC.
Desde entonces tiene 48 horas para ver la película gracias
a unas claves que se desactivan pasado ese tiempo.
COMENTARIO:
O
sea que en esto de la distribución de contenidos audiovisuales
por la red está claro que debe de haber dinero para
las empresas, porque si la
Sociedad
General de Autores de España (SGAE) quiere
estar por medio ....
Respecto
a los autores -su defensa intelectual, el
apoyo a los no conocidos, la recuperación y difusión
de los autores no comprendidos en su momento, etc, o el genérico
patrocinio y desarrollo de otra idea y reconocimiento de la
autoria en la Nueva Sociedad de la Información Digital-,
no se sabe todavía que aportará esta
Central Digital -téngase
en cuenta que quien está detrás es la SGAE
y no las hermanitas de la
Caridad u otra ONG
de similar cariz desinteresado-.
Y
es que así están las cosas. Cuando la Sociedad
General de Autores y (SGAE) idea una licencia de
"tipo promocional para poder acoger en calidad de asociados
a aquellos autores noveles que quieran dar a conocer su música",
en realidad se refiere a los creadores que se inician profesionalmente
como "autoproductores". La licencia
al parecer tiene una duración limitada a tres años,
sin contraprestaciones, con explotación gratuita; las
obras musicales licenciadas bajo esta fórmula irán
incorporadas en "fonogramas autoproducidos por el propio
autor", gozando del mismo tratamiento la licencia del
soporte fonográfico. ¡Pues vaya apoyo! Aunque,
claro, menos da una piedra.
Pero
bueno, en cuanto al dinero para las empresas, multinacionales
o no, en esto no hay discriminación alguna al respecto,
y en este sentido, no parece que la aventura de Central
Digital pueda albergar dudas.
A los autores no se, pero a las quejicas empresas de la industria
musical y videográfica y a la "madre-madrone"
SGAE les va fenomenal.
Ahora, por ejemplo la SGAE
ha comprado el 50% del Teatro
Fleta de Zaragoza. ¿Para cuando acciones
de la SGAE? Si las sacan hemos
decido comprar. Somos codiciosos.
Por otra parte leemos también que la
Comisión
Europea tiene previsto lanzar la semana que viene un procedimienlo
contra las sociedades de gestión de derechos de autor
de los países de la Unión Europea. Les acusa
de falsear la competencia por repartirse el mercado con exclusividad
territorial dentro de cada Estado. Pues a ver que pasa.
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| Vodeo
TV:
un proyecto francés de Video
Bajo Demanda en Internet |
Vodeo
TV,
es un proyecto francés, que reúne a profesionales
del audiovisual y de Internet, y que apuesta por un modelo de
Video Bajo Demanda en Internet.
Con
tecnología streaming,
o con opción de descarga
o compra de DVD, (con
entrega en un plazo de 48 horas).El proyecto de Vodeo
esta impulsado por la empresa Banque
Audiovisuelle, creada en 2004 con un capital
de dos millones y medio de euros y que actualmente cuenta con una
veintena de empleados. Vodeo
TV explota los fondos de documentales, unos
1200 documentales,que se emiten por los canales temáticos y
que ya no se distribuyen por la programación televisiva.
Vodeo
TV tambien
estará proximamente en la televisión, gracias a un acuerdo
con Free, operador
alternativo, en Francia, que empezará a distribuir los contenidos
de Vodeo
mediante su FreeBox.
También Noos,
el operador de cable, propone a sus clientes el servicio Video Bajo
Demanda de Vodeo, con un coste de 5 euros por visionarlos en streaming;
o de 7 euros por la descarga, con calidad DVD, o recibirlos por correo
postal.
COMENTARIO: Esta es una iniciativa
privada como miles que iran surgiendo en el futuro de los
contenidos audiovisuales en Internet..
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INNOVACIONES
TECNOLÓGICAS |
Video on line que cambia de contenidos
según el estado metereológico del lugar del usuario
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Daniel
Scheibel y Ferdinand Weinrother, de la Universidad de Ciencias
Aplicadas de Augsburg (Alemania), han creado un vídeo
musical controlado por el tiempo donde se encuentra el espectador.
La
experiencia se llama The
Unseen Vídeo y más que un proyecto
interactivo, se puede calificar de vídeo inteligente.
Una vez conectado con la página, que es capaz de percibir la
localización del espectador, el video -reprodudible en flash
y en quicktime-
establece variantes
en sus contenidos según su situación meteorológica
la hora local, así como la dirección y velocidad del
viento y la humedad. Esto es: si es de noche, también lo es
en el vídeo, si llueve predominan los grises y los tonos fríos,
mientras que si hace sol, prevalecen los colores cálidos.
COMENTARIO: Curioso. Aunque
tal y como somos los humanos, mejor sería que si el
espectador ve el vídeo en un lugar cálido, éste
represente colores fríos y si es de noche que el vídeo
me muestre un ambiente luminoso y soleado.
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Gafas para ver videos desde un dispositivo
móvil
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En Macworld
2006,la empresa MicroOptical
presentó, unas gafas que permiten ver en gran formato
y de manera privada, imágenes y videos del iPod Video
o de un móvil multimedia.
Se
llaman MyVu
y se presenta como un PMV,
(Personal Media Viewer), para visión
de dispositivos móviles. Es un producto de MicroOptical,
una empresa americana especializada en instrumentos de visualización
virtual.
MyVu
permite visionar video, conectado a un dispositivo multimedia,
en una pantalla virtual de 60 cm. de diagonal, a dos metros
virtuales de los ojos. Se puede también conectar con
una consola de juegos,
un reproductor DVD,
o los PVR portátiles.
Además que la visión resultaría totalmente personal
y confidencial.
En
Europa, MicroOptical,
tiene un acuerdo con Orange
(France Telecom) y ya se comercializan a
299 euros, en venta en Francia, aunque sólo
con el móvil SAMSUNG D600E
(70 gr., acepta video PAL y NTSC,
posee una autonomía de 5 horas, y su precio estaría
en los 1000 euros aproximadamente.).
Otras
gafas similares son la iTheater
con dos pantallitas de LCD
de 230,000 pixeles cada una y sistema de sonido surround
stereo y que funciona con dos pilas normales tipo AA. Precio
500$.
COMENTARIO: Ya lo comentábamos
en el BOLETIN CAV nº 4
aquellas gafas de sol con televisión incorporada y
en BOLETIN
CAV-NT nº 8 informábamos del
lanzamiento de las gafas en Francia con Orange:
con el adecuado sistema de cascos, estas gafas podría
convertirse en el icono de metros y autobuses de la década
2005-2010, como en su momento lo fué el walkman.
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Tecnologías, futuro inmediato: BT
Technology Timeline 2006-2051
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Los investigadores del departamento de prospectiva de la British
Telecom
han realizado una cronología de las tecnologias del futuro
(2006-2051)
La
larga lista de tecnologías y su impacto sobre nuestras
vidas en los próximos 50 años, qeu se pueden
consultar en su versión flash-interactiva
y en una versión
estática pdf. Esta cronología de
la British
Telecom tiene en cuenta todas las áreas
en las que influyen los avances tecnológicos incluyendo la
inteligencia artificial; salud y medicina; negocios y educación;
demografía; energía; robótica; espacio; telecomunicaciones;
transporte y viajes, ...
El periódico Mirror.co.uk
destaca la siguentes:
- 2006-2010:
juegos que reflejan emociones y reaccionan a las emociones de sus
propietarios); e-prescripción médica, videos
paredes,...
- 2008-2012:
medicamentos surgidos de frutos modificados geneticamente;
tatuajes-videos ; tejidos sensibles
que informan a nuestro entorno electrónico de nuestra salud
o nuestro estado de ánimo,...
- 2011-2015:
vehículos pilotados automáticamente, microchips en
la comida, regeneración de las dentaduras por terapia genética,...
- 2013-2017:
maquillaje que podrá cambiar automáticamente de color;
robots que guían a los ciegos en las calles,...
- 2016-2020:
las formas de vida electrónicas obtendrán derechos
que las protejan; los espectadores podrán
serán actores de las películas que vean; los
objetos electrónicos permitirán controlar las emociones,
estimularlas o inhibirlas,...
- 2021-2025:
traducción inmediata y automática, televisión
3D,...
- 2026-2030:
impresoras 3D de uso doméstico que permiten materializar
numerosos pedidos materiales ante nuestro ojos,...
- 2031-2035:
posibilidad de ralentizar el metabolismo humano para permitir los
viajes espaciales; los ordenadores serán
más inteligentes que los humanos,...
- 2036-2040:
inauguración del primer elevador espacial,...
- 2041-2045:
en la luna se establecerá el primer asentamiento humano con
servicio de transporte regular,...
- 2046-2050:
una pequeña colonia de científicos establecerá
en marte una ciudad autosuficiente; fusión nuclear,...
- 2051+:
nuestros pensamientos, sentimientos, memoria,... podrán ser
transferidos a un ordenador.
COMENTARIO: ¿tiene
usted algo que alegar?: Sí, wauuuu...!
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Bruselas advierte a España de que
pierde terreno en innovación |
España
pierde terreno en el campo de la innovación y se sitúa
en el grupo de cola de la UE, junto con países como Estonia,
Polonia o Eslovaquia, según la clasificación correspondiente
a 2005 hecha pública elaborada por la Comisión.
En
el ranking europeo en materia de innovación, España
ocupa en términos absolutos el puesto número 16
de 25 países miembros de la Unión Europea.
Por detrás de Eslovenia (14) y Hungría
(15). Pero en función de sus resultados, la Comisión
clasifica además a los Estados miembros en 4 grupos:
países líderes ( Finlandia,
Suecia, Dinamarca y Alemania), los que se sitúan en
la media (Francia, Luxemburgo,
Irlanda, Reino Unido, Países Bajos, Bélgica, Austria
e Italia), los que están recuperando
(Eslovenia, Hungría, Portugal, República Checa, Lituania,
Letonia, Grecia, Chipre y Malta), y los
que pierden terreno (España,
Estonia, Polonia y Eslovaquia).
Las
compañías españolas gastan en I+D un 45%
menos que la media comunitaria. inversión en tecnologías
de la información y de la comunicación, inferior
en un 17% a la media de la UE. El estudio destaca también
los malos resultados en formación continua (52% de
la media) y apunta que sería necesario un incremento
en el gasto total en innovación (69% de la media comunitaria).
El
estudio demuestra que Europa sigue muy por detrás de Estados
Unidos y de Japón, y que al ritmo actual esta considerable
diferencia no se reducirá durante los próximos años.
COMENTARIO: ¿Cual
es la palabra adecuada: decepcionante, demoledor,
deprimente...?
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Firefox alcanza al 9,57% de participación en el
mercado de los navegadores |
Según
estadísticas de NetApplications,
el fuerte avance del navegador Firefox,
el navegador de la Fundación
Mozilla, que impulsa el uso de
estándares abiertos en la programación-que
en diciembre alcanzó el 9,57% de participación
en el mercado de los navegadores- hace que los expertos crean que,
a medio plazo, podría plantar cara al Explorer
de Microsoft, utilizado por el 85%
de los usuarios de la Red en el mundo.
Viiv,
un nuevo procesador de Intel orientado al multimedia y a los
Media Centers
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Gracias a los nuevos chips
de Intel, esta
nueva plataforma podrá
ejecutar varias tareas distintas a la vez con
usuarios distintos. Además, se facilitarán
actualizaciones constantes para mantener el sistema al día.
Y, en el futuro, se integrará en el televisor.
En
este sentido, el grupo mejicano Televisa
ya ha anunciado su oferta de programas televisivos:,
telenovelas, noticias, música, deportes, con la tecnología
Viiv.
Intel proporciona
a Televisa
el soporte técnico, las especificaciones y las herramientas para
facilitar la distribución e integración de contenido audiovisual.
Televisa ofrecerá su servicio de música digital, Tarabú
, y su programación de televisión, que podrá ser
vista en los ordenadores.
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Connexion by Boeing: búsquedas en internet y canales
de tv en directo en los aviones |
Las
líneas aéreas que cuentan con el servicio
Connexion by Boeing - unas doce importantes compañía
mundiales- podrán ofrecer a sus pasajeros canales de televisión
en directo —BBC World, Euronews, Eurosport
News, CNBC y MSNBC— a través de sus ordenadores
portátiles.
Connexion
by Boeing
ofrece Internet de alta velocidad, conexión de datos y entretenimiento
a los pasajeros en vuelo. Sus tarifas, desde el 31 de enero de 2006,
serán la siguientes: una hora en la Red costará
8,24 euros; dos horas, 12,38 euros, y tres horas,
14,87 euros. El acceso ilimitado entre varios vuelos
durante 24 horas desde el primer acceso será de 22,32
euros.
El
servicio, galardonado por tercer año consecutivo con el Premio
World Travel, aActualmente está disponible
en la actualidad en más de 170 vuelos diarios de Lufthansa,
SAS, Japan Airlines, ANA, Singapore Airlines, China Airlines, Korean
Air, Asiana Airlines y
El Al Israel Airlines. Además, Etihad
Airways y Austrian
Airlines han anunciado su intención de
instalar el sistema en su flota de largo alcance.
COMENTARIO: Fenomenal, pero
¿habrá enchufe para el portátil en los
aviones que disfruten de ese servicio?
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| Nikon
dejará de fabricar cámaras analógicas |
La
compañía Nikon
ha anunciado que dejará de producir cámaras analógicas
de película de 35 mm. para centrarse en la tecnología
digital.
Tras
siete años en los que Nikon
ha producido cámaras y lentes para ambos sistemas, en la actualidad
más del 95% de su negocio es digital, lo que
ha hecho que se decante por centrar sus esfuerzos y recursos en dicha
tecnología
COMENTARIO: Da una cierta
tristeza esta noticia . Hace sólo 20 años las
cámaras Nikon
eran el paradigma de extrema calidad profesional. Todo cambia.
En realidad no hacen nada nuevo. Es un movimiento parecido
al de otras compañías como Eastman
Kodak, Agfa-Gevaert
o Fuji Photo Film
de ir retirando su material analógico y su papel de
blanco y negro.
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| Feria
Mundial Consumer Electronic Show (CES)
|
A
principios de enero se celebró en Las Vegas (EEUU) la Feria
de electrónica Consumer
Electronic Show (CES)
la más importante del mundo en este tema. 2.500 expositores
y 130.000 participantes mostraron
las últimas novedades, nuevos productos y aplicaciones
innovadoras. De sus novedades destacamos:
La
televisión por Internet
y los artículos multimedia portátiles
reinaron en la Feria Internacional
de Electrónica (CES) de Las Vegas.
Además la TV de Alta Definición
en todas sus variantes posibles tuvo un gran protagonismo. Se anuncian
los futuros televisores con disco duro
incorporado y HD.
Google
presentó una tienda de vídeos en línea
y un conjunto de programas gratuitos, Google
Pack,-—un conjunto de aplicaciones propias
y de terceros:navegador Firefox,
el programa PDF de Adobe...,
— que cubrenmuchas de las necesidades de los usuarios de ordenadores
y con el que se podría prescindir de software de
Microsoft.
Yahoo!
anunció Mobile,
que llevará al móvil
y a los televisores
los servicios del buscador, como el correo
electrónico o la mensajería instantánea,
sin necesidad de un navegador. Su motor
de busqueda en Internet ofrece ya más de un
millón videos.
Intel
lanza su nueva plataforma Viiv.
y comunica que ha alcanzado acuerdos con numerosas empresas, como
AOL
o la NBC
(retransmitirá parte de las próximas Olimpiadas de Invierno),
para distribuir sus contenidos a través de Viiv.
Esta plataforma de entretenimiento, que funcionará con chips
de doble núcleo de Intel,
funcionará en ordenadores muy potentes diseñados para
el entretenimiento digital. "El inicio de una nueva
era en la televisión" comentó Paul
Otellini, presidente de la compañía.
Por su parte Microsoft
reveló un trato con la compañía Sky
para ofrecer contenidos a través de programas de Windows
y anuncia la dopción del
reproductor de HD-DVD de
Toshiba para su Xbox
360, la renovada consola de videojuegos destinada
a competir con las próximas PlayStation3
y Nintendo Revolution. Bill Gates
en una conferencia inaugural desveló parte del nuevo sistema
operativo Windows Vista,
y anunció un futuro digital en el que tendremos grandes
pantallas interactivas tanto en el hogar como en la oficina
en las que podremos consultar video, fotos, información...
COMENTARIO: ¿El ordenador
mató a la estrella de la televisión? Mientras
que en ediciones pasadas muchos auguraban que el ordenador
personal mataría al aparato de televisión como
punto de atracción del ocio, el auge de las pantallas
planas y los artículos portátiles que permiten
ver material audiovisual como y cuando se desee han cambiado
las cosas.
Pasamos a una etapa en que se dejará
de hablar de los "aparatos" como medios dominantes.
También aquí habrá una gran fragmentación
de afición a un medio. De haber algún predominio
como medio de distribución de contenidos audiovisuales,
sera el de Internet
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El
Ayuntamiento de París proyecta una cobertura banda ancha
para todos lo ciudadanos
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El Ayuntamiento de París
va a lanzar una licitación para el despliegue de una cobertura
de Internet de banda ancha accesible para todas las empresas y las
viviendas, gratuita incluso para los más modestos, para dinamizar
la ciudad.
El
objetivo es dinamizar la ciudad según el anuncio que hizo el
alcalde de París, Bertrand Delanoë. que
explicó que el concejo va a lanzar "muy rápidamente"
la licitación para desplegar esta tecnología con el
objetivo de que las "empresas y los hogares, incluidos los más
modestos, puedan tener acceso gratuitamente a la banda ancha".
COMENTARIO: Al parecer París
tomó la idea de Google
de conectar en un futuro no muy lejano a toda San
Francisco con Internet inalámbrica. En cualquier
caso es tendencia que se acelera en numerosas ciudades del
mundo.
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| Las
compañías discográficas también estrenan
sus canciones via móvil |
Las compañías
discográficas han encontrado en la telefonía móvil
otro medio para difundir y vender sus autores.
Artistas como Madonna y
distintos grupos de hip-hop
son los nombres pioneros en esta modalidad. Esta artista ha vendido
cientos de miles de descargas para teléfonos de su tema Hung
up. Y el grupo de hip-hop Down
4 Life (D4L), ha acumulado más de medio
millón de descargas a razón de 2,5 dólares
cada una
En
España, Sony-BMG
también realizó un experimento similar con las nuevas
canciones del dúo Estopa.
Durante cuatro días, la discográfica regaló las
descargas para móvil de cuatro temas de su nuevo álbum,
a aquellos usuarios que se acercaron por los puntos de información
dispuestos en las estaciones ferroviarias de Atocha (Madrid)
y Sans (Barcelona). El disco llegó a las tiendas
10 días más tarde.
Todas
las filiales españolas de los gigantes discográficos
(Universal, Sony-BMG, Warner y EMI)
cuentan ya con un departamento de New
media que engloba las distintas utilizaciones
de su repertorio en los nuevos entornos digitales. Una docena de firmas
españolas del sector ya se han agrupado en la Asociación
de Empresas de Servicios a Móviles (AESAM) para
consolidar esta actividad, que ofrecen los tonos reales entre 1,74
y 2,32 euros.
Yahoo
Go conectará ordenadores con teléfonos móviles
y televisiones |
Yahoo
presentó en la feria CES
un nuevo servicio que permite controlar sus servicios
web a través de teléfonos
móviles y televisores,
de una manera similar a como lo hacen los ordenadores en la
actualidad.
Según
manifestó el presidente ejecutivo de Yahoo,
Terry Semel, "los nuevos productos, comercializados
bajo la nueva marca Yahoo
Go, llevarán a su empresa más allá
de los navegadores de la web, dentro de las pantallas de teléfonos
y televisores". la próxima etapa de la web, añadió
es "conectar Internet a cualquier aparato que se pueda imaginar".
Los
productos, que incluyen a Yahoo
Go Mobile y Yahoo
Go TV y un tercer producto:
Yahoo Go Desktop,
conectarán el servicio de teléfono
y televisión
con la manera más común de usar los servicios de Yahoo,
que es fundamentalmente el ordenador
personal
El
servicio Yahoo Go
estará incluido en millones de teléfonos
Nokia vendidos
en todo el mundo.Yahoo
también está trabajando con los socios telefónicos
estadounidenses AT&T
y Cingular
Wireless para incluir en sus terminales esta
nueva tecnología.
Yahoo
Go Mobile
estará disponible en Estados Unidos a lo largo
del mes de febrero de 2006. Los consumidores que
compren los modelos Nokia 6630,
6680, 6681 y N70 (todos conocidos como teléfonos
inteligentes Series 60) tendrán el servicio Yahoo
Go Mobile preinstalado.
Según
un portazoz de Yahoo, unos 10 países, incluyendo Gran
Bretaña, Alemania, Francia, Singapur, India, Malasia, Filipinas
y Australia, tendrán disponible el servicio en el
primer trimestre de 2006.
iRadio:
un nuevo servicio de música por suscripción
para móviles
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El
nuevo servicio de Motorola
incluirá 435 canales de radio que se podrán escuchar
a través del terminal multimedia Rokr
E2 y otros productos que serán lanzados en
el futuro.
iRadio
incluirá 435 canales de radio
de géneros variados en los que se podrá escuchar
todo tipo de música. El costo del nuevo servicio iRadio
de Motorola
será de unos siete dólares al mes, un precio que puede
variar dependiendo de qué servicios usen los suscriptores.
Estará disponible en una primera etapa para una nueva versión
del "Rokr"
que no incorpora el software musical
iTunes de Apple.
El
Rokr E2, permitirá
almacenar hasta 70 horas de música y será comercializado
por distintas operadoras móviles del mundo ofreciendo para
estas mayores ventajas económicas que la tienda musical propiedad
de Apple.
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España es el cuarto mercado europeo en ventas de videojuegos
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España
es el cuarto mercado europeo en ventas de videojuegos con 790
millones de euros en 2004, sólo por detrás del
Reino Unido, Alemania y Francia. Sin embargo, está en
décimo puesto en desarrollo de software de ocio electrónico.
Según
el presidente de la Asociación
de Distribuidores y de Software de Entretenimiento
esto es debido al desconocimiento de la industria,
la falta de apoyo gubernamental al desarrollo, y
la falta de relevancia social de los profesionales dedicados
a crear videojuegos.
COMENTARIO: Con 790 millones
de euros facturados en 2004, los videojuegos son la mayor
industria de entretenimiento de España. En
cifras relativas es el sexto mercado mundial y el cuarto europeo
en ventas ¿Hay quien de más?
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El 'political game' un nueva
forma de activismo político y social
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Escape
from Woomera',
es para algunos el primer "political
game", o videojuego político, de la historia;
el objetivo final de este tipo de género es concienciar
a los usuarios sobre temas sensibles social y políticamente.
Juegos cuyo desenlace nunca depende de la pericia del jugador
o de su habilidad para superar las dificultades impuestas, puesto
que no buscan el entretenimiento sino la reflexión.
Escape
from Woomera
es un videojuego editado el 2002 en el que el jugador debe conseguir
escapar del centro de refugiados australiano Woomera,
recreado en la Red con todo su realismo escenográfico y cotidiano.
El videojuego molestó extraordinariamente a la administración
australiana.
Otro
political game es Beaner,
del mexicano Fran Ilich, que obliga al jugador a
colocarse en el lugar de los espaldas mojadas que circulan de Tijuana
a San Diego. Por su parte Corridos,
de Ann-Marie Schleiner y Luis Hernandez Galván,
es la versión en videojuego de las famosas canciones con que
los artistas norteños cantan los logros, asesinatos y muertes
de los narcotraficantes que viven cruzando la frontera entre los Estados
Unidos y México, pretendiendo así desmitificar a los
héroes de tales crímenes.
9/11
survivor
es una modificación del juego comercial Unreal
Tournament. John Brennan, Mike Caloud y Jeff
Cole, estudiantes de arte de la Universidad de California, lo escogieron
para plasmar su tesis de que los medios de masas modifican la percepción
que las personas tienen de la realidad. Realizado después del
ataque a las Torres Gemelas de NY, el jugador puede recorrer un World
Trade Center en llamas y perecer abrasado o saltar del
edificio. El propósito de 9-11
Survivor era trasplantar ese momento crítico
a un medio que devolviera la humanidad y el horror a las imágenes
que todo el planeta había visto demasiadas veces. Recibieron
amenazas de muerte por correo y por teléfono durante meses,
la historia fue noticia de cultura en el New
York Times y el juego acabó retirándose
de la Red.
September
12th,
es un pequeño juego en flash del estudio uruguayo Newsgaming;
su intención es analizar la cruzada americana contra el terror.
El escenario del juego es Irak y hay que matar terroristas lanzando
bombas sobre la ciudad. Pero, por más esfuerzos que haga el
jugador, casi siempre acaba matando civiles. Como reacción,
otros civiles se convierten en terroristas. Tras unos minutos de juego,
la pantalla está cubierta de terroristas, la ciudad destrozada
y es imposible jugar.
En
Antiwar
Game, el jugador se pone al mando de la Casa
Blanca y debe repartir recursos entre el ejército, los gastos
sociales y la ayuda exterior. El jugador pronto descubre que, haga
lo que haga, todo termina en desastre. Las tropas se desmoralizan
y la nación se colapsa. Cada juego conduce a una situación
sin salida.
En TuboFlex,
el colectivo de activistas italiano Molleindustria,
realiza un juego ambientado en 2012 donde una organización
de recursos humanos puede mover a los trabajadores de un sitio a otro
según la oferta y la demanda de las compañías.
Pero, como en la vida real, no hay oportunidades reales para que el
trabajador ascienda en su trabajo y el juego muestra esa realidad
frustrando los intentos del jugador para pasar de nivel. Similar mecanismo
lo encontramos en GenderFactory,
de Marion Strunk y Deanna Herat, donde el jugador debe rellenar un
interminable cuestionario para conseguir empleo, pero cuando por fin
encuentra el puesto que le corresponde, descubre, una y otra vez,
que la plaza ya está adjudicada.
En
Metapet,
de Natalie Bookchin, el jugador tiene a su cargo una "metamascota",
conseguida a partir de un humano, a la que se le ha implantado el
gen de la obediencia. El juego consiste en sacar el máximo
partido de nuestra mascota trabajadora sin que se muera de agotamiento.
Todo vale con tal de sacar beneficios: ejercicio, terapias, fármacos
para tranquilizar o estimular, test genéticos o recompensas.
Gana el jugador que mejores resultados obtenga independientemente
del estrés al que someta a su mascota.
El
grupo Eastwood recogió el juego Civilization
y lo convirtió en un mercado de poder en el que el jugador
es un alto ejecutivo en una gran compañía y debe tomar
decisiones corporativas que afectarán a millones de personas.
El
ejército y la marina norteamericana han lanzado a la Red juegos
tan representativos de la vida militar en campaña como Full
Spectrum Warrior, documentado con intervenciones
militares reales y material proporcionado por los marines. El resultado
es un juego de pretensión hiperrealista que la armada americana
se enorgullece de presentar como sistema de entrenamiento para sus
integrantes. También, a su modo es un videojuego para concienciar
a la sociedad. En el juego, miles de marines perfectamente organizados,
y equipados con el último grito en tecnología militar,
se lanzan al asalto de una ciudad enemiga que parece Bagdad. A través
de una cámara de vídeo al estilo foto reportaje bélico,
los jugadores disparan contra fanáticos religiosos enloquecidos
por el odio. No se ve ningún civil; no hay niños ni
ancianos ni mujeres sobre el terreno. Americas
Army
y Medal
of Honor, son otros dos juegos similares
a Full
Spectrum Warrior, diseñados para construir
una imagen idílica del papel de los Estados Unidos en sus contiendas
militares. O Kuma War,
que refleja puntual y metódicamente todos los acontecimientos
en la guerra del Golfo; la captura de los hermanos de Sadam Hussein,
por ejemplo, está ambientada en la villa de Mosul donde fueron
encontrados, recreada de manera fidedigna gracias a fotos de satélite
y material cedido por la inteligencia militar.
Por
su parte en UnderAsh
del sirio Radwan Kasmiya, el jugador es un joven palestino que se
enfrenta a las tropas israelíes armado con una piedra. A medida
que el juego avanza, la situación es la misma pero las armas
suben de categoría (una navaja, una pistola...) y el poder
del jugador sube de nivel.
En
España, La
Fiambrera Obrera ha creado Bordergames,
un juego diseñado por jóvenes magrebíes del barrio
madrileño de Lavapiés en el que comparten con
el jugador sus aventuras diarias para encontrar trabajo, comida y
casa.
COMENTARIO: El
texto de arriba esta resumido, y muy estractado, del excelente
reportaje Political
Games: conciencia política online
que Marta Peirano realizó para consumer.es.
Animo a leerlo completo. Sobre todo a aquellos -no demasiados
cultos- que piensa que los videojuegos son artefactos para
descerebrados que consisten en ruidosas bandas sonoras y argumentos
cuyo único objetivo es el de matar por matar marcianitos,
animalitos o humanitos.... Bueno algunos sí que son
así, hay que reconocerlo... Pero seriamente hablando
en los videojuegos, como tal medio de comunicación,
no hay más proporción de violencia, de sexo,
de política partidista, de planteamiento alienantes,
ni de lo que usted quiera que no esté presente consimilres
premisas en el cine, la televisión, la literatura o
el teatro como medios de comunicación.
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Forrester augura
un cambio gradual en el uso de los videojuegos
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Un
estudio
de la firma Forrester
citado por la cadena BBC
resta importancia al impacto de las consolas,
transformadas en auténticos 'media center' domésticos,
y augura que habrá cambios graduales en la forma en que
la gente usará las consolas y jugará, pero no
una 'revolución'.
El
investigador Paul Jackson predice en su estudio,
publicado en diciembre de 2005, que en los próximos tres años
habrá una 'evolución', y no
una 'revolución', en cuanto a los usos domésticos
de las consolas.
A
pesar de que las nuevas consolas
se están presentando como una plataforma para digitalizar el
hogar, el informe se muestra bastante escéptico al respecto.
De hecho, el propio Jacson duda que los 'no jugadores' se lancen a
adquirir consolas para tal fin.
El
mismo informe sugiere que los teléfonos
móviles podrían sobrepasar a las consolas
portátiles (sobre todo, Nintendo
DS y Sony PSP)
en el competitivo mercado de los videojuegos de bolsillo. La razón
se encuentra en la versatilidad de los terminales de telefonía
móvil frente a las mencionadas consolas.
Los videojuegos más vendidos
en 2005: fútbol, continuaciones
de sagas de éxito
y juegos para teléfonos móviles
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El
fútbol y las continuaciones
de sagas de éxito han sido los grandes triunfadores
de los videojuegos en el año 2005. Los videojuegos más
vendidos del año, según Asociación
Española de Distribuidores de Software de Entretenimiento
(aDeSe), han sido 'Grand
Theft Auto: San Andreas', 'Need
for Speed: Underground 2', 'FIFA
2005', 'PC Fútbol
2005', 'Los Sims 2'
e 'Imperium III', todos
han superado las 160.000 copias vendidas.
Por compañías, Electronic
Arts se lleva la palma, seguida por
Proein, y Sony.
Por otra parte los juegos para teléfonos
móviles ha reportado en 2005 a la industria española
del videojuego unas ventas cercanas a los cien millones de euros,
prácticamente la octava parte de su facturación total.
Según
la Asociación
Española de Distribuidores de Software de Entretenimiento (aDeSe),
el éxito de estas aplicaciones sitúa a España
como el segundo mercado europeo de videojuegos para móviles
en términos de unidades vendidas.Este dato resulta especialmente
relevante si se tiene en cuenta que España ocupa el cuarto
puesto entre los mercados europeos de videojuegos para ordenadores
y consolas.
Nero, un videojuego que incrementa
la inteligencia
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Desarrollado
en la universidad de Texas en Austin, Nero
ha generado mucho interés desde que fue colocado en Internet
para su libre descarga.
En
NERO,
los jugadores comandan ejércitos de soldados robot y de soldados,
y entrenan soldados principiantes en las habilidades necesarias para
la batalla entrenadolos para ir después a por el enemigo, o
evitarlo alrededor de muros o navegar a través de laberintos
y realizar otras tareas.
La
capacidad de aprender y de desarrollar mejores soldados
es la característica que lo aparta de otros videojuegos.
Es el resultado de una investigación de alto nivel
en inteligencia artificial y aprendizaje de máquinas
conducidos por el grupo de investigación
de las redes neuronales (NNRG)
del departamento de informática.
En
el corazón de NERO
está un algoritmo desarrollado por el Dr. Kenneth Stanley,
que obtuvo su doctorado como miembro del NNRG,
dirigido por el Dr. Risto Miikkulainen. El campo de estudio de Stanley
es la neuroevolución,
que programa una máquina para formar pequeños
cerebros simulados llamados redes neuronales dentro de un proceso
evolutivo. Mientras que el resultado es un juego entretenido,
éste se basa en investigación sólida. "El
juego entero en sí mismo es un experimento científico,"
dijo Stanley, que se llama a sí mismo un jugador ocasional
del videojuego.
Según un estudio de la universidad
de Missouri-Columbia los videojuegos violentos provocan insensibilidad
a la violencia
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Según
estudio efectuado por científicos de la universidad
de Missouri-Columbia, divulgado por la revista "Journal
of Experimental Social Psycology" los usuarios
de videojuegos violentos presentan una respuesta cerebral reducida
ante imágenes de violencia de la vida real.
Según
el informe, juegos como Doom
o Mortal Combat,
que incluyen asesinatos violentos, hacen que los jugadores
habituales se vuelvan más insensibles a la violencia.
Para
efectuar la investigación, los científicos de la universidad
de Missouri-Columbia (EEUU) midieron en los participantes
un tipo de actividad cerebral llamado
P300, que refleja el impacto emocional que provoca
una imagen. Los sujetos que más habían participado
en videojuegos violentos tuvieron una reacción más débil
y además retardada que el resto de los individuos.
Cuando a los participantes se les dio la oportunidad de castigar
a un supuesto enemigo en un
juego, aquellos con una respuesta P300
inferior optaron por los castigos más duros.
COMENTARIO: No hemos leído
el informe, pero si de lo que se trata es que los participantes
con
una respuesta P300 inferior
castigaban
a un supuesto enemigo en
un juego, con castigos más
duros, pues no pasa nada. O pasa lo mismo que en
el cine, en la literatura o el propio teatro. ¿Tienen
las películas de Tarantino más contenidos violentos
por influencias de las películas violentas que seleccionaba
en su videoclub? El problema seria grave si lo que hubiesen
descubierto estos científicos norteamericanos es que
los videojuegos violentos provocan comportamientos agresivos
en la vida real. Intentaremos hacernos con
el estudio.
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Amnistía Internacional solicita
al Gobierno una ley para regular los contenidos de los videojuegos
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Amnistía
Internacional solicitó al Gobierno la creación
de un marco legislativo estatal para proteger a los tres millones
de menores de edad que en España consumen videojuegos.
Las
conclusiones del informe "España:
Menores y derechos humanos, responsabilidades en juego",
denunció el incumplimiento de la legislación autonómica
y del código de autorregulación de la
industria, a través del sistema de clasificación
por edad PEGI (Sistema
Paneuropeo de Información sobre Juegos).
La
autora del informe, Angela Iranzo, señaló que las
empresas de videojuegos incumplen su propio código de regulación
y que no especifican en el etiquetado la razón por la que un
producto es para mayores de 18 años.
Además,
destacó que hay un vacío legal que permite
la descarga de videojuegos con contenidos violentos a través
de internet y la telefonía móvil.
COMENTARIO: En países
como Alemania o Gran Bretaña existe una legislación
que regula los puntos de venta de videojuegos.
Está claro que al igual que el Estado tutela que para
ciertos libros y revistas (por no hablar de videos o, en otro
orden de cosas, el alcohol o el tabaco) sólo se venden
en ciertos sitios y que no se venden o no se deban vender
a menores, lo mismo debe suceder con los videojuegos perniciosos
para deteminadas edades.
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CBS y Warner Bros crean el quinto mayor canal
de televisión de EE.UU |
CBS
y Warner Bros Entertainment
han formado una alianza para crear el canal detalevisión
The CW, el quinto mayor de
Estados Unidos. Cada una de estas empresas tendrá un 50%
de
la propiedad de este nuevo ente, que tiene previsto su lanzamiento
para otoño de 2006.
| Eat
Cinema un
canal de televisión dedicado al cine de la industria británica
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La
industria británica del cine lanza a finales de feberero
de 2006 un canal de televisión digital destinado a promover
las películas propias y la asistencia del público
a las salas de cine.
El
canal, llamado "Eat Cinema"
(comer cine), emitirá durante veinticuatro horas
a través de la plataforma digital BSkyB
y trata de ir a buscar audiencias a los mismos hogares, allí
donde las retiene la televisión y el vídeo. La
iniciativa parte de All Industry
Marketing (AIM), la agencia puesta en marcha
por los distintos ámbitos de la industria cinematográfica
británica, desde distribuidores a exhibidores y anunciantes,
para mejorar las cifras del sector.
COMENTARIO: Si Mahoma no
va a la montaña, que la montaña vaya a Mahoma.
Esta iniciativa también vendría bien en España
donde hay cantidad de películas que anualmente no se
estrenan por mucha cuota que tengan las salas.
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Al Aqsa TV: Hamas emite su propia tv en la franja palestina
de Gaza |
El grupo islámico Hamas
inauguró a principio de enero de 2006 su primer canal
informativo de televisión con cobertura inicial en la
franja palestina de Gaza.
"El
objetivo de este paso -declaró Fathi Hamad,
líder de Hamas
en Gaza- es establecer una cultura islámica
y una visión ideológica, científica y política
de acuerdo con el espíritu del islam, y para expandir este
punto de vista sobre las principales noticias". Según
sus dirigentes, Al Aqsa televisión
es un primer paso para crear una red propia de comunicación
por satélite como AlMana,
que dirige la guerilla de Hizbulá en Líbano:
que emite para todo Oriente Medio, incluído
Israel, Cisjordania y Gaza,
y que cubre todos los acontecimientos en la región.
El
canal se ha convertido en el primer medio de comunicación
privado de Gaza y pretende convertirse en el canal de televisión
más moderno de toda Palestina.
Hamas disponía desde hace
dos años de la emisora de radio -también llamada
AlAqsa-
COMENTARIO: Tras su triunfo
en la últimas elecciones municipales y en las generales
(76 escaños de 132) ,
Al Aqsa TV puede
ser útil instrumento en la lucha politica de Hamas
contra el grupo Al Fatah
hasta ahora dominante en la política palestina. Así
lo debe de creer el fiscal general de Palestina, Ahmed
Maghni, al anunciar el cierre de Al
Aqsa 3 días antes de la celebración
de los comicios generales .
Que la tv se toma como arma fiable de lucha
política no es nuevo. En 2oo3, recién terminada
la guerra en Irak, se puso en marcha Iraq
and the World, un canal que se emitía
desde un avión de las Fuerzas Armadas estadounidenses
para contrarrestar la imagen negativa de Estados Unidos en
la zona.
Otro ejemplo es Canal
France International
(CFII) -ver
bol CAV-NT nº 10- hibrido público-privado
con financiación estatal y participado por otras cadenas,
nació en realidad en 2003, cuando las autoridades comenzaron
a quejarse de la desinformación en la que incurrían
los medios estadounidenses sobre Francia.
La BBC Arabic
Television -ver
CAV-NT nº 9-.
también es unintento de recuperar tereno cogido por
la CNN.
Al Yazira,
la televisión de 24 horas, creada en 1996 y controlada
por el gobierno de Qatar es un ejemplo espectacular.
Ahora va a lanzar una edición en ingles con el objetivo
de rebasar los 30 millones de espectadores. En la misma linea
del despertar del mundo árabe a la influencia por la
información televisiva estan la Abu
Dhabi TV (ADTV),
finaciada 70% por este emirato y Al
Arabiya, creada en 2003 y controlada
por capitales saudíes y libaneses.
El inglés también
será el idioma de
Rusia Today, como su nombre indica será
un canal 24 horas que Rusia emitará con 24 horas de
noticias. Y la India ha llevado a cabo una alianza con Reuters
pera emitir The Times of
lndia también en
inglés.
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El
Gobierno rebaja del 16% al 7% el IVA de los servicios de la televisión
digital (Digital+, Imagenio y el cable) |
Esta
reducción, publicada
en d Boletín Oficial del Estado
(BOE) el pasado 30 de diciembre y con efectos desde
el 1 de enero,
se produce tras la decisión del Ministerio
de Economía y Hacienda de incorporar estos servicios
entre los bienes objeto del IVA reducido, con el objetivo de
facilitar la implantación de la televisión digital
en España.
Esta
disposición se suma a la reciente aprobación por el
Gobierno del IVA reducido para los receptores de la televisión
digital terrestre (TDT) y las adaptaciones en las antenas.
Sogecable,
que cuenta con 1,8 millones de abonados de televisión
de pago a su plataforma Digital
+, será el principal beneficiado por esta
decisión, al poder ofrecer precios competitivos. También
se podrán beneficiar el millón de clientes abonados
a los servicios de tv de los operadores
de cable, y los casi
300.000 abonados.a Imagenio,
la televisión a la carta de Telefónica:
Según
la disposicion "quedan excluidos de este concepto
la explotación de las infraestructuras de transmisión
y la prestación de servidos de comunicadores electrónicas
necesarias a tal fin". De esta forma, la transmisión de
la señal de Televisión
Digital Terrestre, negocio que en España lidera
Abertis, la
de satélite y
la de ADSL
que fundamentalmente explota Telefónica,
seguirán cobrando un lVA del 16%.
COMENTARIO: Beneficiarios:
los tres millones de abonados a las distintas plataformas
de televisión de pago, la sociedad española
porque se impulsa una tecnología beneficiosa. Vale.
Pero también y sobre todo Sogecable:
Tras conocerse la decisión, Sogecable
subió en bolsa un 4,88 % mientras
que Prisa,
socio de referencia del grupo y que tiene en marcha una OPA
alcanzar el 45% de Sogecable,
subió un 1,99% . Autorización de absorción
de Antena 3
radio por la cadena
SER, autorización de emitir en
abierto a Canal + (La
Cuatro), y ahora, esto. No se me ocurre
pensar cuál será la siguiente ventaja que le
otorgue el gobierno.
Por cierto que muchos usuarios no entienden
que, si el fin del gobierno en esta sustancial rebaja del
IVA es facilitar el acceso a las tecnologías digitiales
de comunicación, porqué nose rebajaa también
el IVA a Internet. Porr ello han lanzado una campaña
a favor del 7% de IVA para Internet a la que
se han sumado entre otros Barrapunto
y Libertad Digital y
han planteado varias acciones entre otras una recogida
de firmas.
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Consumo
televisivo en 2005: informe Corporación Multimedia
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Segun
el informe anual de Corporación
Multimedia, que analiza la evolución
del mercado audiovisual en 2005. Las audiencias se fragmenta
y el consumo poco a poco se desplazan hacia tipos de televisión
menos convencionales, como la de pago,
y los canales temáticos
y locales. La tasa de penetración
de la TDT representaría
un 4,7 % (un millón de aparatos vendidos en Navidades).
Pese a todo, la televisión generalista se mantiene en
el 86,7 % de 'share'.
Las
plataformas digitales, el cable, y las
TV locales crecieron por sexto año
consecutivo y ya representan el 10,4% o
del consumo televisivo, con un incremento de abonados tanto en Digital
+ --98.000 nuevos suscritos procedentes de Canal +--,
como la plataforma de televisión
a través de ADSL Imagenio --que cumple un año
con casi 200.000 abonados--, y la televisión
por cable de ONO --que
gana 96.000 hogares nuevos--.
consumo de televisión
El
consumo por persona y día cae así un minuto
respecto a 2004 --tres horas
y 37 minutos diarios--, descenso más fuerte
entre la población cuanto más joven.
El
informe destaca que el "desinterés" de los
niños se debe, fundamentalmente, a las "otras
pantallas: Internet, videoconsolas y móviles". Sin embargo,
la población de más de 65 años es la que más
televisión consume, hasta las 5 horas y 55 minutos diarias.
El
informe también constata el protagonismo absoluto del
fútbol y la ficción como los espacios más vistos
del año. Entre los diez programas con más audiencia
de 2005, siete fueron partidos de fútbol y los otros tres,
capítulos de la serie 'Aquí no hay quien viva', que
emite Antena 3.
Géneros emitidos
Entre
las tendencias por géneros, las cadenas apostaron el año
pasado por los magacines y
'talk shows',
y por la información de actualidad,
a lo que destinaron el 40%
de las horas de emisión de todas las cadenas generalistas.
La reducción más significativa la ha
sufrido el cine, con
un recorte del 1,6% del tiempo, en beneficio de las series
extranjeras, que aumentaron su presencia un 2,8%.
Por
géneros, el informe recoge que las cadenas generalistas privadas
obvian casi por completo los espacios documentales
y divulgativos, que en Cuatro
representan el 0,4%, en Antena
3 el 0,8% y en Telecinco
el 0,9%. Sólo La
2 dedica el 18,6% de sus emisiones a este género,
lejos también de TVE-1,
que dedica el 5,3%.
Lo
mismo ocurre con la programación
infantil, que en Cuatro,
según Corporación
Multimedia no existe --es un 0%--, mientras en
Telecinco
ocupa un 3% del tiempo de emisión y en Antena
3 un 4,8%. Antena
3 y La 2 prestan
más atención a este público objetivo, con un
14,4% y un 20,7% respectivamente.
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Las plataformas de radio satélite en EEUU alcanzan los
9 millones de abonados |
XM
y Sirius,
las dos plataformas de radio via satélite en EEUU, tuvieron,
respectivamente, seis y tres milones millones de oyentes en 2005.
Actualmente,
los abonados a XM
dispone de 160 emisoras de variada temática:
deportes, música, actualidad y entretenimiento.... Por su parte
los de Sirius
disponen de 125 emisoras.
Tanto
XM
como Sirius
proponen en sus respectivos sitios de Internet la compra previa de
un sintonizador digital o un reproductor
para el coche desarrollados por varias compañías
y varias marcas de automóviles antes de realizar la suscripción
(12,95 dólares al mes en ambos casos).
Desde
su aparición en el año 2001 la tecnología
de la radio vía satelite,
al contrario que la tradicional via herciana, ofrece al usuario libertad
para escuchar las emisiones donde quiera y cuando
quiera, además de liberarle de la publicidad.
Según
cifras de la Asociación
de Industriales de Electrónica,el
mercado de equipos para la radio vía satélite pasará
de los 300 millones $ en 2004 a los 403 millones
de dólares en 2006.
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2005
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