Boletín_________ año 2º-Nº 1

Contenidos Audiovisuales / Adecuación a las Nuevas Tecnologías
BOLETÍN alojado en canalaudiovisual.com 2005
Boletín perteciente a la RedIRIS
(red académica y de investigación nacional patrocinada por el Plan Nacional de I+ D)
ISSN: 1885-8325
suscripción gratuita y exclusiva a los afiliados a la Lista de Distribución
 
¿Se inaugurará, de una vez, el Futuro?
 
 

Bienvenid@ a l@s lector@s de este Boletín CAVNT 2.1, referidos a los contenidos audiovisuales y su adecuación a las Nuevas Tecnologías.


200 millones de usuarios de banda ancha en el mundo -5 de ellos en España- señalan claramente una dirección hacia dónde se ha de desarrollar la industria de los contenidos audiovisuales en el futuro inmediato. Y, lo sentimos, pero nos dice Corporación Multimedia que no parece dirigirse hacia la televisión convencional.

Un futuro, más que sorprendente, en donde la tecnología transformará radicalmente la vida de nuestra especie según ha estudiado British Telecom. Un futuro en el que indagará en España el nuevo Instituto Nacional de las Tecnologías de la Comunicación. Esperemos que sea así: puede que entonces Bruselas ya no tenga que advertir más a este país de su pérdida de terreno en innovación. En futuro en el que la rebaja del IVA al 7% sea también para los servicios de internet y no sólo para la televisión digital. En el que se garantice realmente el acceso a esa tecnología, sin descuidar otros aspectos como la privacidad y la seguridad. Futuro en el que, a lo mejor, Europa podrá estar a la altura de los Estados Unidos con su reciente buscador Quaero, en competencia con Google.

Un futuro en el que no sea excepción en RTVE emitir simultaneamente un programa audiovisual en televisión y en iTunes. En donde los medios públicos ofrezcan contenidos gratuitos a través de distintas plataformas como ya hace la BBC. Y en donde, regulándose por el Estado adecuadamente, se deje de satanizar a los videojugadores porque, aunque en cierta medida algunos videojuegos insensibilicen frente a la violencia, se asuma también que pueden ser útiles para el simple entretenimiento, para apoyar acciones políticas, o para desarrollar determinadas facetas de la inteligencia.

Un futuro con sorprendentes innovaciones tecnológicas como las gafas para ver videos comodamente desde móviles y portátiles, en los que los contenidos varíen según las circunstancias del lugar y del usuario, o en el que los ordenadores esten conectados con los teléfonos móviles y los televisores como ya empieza a plantear Yahoo Go. En el que, además de Paris, las poblaciones tengan cobertura de banda ancha para todos los ciudadanos, sea por fibra óptica o inalámbricamente.

Un futuro donde se haya dejado atrás la ya lastrante concepción industrial de la sociedad, la ciudad y la vida. En el que se trabaje en la línea de una sociedad de la información propia del siglo XXI.

¿Comenzará, en serio, ese futuro en España alguna vez?

De todo ello, y más, encontrarás noticia más abajo.

 

Los titulares de los contenidos seleccionados para este año2º- número 1 son:

    • 200 millones los usuarios de Banda Ancha en el mundo
    • Se crea en León el Instituto Nacional de las Tecnologías de la Comunicación
    • Brasil y la Unión Europea presenta una carta sobre los derechos de Internet
    • France Telecom empieza a desplegar una red de fibra óptica en París y seis ciudades pequeñas
    • Eurosport lanza una web con datos en tiempo real y blogs
    • Quaero: proyecto europeo de buscador en competencia con Google y Yahoo
    • Yahoo elige Barcelona para instalar su centro europeo de I+D
    • La Fundación española CTIC cumple un año de actividad en I+D+i
  • NUEVAS FORMAS DE COMUNICACIÓN-ESTUDIOS
    • La serie de TVE, Emprendedores, también en iTunes.
    • El Mundo.es oferta un nuevo servicio de "escuchar la noticia"
    • Francia: ya hay más de 6 millones de weblogs activos
    • Los internautas se forman una opinión sobre las páginas webs en 50 milisegundos
  • TELEVISION & VIDEO EN LA RED
    • TIVO ofrece más servicios de banda ancha
    • Warner Bros empieza a vender películas con el sistema P2P
    • Google también vende y alquila videos en Internet
    • AOL adquiere el motor de búsqueda de vídeos Truveo
    • BBC News ofrece contenidos gratuitos para los británicos
    • Plataforma de la SGAE de distribución de películas
    • Vodeo TV: un proyecto francés de Video Bajo Demanda en Internet
  • INNOVACIONES TECNOLÓGICAS
    • Video on line que cambia de contenidos según el estado metereológico del lugar del usuario
    • Gafas para ver videos desde un dispositivo móvil
    • Tecnologías, futuro inmediato: BT Technology Timeline 2006-2051
    • Bruselas advierte a España de que pierde terreno en innovación
    • Firefox alcanza al 9,57% de participación en el mercado de los navegadores
    • Viiv, un nuevo procesador de Intel orientado al multimedia y a los Media Centers
    • Connexion by Boeing: búsquedas en internet y canales de tv en directo en los aviones
    • Nikon dejará de fabricar cámaras analógicas
    • Feria Mundial Consumer Electronic Show (CES)
    • El Ayuntamiento de París proyecta una cobertura banda ancha para todos lo ciudadanos
  • TELEFONIA MÓVIL & TELEVISIÓN
    • Las compañías discográficas también estrenan sus canciones via móvil
    • Yahoo Go conectará ordenadores con teléfonos móviles y televisiones
    • iRadio: un nuevo servicio de música por suscripción para móviles
  • VIDEO JUEGOS
    • España es el cuarto mercado europeo en ventas de videojuegos
    • El 'political game' un nueva forma de activismo político y social
    • Forrester augura un cambio gradual en el uso de los videojuegos
    • Los videojuegos más vendidos en 2005: fútbol, continuaciones de sagas de éxito y juegos para teléfonos móviles
    • Nero, un videojuego que incrementa la inteligencia
    • Según un estudio de la universidad de Missouri-Columbia los videojuegos violentos provocan insensibilidad a la violencia
    • Amnistía Internacional solicita al Gobierno una ley para regular los contenidos de los videojuegos
  • TELEVISION
    • CBS y Warner Bros crean el quinto mayor canal de televisión de EE.UU
    • Eat Cinema un canal de televisión dedicado al cine de la industria británica
    • Al Aqsa TV: Hamas emite su propia tv en la franja palestina de Gaza
    • El Gobierno rebaja del 16% al 7% el IVA de los servicios de la televisión digital (Digital+, Imagenio y el cable)
    • Consumo televisivo en 2005: informe Corporación Multimedia
  • RADIO
    • Las plataformas de radio satélite en EEUU alcanzan los 9 millones de abonados

En los recuadros amarillos de la versión HTML en colores encontrás nuestros comentarios a las noticias.

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    INTERNET-SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

200 millones los usuarios de Banda Ancha en el mundo

En el mundo

Según estudios de la consultora inglesa Topic Point, EE.UU. tendría unos 41 millones de usuarios y encabeza los países con más población conectada por cable, ADSL u otras tecnologías de Banda Ancha. Le siguen, China, con 35 millones; Japón con 21 millones, y Corea con unos 13 millones.

Europa

En Europa, los países con mas usuarios de acceso a la red de Banda Ancha son Inglaterra (9,8 millones), Francia (9,7 millones) , y Alemania (8.9 millones). Por debajo de los 5 millones se encuentran Canadá, Italia y España, en último lugar (entre los diez primeros países).

COMENTARIO: Ya comentábamos en el BOLETIN CAV-NT nº 11 el vértigo que nos producían los 1000 millones de usuarios de internet en el mundo. Bueno, pues el vértigo de 200 millones (y subiendo) de conexiones con amplio ancho de banda da también mucho que pensar. Y más a la industria televisiva. O despiertan ya, o no lo harán nunca.


Se crea en León el Instituto Nacional de las Tecnologías de la Comunicación

El Consejo de Ministros autoriza la creación del ‘Instituto de las Tecnologías de la Comunicación S.A’ (INTECO) que tiene como objeto social la gestión, asesoramiento, promoción y difusión de proyectos tecnológicos en el marco de la Sociedad de la Información.

El INTECO nace con la vocación de ser un centro de desarrollo de carácter innovador y de interés público a nivel nacional que constituirá una iniciativa enriquecedora y difusora de las nuevas tecnologías en España en clara sintonía con Europa, y tiene como objetivo el servir como instrumento para desarrollar la Sociedad de la Información, realizando actividades propias en el ámbito de la innovación y el desarrollo de proyectos asociados a las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), basándose en tres pilares fundamentales: la investigación aplicada, la prestación de servicios y la formación. INTECO, de esta forma, será el Centro Nacional de Referencia en materia de acceso a la Sociedad de la Información.

Red.es controlará el centro, que se ocupará de investigaciones y proyectos sobre accesibilidad, seguridad, innovación para pymes, ciudadanía e internet y e-salud. El Ministerio de Industria, Turismo y Comercio ejercerá la tutela y gestión del centro.

COMENTARIO: Sea por lo que sea que se ha creado este Instituto (que si porque el presidente del gobierno es de León, que si porque hay intereses más políticos que científicos o funcionales...) bienvenido sea.


Brasil y la Unión Europea presenta una carta sobre los derechos de Internet

Gilberto Gil, ministro de Cultura de Brasil, y los parlamentarios europeos presentaron en Bruselas una carta de derechos en la Red que tiene como objetivo garantizar el acceso a esa tecnología, sin descuidar otros aspectos como la privacidad y la seguridad.

La carta sobre los derechos de Internet busca no sólo garantizar el libre acceso a nuevas tecnologías, sino también ocuparse de cuestiones como la privacidad, la protección de datos y transacciones, y la necesidad de regulación de la Red, ejes de debate a nivel gubernamental y privado, afirmó Gilberto Gil al presentar el documento.

Por su parte, los parlamentarios de la Unión Europea se refirieron a la carta como un paso más en la lucha por la idea de la libertad global, en un momento en que los gobiernos insisten más en el aspecto de la seguridad. Es necesario, afrimaron, garantizar el derecho de acceso a la tecnología, así como la cuestión de la privacidad, el derecho a la libre expresión y la protección de datos y transacciones.

France Telecom empieza a desplegar una red de fibra óptica en París y seis ciudades pequeñas

El operador francés, France Telecom, anuncia el despliegue de su red FTTH (fibra óptica hasta el hogar), comenzando en seis barrios de Paris y seis ciudades pequeñas del Departamento Hauts-de-Seine.

Se trata de preparar las capacidades futuras del operador de telecomunicaciones, con el fin de dar servicios según la demanda de los usuarios de Banda Ancha. La prueba de servicios con un ancho de banda de 100 Mbps. se iniciará en el mes de junio de 2006

En la oferta de servicios de France Telecom para esta prueba, está la TV de Alta Definición, telefonía, e Internet, además de servicios de innovación. Para el 2007 France Telecom piensa explotar esta oferta de FTTH a otras conglomeraciones urbanas y anuncia un coste aproximado de 80 euros/mes.

Francia cuenta actualmente con 9 millones de usuarios de Banda Ancha y tiene diversas ofertas de Triple Play, TV + Internet + Telefonía, lo que acelera el crecimiento de la demanda de ancho de banda, cada vez más rápido, y de servicios, cada vez, más innovadores y próximos.

COMENTARIO: Pues tendrán que darse prisa porque si Paris -ver más abajo- proyecta una cobertura de banda ancha por Internet y esta funciona.... Ironías aparte, hemos de comentar que la red de banda ancha tiene unos clientes cuando es por Internet y otros, cuando es por fibra óptica. Y por encima de todo hay que tener en cuenta que las dos tienen distintos valores añadidos que pueden ser aprovechados indistintamente y/o conjuntamente. Vamos que no es ninguna tontería el que Paris disponga de ambos sistemas.

Lo más importante es que París empieza a dejar atrás la concepción industrial de ciudad. O, en otras palabras, empieza a desarrollar fehacientemente una concepción de sociedad de la información propia del siglo XXI.


Eurosport lanza una web con datos en tiempo real y blogs

La cadena de televisión Eurosport renueva su página coincidiendo con el Open de Australia de tenis y los Juegos Olímpicos de Invierno en Turín (Italia).

La página, que durante 2005 ya tuvo 3 millones y medio de visitantes mensuales, se centra en esta nueva etapa en la información de resultados y otros datos en tiempo real, en la conversión de los usuarios en periodistas ocasionales a través de abundantes blogs y en la interactividad, con juegos. Además de retransmitir partidos 15 minutos después de que estos acaben, la página tiene un archivo con más de 12.000 vídeos, que queda a disposición de los visitantes.

COMENTARIO: Ejemplo paradigmático de como los contenidos audiovisuales se estas transformando, adaptando y evolucionando con las Nuevas Tecnolígas de la Información.


Quaero: proyecto europeo de buscador en competencia con Google y Yahoo

El proyecto Quaero -"Busco", en latín- se ha convertido en un reto personal para el presidente francés, Jacques Chirac, quien junto a Alemania ha apelado a la necesidad de responder al liderazgo en Internet de las estadounidenses Google y Yahoo. Quaero aspira a acabar con la supremacía del estadounidenseel motor de búsqueda Google.

Alemania esta tratando de conforma un equipo de inversores para el proyecto. Además de la Deutsche Telekom y de Siemens, también participa el grupo Bertelsmann; este grupo mediático está cerca de convertirse en el líder alemán del proyecto europeo Quaero,

La parte francesa invertirá 150 millones de euros en el proyecto a través de la Agencia de Innovación Industrial, El grupo de equipamiento y servicios mediáticos Thomson liderará el equipo francés junto al Centro Nacional Francés de Investigación Científica.

Uno de los aspectos más innovadores del proyecto es la posibilidad de búsqueda de archivos de audio, imágenes y vídeo sin las descripciones escritas convencionales utilizadas para encontrar este tipo de documentos.

Cuando se presente, a principios de febrero, tendrá unos 4.000 millones de páginas indexadas, lo que equivale a la mitad de las páginas del estadounidense Google El objetivo de Quaero es conseguir 8.000 millones de páginas antes del final del próximo verano.

COMENTARIO: La idea de acabar con la superemacía de Google no es fácil. Google es ya mucho más que un buscador. Y todavia no se ha parado de innovar servicios y aplicaciones.... Por ejemplo el servicio búsquedas personalizado que aprende los gustos del usuario y que, además se puede aplicar al de búsquedas de noticias, Google News.


Yahoo elige Barcelona para instalar su centro europeo de I+D

Tras estudiar varios países europeos, Yahoo! ha decidido intalar su centro I+D de Europa en el distrito tecnológico de Barcelona situado en el barrio de Poble Nou conocido popularmente como "22@"

El centro de Yahoo estará gestionado en colaboración con el Centro de Innovación Barcelona Media, una organización sin ánimo de lucro, y lo dirigirá Ricardo Baeza-Yates. Las actividades de investigación se centrarán en las búsquedas por Internet y la recuperación de información.

22@Barcelona es un distrito tecnológico que se enmarca en la estrategia "Barcelona ciudad del conocimiento". Varios edificos se están contruyeno o remodelando en la zona. El Consorcio de la Zona Franca (CZF) promoverá el edificio Mediatic en el campus audiovisual del distrito 22@, que albergará a empresas e investigadores que se dediquen a las tecnologías de la información y la comunicación. En la misma zona se construirá otro edificio donde se ubicará el Consejo del Audiovisual de Cataluña. También habrá centros universitarios, la Casa de las TIC -dedicada a la divulgación de las tecnologías de la información- y un centro de desarrollo de la Generalitat.

La Fundación española CTIC cumple un año de actividad en I+D+i

La Fundación CTIC (Centro Tecnológico de la Información y la Comunicación) inició sus actividades de I+D+i en enero de 2005.

Desde entonces, Fundación CTIC (Centro Tecnológico de la Información y la Comunicación) ha puesto en marcha 9 proyectos con cerca de 30 investigadores, algunos de los cuales participan en grupos mundiales para la creación de estándares del World Wide Web Consortium (W3C).

La Fundación CTIC (Centro Tecnológico de la Información y la Comunicación) es una institución sin ánimo de lucro, promovida por el Gobierno del Principado de Asturias con la colaboración de un grupo de empresas del ámbito de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. la Fundación CTIC tiene entre sus funciones las de realizar actividades de difusión, promoción, dinamización, formación, diseño de estrategias, gestión y desarrollo de proyectos tecnológicos, transferencia tecnológica, así como actividades de investigación.

Desde su creación, el departamento de I+D+i de CTIC ha centrado sus trabajos en torno a tres líneas de investigación tecnológica muy relacionadas con la actividad del consorcio internacional W3C y con un alto potencial de desarrollo, como son la accesibilidad, la 'web' semántica y la movilidad.

COMENTARIO:

 
 
   

NUEVAS FORMAS DE COMUNICACIÓN-ESTUDIOS


La serie de TVE, Emprendedores, también en iTunes.

La serie de TVE 'Emprendedores' patrocinada por el ICEX, la Fundación Cultural Banesto, INTEL, y el Grupo Recoletos, será el primer programa de television que se distribuye en España mediante el sistema de videopodcast' en iTunes de Apple.

Emprendedores, producida por Co.eficiente, realiza en cada capítulo de un total de 24 y con una duración de 3'30'' , "un acercamiento humano al mundo empresarial". La descarga será gratuita para todos los capítulos de esta serie emitida los lunes y miércoles en La 2 en torno a las 21:00 horas y ofrecida por la Fundación Cultural Banesto en colaboración con INTEL, ICEX, Grupo Recoletos y el Ministerio de Industria .

En la página web www.banespyme.org se pueden encontrarse todos los capítulos emitidos de la serie, fotografías, fichas sobre sus historias, enlaces de interés y un foro de debate sobre la misma.

COMENTARIO: Aleluya. El Ministerio de Industria apoya la distribución pero para e que RTVe no tanto. Será que en la página de RTVE no hemos sabido encontrar una información tan completa como la de www.banespyme.org


El Mundo.es oferta un nuevo servicio de "escuchar la noticia"

El elmundo.es es el primer diario digital español que oferta el servicio una versión de audio de su información.

En esta incipiente version podcast (no tiene suscripción por el momento), la lectora virtual "Rosa", lee a lo largo de las 24 horas del día los contenidos de elmundo.es, con una actualización cada cinco minutos. Esta "lectura", El Mundo la ofrece de tres maneras diferentes: la lectura completa de la portada, de los títulos y entradas de cada noticia, por orden de importancia, lectura de la sección de última hora, o leer completamente cada noticia. Esta información se puede oir en el momento en la red o descargarla en formato de audio MP3 a un reproductor para escucharse más tarde.

Con el nuevo servicio podcast de lectura automatizado, El Mundo intenga llegar a colectivos de usuarios como personas con dificultades para la lectura o con capacidades sensoriales limitadas (invidentes, personas mayores, etc...), además de facilitar la multitarea del usuario (escucho mis noticias preferidas mientras hago la comida, o vyo en el autobús...).

Según informa El Mundo, esta es la primera fase de lanzamiento de esta nueva herramienta. En los próximos meses, Rosa será capaz de leer en voz alta las noticias de Economía, Salud, Deportes y el Navegante.

COMENTARIO: El medio más "amenazado" con la llegada de la Nuevas Tecnologías de la Comunicación es, indudablemente, la prensa escrita. Su planteamiento de marketing en los últimos años en la que se asocia la compra del periódico impreso a regalitos (DVD, libro etc) es un sintoma del desespero ante la huida, no elevada pero constante, de sus clientes hacia otras plataformas. Por eso parece más que sensato que se intente "exprimir" al máximo, con las herrramientas TIC, la materia básica con la que cuenta un periódico: la seleccion y tratamiento de las noticias y las opiniones de valor añadido. El Mundo, de espléndida web, adelanta a la competencia en este servicio medio exprimentado ya en algunos blogs privados, que además tiene una función social importante (por supuesto tambien útil para su imagen corporativa, cómo no...).


Francia: ya hay más de 6 millones de weblogs activos

Se calcula que el ritmo de crecimiento de la blogosfera francesa se sitúa entre 10.000 y 15.000 nuevos blogs al día. El 54% están elaborados por mujeres.

Según un estudio publicado el pasado 15 de diciembre por la empresa de medición de audiencias Médiamétrie, 73% de los internautas franceses declaran saber que son los blogs. El 81,9% de entre 15 y 24 años sabe lo que es un weblog. Entre los internautas de más de 50 años, ese conocimiento alcanza a sólo el 53%. Los blogs son consultados cada mes por 6,7 millones de internautas, lo que supone el 28% del total de los internautas franceses.

COMENTARIO:


Los internautas se forman una opinión sobre las páginas webs en 50 milisegundos

Según un estudio publicado por Nature y por la revista Behaviour and Information Technology, el internauta juzgar una web en tan sólo 50 milisegundos.

Los autores del informe señalan que las empresas que deseen sacar partido al comercio electrónico deben prestar atención a estas conclusiones, "si la primera impresión no es favorable los visitantes huirán de ella antes incluso de saber qué ofrece". Las visitas de un sitio comercial medio provienen en un 60% de los casos de una lista de resultados de algún buscador, lo que hace aún más importante la primera impresión que se lleva el internauta, según explica en Nature Marc Caudron.

Gitte Lindgaard, de la Universidad de Carleton, en Otawa, uno de los investigadores que ha participado en este estudio, comenta que la idea es que si recibes a los visitantes con un diseño atractivo que les guste, es más probable que ignoren algunos errores. Lindgard explica que esto se debe a que a la gente le encanta estar en lo correcto: continuar usando una web que les pareció atractiva en un inicio ayuda a probar que hicieron un buen juicio.

COMENTARIO:

 
 
    TELEVISION & VIDEO EN LA RED
 

 

 

 

 

 

 

TIVO ofrece más servicios de banda ancha

TiVo Inc., la empresa pionera de la grabación digital que permite grabar de manera personalizada la programación televisiva, ahora incluye la posibilidad de descarga de contenidos que provienen de Internet, como los podcast y videoblogs.

Gracias a las funciones RSS, Tivo permite a sus usuarios suscribirse a sus podcast o videoblogs preferidos y acceder a ellos desde el mismo televisor. También se puede acceder a juegos en línea o a descargar films de plataformas de Video Bajo Demanda, como es el caso de Fandango o radios desde Live365.

En su extensión al universo de la red, Tivo tiene acuerdos importantes con Sony y Apple, para facilitar cada vez más la integración de Tivo con la Play Station, en particular con la PSP; así como con los iPods Video. También, debido a a su aplicación TiVoToGo se puede sincronizar Tivo con el iPod y con la PSP, para que los programas grabados con Tivo se puedan reproducir en éstos terminales de bolsillo.

Los usuarios de las grabadoras digitales de video Series 2 de TiVo Inc. podrán programar sus equipos desde la sección del portal Web de Yahoo Inc.: Yahoo TV

COMENTARIO: Ya en el 2004 Tivo fue el bombazo en Estados Unidos. ReplayTV , con similares funciones, es la alternativa de las Digital Video Recorders (DVR). Según el Yankee Group, 3 millones de hogares en Estados Unidos tienen una grabadora de vídeo digital, ya sea un TiVo o una caja Replay- . Según los analistas para finales de 2007, esa cifra debería alcanzar los 24 millones. Está claro, los DVR serán el auténtico mando a distancia de la televisión. Y atención, golpean brutalmente a la publicidad, potencian la elección y el consumo de contenidos.


Warner Bros empieza a vender películas con el sistema P2P

Warner Bros. ha anunciado que a partir del mes de marzo de 2006 comenzará a vender películas y programas de televisión en Alemania, Austria y Suiza mediante el uso de una red de intercambio de archivos 'Peer to peer' (P2P),

El nuevo servicio denominado In2Movies permitirá a los consumidores que paguen -por un precio similar al de un DVD-, descargarse una selección limitada de películas y programas. Las descargas de contenidos, como Batman Begins, Harry Potter y el Cáliz de Fuego o la serie The O.C., se podrá realizar bien desde los servidores centrales, bien de otros usuarios que tengan los archivos buscados.

COMENTARIO: Tanto criticar la tecnología P2P para que ahora, sensatamente, se unan a ella. ¡Que me quiten lo criticado!, pueden decir los de la Warner. No, seguramente lo que han dicho es hagamos una monarquía parlamentaria antes de acabar muertos en esta monarquía absolutista. A ver si en lo que queda de aqui a marzo, piensan un poco más y ponen un precio no similar al de un DVD.


Google también vende y alquila videos en Internet

Google comenzará a vender y alquilar videos por internet, entrando con Google Video Store en competencia directa con iTunes, en una nueva videoteca que incluirá también series populares de televisión.

A través de Google Video impulsará su propio reproductor (Google Video Player). La tienda de vídeos Google Video Store tiene ya acuerdos suscritos con productoras de contenidos que ofrecerán miles de vídeos que permitirá comprar series del canal de televisión CBS; y partidos de la liga profesional de baloncesto NBA, además ofrecerá más de 3.000 videos, entre los que se encuentran series populares de televisión como CSI y Star Trek.

Google sigue los pasos marcados por la tienda iTunes de Apple - catálogo que incluye 3.000 vídeos musicales y 300 programas- que también permite la descarga de programas de televisión de la ABC. Pero difiere en los servicios de pago. Frente a la restricción de pago único por canción de iTunes, Google permite a los creadores de contenidos fijar el precio que estimen oportuno -con el 30% para Google- para cada uno de sus productos..

Motorola anunció en la Feria CES que incluirá la tecnología de búsqueda de la compañía en el software de sus teléfonos.

COMENTARIO: Esta decisión empresarial de Google Video Store como plataforma de vídeo bajo demanda - Microsoft y Yahoo también luchan por obtener una porción de este mercado, pero nada como los poderosos Google y Apple - marca el punto de no retorno a la formas tradicionales de ver contenidos audiovisuales. El comienzo del final de una ya vieja industria: la de la televisión convencional. Internet -y los móviles- está transformando ferozmente el acceso a los contenidos audiovisuales. ¿qué sentido tiene ya el sentarse a ver qué ponen?


AOL adquiere el motor de búsqueda de vídeos Truveo

El portal de Internet AOL, filial del grupo de medios Time Warner, ha adquirido el motor de búsquedas de vídeos Truveo, por un montante no revelado, en una operación que se inscribe en la estrategia de AOL de desarrollar los contenidos de vídeo

Truveo, fundado en 2004, lanzó su motor de búsqueda de vídeos en septiembre de 2005. Este servicio utiliza tecnología desarrollada por el grupo, que permite identificar los archivos en vídeo y las informaciones vinculadas a los vídeos en los sitios de Internet.

BBC News ofrece contenidos gratuitos para los británicos

La cadena británica BBC ha comenzado a ofrecer en su sitio web material audiovisual de su archivo de noticias (BBC News). Su consulta y bajada es completamente gratis pero limitada a los británicos.

Los vídeos, cerca de 80 en total, abarcan hechos importantes de los últimos 50 años, desde la caída del Muro de Berlín hasta el Mundial de Fútbol de 1966, pasando por la masacre de la Plaza de Tiananmen, en Pekín, en 1989.

Están disponibles bajo la licencia Creative Archive, gracias a la cual pueden usarse y modificarse siempre que mantengan la misma licencia y se respete la atribución Esta licencia especifica que el uso de este material no puede ser comercial -sí para uso en clases o colecciones propias-., y que se ha de ceñir al Reino Unido. De hecho, la BBC no permite la descarga del material si detecta que la petición corresponde a una dirección IP de fuera del país.

Se trata de una iniciativa que ya fue anunciada a mediados de 2003 por el entonces director de la BBC, Greg Dyke. La cadena británica ha anunciado que licenciará más contenidos en los próximos meses.

Además, la BBC está probando un servicio denominado iMP, que funciona como una red P2P y permite a sus espectadores ver programas como la telenovela EastEnders en sus ordenadores

Por su parte, otras instituciones ya han expresado su intención de seguir los pasos de la BBC, como British Film Institute, Channel 4, Open University y Teachers' TV.

COMENTARIO: Observemos una vez más a la BBC y reflexionemos. Esta licencia Creative Archive no sólo permite el que se pueden consutar y bajar gratuitamente los videos, sino que el servicio público ofrece la posibilidad de potenciar la creatividad de los usuarios al permitir que se puedan reeditar libremente los archivos.

Por iniciativas como esta -y por su calidad y cantidad de servicios y contenidos- el espléndido servicio digital de la BBC está siempre entre los 25 sitios más visitados del mundo según el ránking de Alexa. Por ejemplo, RTVE está en el puesto 8600. y la RAI italiana el puesto 2300


Plataforma de la SGAE de distribución de películas

La Sociedad General de Autores de España (SGAE), a través de su sección digital, la SDAE, ha creado una plataforma tecnológica para suministrar contenido seguro de películas y vídeo a distintas páginas web y de televisiones por internet

La iniciativa, que se llama La Central Digital, ya funciona con música y en http://www.accine.com, pero permitirá a más páginas comenzar a ofrecer servicios de descarga o de streaming (reproducción en tiempo real) de pago y bajo demanda.

La Central Digital suministra contenidos a http://www.accine.com, cinematecadigital.com y cine.com. Las dos primeras ya funcionan de forma limitada y la tercera, catalana, tendrá unas 200 películas a principios de marzo. La plataforma de distribución digital de la SDAE surte también a las televisiones por internet, como Imagenio, el servicio de televisión por ADSL de Telefónica, pero también ultima un servicio de películas bajo demanda con las nuevas teles que preparan otras operadoras de internet por banda ancha, como Wanadoo, Jazztel y Ya.com.

La Central Digital reúne filmes a los que se ha incrustado un software de protección de derechos (DRM en sus siglas inglesas), y cobra (como prepago) de forma distinta si se realiza un visionado en directo (más barato) o si el usuario se descarga el archivo en su PC. Desde entonces tiene 48 horas para ver la película gracias a unas claves que se desactivan pasado ese tiempo.

COMENTARIO: O sea que en esto de la distribución de contenidos audiovisuales por la red está claro que debe de haber dinero para las empresas, porque si la Sociedad General de Autores de España (SGAE) quiere estar por medio ....

Respecto a los autores -su defensa intelectual, el apoyo a los no conocidos, la recuperación y difusión de los autores no comprendidos en su momento, etc, o el genérico patrocinio y desarrollo de otra idea y reconocimiento de la autoria en la Nueva Sociedad de la Información Digital-, no se sabe todavía que aportará esta Central Digital -téngase en cuenta que quien está detrás es la SGAE y no las hermanitas de la Caridad u otra ONG de similar cariz desinteresado-.

Y es que así están las cosas. Cuando la Sociedad General de Autores y (SGAE) idea una licencia de "tipo promocional para poder acoger en calidad de asociados a aquellos autores noveles que quieran dar a conocer su música", en realidad se refiere a los creadores que se inician profesionalmente como "autoproductores". La licencia al parecer tiene una duración limitada a tres años, sin contraprestaciones, con explotación gratuita; las obras musicales licenciadas bajo esta fórmula irán incorporadas en "fonogramas autoproducidos por el propio autor", gozando del mismo tratamiento la licencia del soporte fonográfico. ¡Pues vaya apoyo! Aunque, claro, menos da una piedra.

Pero bueno, en cuanto al dinero para las empresas, multinacionales o no, en esto no hay discriminación alguna al respecto, y en este sentido, no parece que la aventura de Central Digital pueda albergar dudas. A los autores no se, pero a las quejicas empresas de la industria musical y videográfica y a la "madre-madrone" SGAE les va fenomenal. Ahora, por ejemplo la SGAE ha comprado el 50% del Teatro Fleta de Zaragoza. ¿Para cuando acciones de la SGAE? Si las sacan hemos decido comprar. Somos codiciosos.

Por otra parte leemos también que la Comisión Europea tiene previsto lanzar la semana que viene un procedimienlo contra las sociedades de gestión de derechos de autor de los países de la Unión Europea. Les acusa de falsear la competencia por repartirse el mercado con exclusividad territorial dentro de cada Estado. Pues a ver que pasa.


Vodeo TV: un proyecto francés de Video Bajo Demanda en Internet

Vodeo TV, es un proyecto francés, que reúne a profesionales del audiovisual y de Internet, y que apuesta por un modelo de Video Bajo Demanda en Internet.

Con tecnología streaming, o con opción de descarga o compra de DVD, (con entrega en un plazo de 48 horas).El proyecto de Vodeo esta impulsado por la empresa Banque Audiovisuelle, creada en 2004 con un capital de dos millones y medio de euros y que actualmente cuenta con una veintena de empleados. Vodeo TV explota los fondos de documentales, unos 1200 documentales,que se emiten por los canales temáticos y que ya no se distribuyen por la programación televisiva.

Vodeo TV tambien estará proximamente en la televisión, gracias a un acuerdo con Free, operador alternativo, en Francia, que empezará a distribuir los contenidos de Vodeo mediante su FreeBox. También Noos, el operador de cable, propone a sus clientes el servicio Video Bajo Demanda de Vodeo, con un coste de 5 euros por visionarlos en streaming; o de 7 euros por la descarga, con calidad DVD, o recibirlos por correo postal.

COMENTARIO: Esta es una iniciativa privada como miles que iran surgiendo en el futuro de los contenidos audiovisuales en Internet..

 
 
    INNOVACIONES TECNOLÓGICAS

Video on line que cambia de contenidos según el estado metereológico del lugar del usuario

Daniel Scheibel y Ferdinand Weinrother, de la Universidad de Ciencias Aplicadas de Augsburg (Alemania), han creado un vídeo musical controlado por el tiempo donde se encuentra el espectador.

La experiencia se llama The Unseen Vídeo y más que un proyecto interactivo, se puede calificar de vídeo inteligente. Una vez conectado con la página, que es capaz de percibir la localización del espectador, el video -reprodudible en flash y en quicktime- establece variantes en sus contenidos según su situación meteorológica la hora local, así como la dirección y velocidad del viento y la humedad. Esto es: si es de noche, también lo es en el vídeo, si llueve predominan los grises y los tonos fríos, mientras que si hace sol, prevalecen los colores cálidos.

COMENTARIO: Curioso. Aunque tal y como somos los humanos, mejor sería que si el espectador ve el vídeo en un lugar cálido, éste represente colores fríos y si es de noche que el vídeo me muestre un ambiente luminoso y soleado.


Gafas para ver videos desde un dispositivo móvil

En Macworld 2006,la empresa MicroOptical presentó, unas gafas que permiten ver en gran formato y de manera privada, imágenes y videos del iPod Video o de un móvil multimedia.

Se llaman MyVu y se presenta como un PMV, (Personal Media Viewer), para visión de dispositivos móviles. Es un producto de MicroOptical, una empresa americana especializada en instrumentos de visualización virtual.

MyVu permite visionar video, conectado a un dispositivo multimedia, en una pantalla virtual de 60 cm. de diagonal, a dos metros virtuales de los ojos. Se puede también conectar con una consola de juegos, un reproductor DVD, o los PVR portátiles. Además que la visión resultaría totalmente personal y confidencial.

En Europa, MicroOptical, tiene un acuerdo con Orange (France Telecom) y ya se comercializan a 299 euros, en venta en Francia, aunque sólo con el móvil SAMSUNG D600E (70 gr., acepta video PAL y NTSC, posee una autonomía de 5 horas, y su precio estaría en los 1000 euros aproximadamente.).

Otras gafas similares son la iTheater con dos pantallitas de LCD de 230,000 pixeles cada una y sistema de sonido surround stereo y que funciona con dos pilas normales tipo AA. Precio 500$.

COMENTARIO: Ya lo comentábamos en el BOLETIN CAV nº 4 aquellas gafas de sol con televisión incorporada y en BOLETIN CAV-NT nº 8 informábamos del lanzamiento de las gafas en Francia con Orange: con el adecuado sistema de cascos, estas gafas podría convertirse en el icono de metros y autobuses de la década 2005-2010, como en su momento lo fué el walkman.


Tecnologías, futuro inmediato: BT Technology Timeline 2006-2051

Los investigadores del departamento de prospectiva de la British Telecom han realizado una cronología de las tecnologias del futuro (2006-2051)

La larga lista de tecnologías y su impacto sobre nuestras vidas en los próximos 50 años, qeu se pueden consultar en su versión flash-interactiva y en una versión estática pdf. Esta cronología de la British Telecom tiene en cuenta todas las áreas en las que influyen los avances tecnológicos incluyendo la inteligencia artificial; salud y medicina; negocios y educación; demografía; energía; robótica; espacio; telecomunicaciones; transporte y viajes, ...

El periódico Mirror.co.uk destaca la siguentes:

  • 2006-2010: juegos que reflejan emociones y reaccionan a las emociones de sus propietarios); e-prescripción médica, videos paredes,...
  • 2008-2012: medicamentos surgidos de frutos modificados geneticamente; tatuajes-videos ; tejidos sensibles que informan a nuestro entorno electrónico de nuestra salud o nuestro estado de ánimo,...
  • 2011-2015: vehículos pilotados automáticamente, microchips en la comida, regeneración de las dentaduras por terapia genética,...
  • 2013-2017: maquillaje que podrá cambiar automáticamente de color; robots que guían a los ciegos en las calles,...
  • 2016-2020: las formas de vida electrónicas obtendrán derechos que las protejan; los espectadores podrán serán actores de las películas que vean; los objetos electrónicos permitirán controlar las emociones, estimularlas o inhibirlas,...
  • 2021-2025: traducción inmediata y automática, televisión 3D,...
  • 2026-2030: impresoras 3D de uso doméstico que permiten materializar numerosos pedidos materiales ante nuestro ojos,...
  • 2031-2035: posibilidad de ralentizar el metabolismo humano para permitir los viajes espaciales; los ordenadores serán más inteligentes que los humanos,...
  • 2036-2040: inauguración del primer elevador espacial,...
  • 2041-2045: en la luna se establecerá el primer asentamiento humano con servicio de transporte regular,...
  • 2046-2050: una pequeña colonia de científicos establecerá en marte una ciudad autosuficiente; fusión nuclear,...
  • 2051+: nuestros pensamientos, sentimientos, memoria,... podrán ser transferidos a un ordenador.

COMENTARIO: ¿tiene usted algo que alegar?: Sí, wauuuu...!


Bruselas advierte a España de que pierde terreno en innovación

España pierde terreno en el campo de la innovación y se sitúa en el grupo de cola de la UE, junto con países como Estonia, Polonia o Eslovaquia, según la clasificación correspondiente a 2005 hecha pública elaborada por la Comisión.

En el ranking europeo en materia de innovación, España ocupa en términos absolutos el puesto número 16 de 25 países miembros de la Unión Europea. Por detrás de Eslovenia (14) y Hungría (15). Pero en función de sus resultados, la Comisión clasifica además a los Estados miembros en 4 grupos: países líderes ( Finlandia, Suecia, Dinamarca y Alemania), los que se sitúan en la media (Francia, Luxemburgo, Irlanda, Reino Unido, Países Bajos, Bélgica, Austria e Italia), los que están recuperando (Eslovenia, Hungría, Portugal, República Checa, Lituania, Letonia, Grecia, Chipre y Malta), y los que pierden terreno (España, Estonia, Polonia y Eslovaquia).

Las compañías españolas gastan en I+D un 45% menos que la media comunitaria. inversión en tecnologías de la información y de la comunicación, inferior en un 17% a la media de la UE. El estudio destaca también los malos resultados en formación continua (52% de la media) y apunta que sería necesario un incremento en el gasto total en innovación (69% de la media comunitaria).

El estudio demuestra que Europa sigue muy por detrás de Estados Unidos y de Japón, y que al ritmo actual esta considerable diferencia no se reducirá durante los próximos años.

COMENTARIO: ¿Cual es la palabra adecuada: decepcionante, demoledor, deprimente...?


Firefox alcanza al 9,57% de participación en el mercado de los navegadores

Según estadísticas de NetApplications, el fuerte avance del navegador Firefox, el navegador de la Fundación Mozilla, que impulsa el uso de estándares abiertos en la programación-que en diciembre alcanzó el 9,57% de participación en el mercado de los navegadores- hace que los expertos crean que, a medio plazo, podría plantar cara al Explorer de Microsoft, utilizado por el 85% de los usuarios de la Red en el mundo.

Viiv, un nuevo procesador de Intel orientado al multimedia y a los Media Centers

Gracias a los nuevos chips de Intel, esta nueva plataforma podrá ejecutar varias tareas distintas a la vez con usuarios distintos. Además, se facilitarán actualizaciones constantes para mantener el sistema al día. Y, en el futuro, se integrará en el televisor.

En este sentido, el grupo mejicano Televisa ya ha anunciado su oferta de programas televisivos:, telenovelas, noticias, música, deportes, con la tecnología Viiv. Intel proporciona a Televisa el soporte técnico, las especificaciones y las herramientas para facilitar la distribución e integración de contenido audiovisual. Televisa ofrecerá su servicio de música digital, Tarabú , y su programación de televisión, que podrá ser vista en los ordenadores.

Connexion by Boeing: búsquedas en internet y canales de tv en directo en los aviones

Las líneas aéreas que cuentan con el servicio Connexion by Boeing - unas doce importantes compañía mundiales- podrán ofrecer a sus pasajeros canales de televisión en directo —BBC World, Euronews, Eurosport News, CNBC y MSNBC— a través de sus ordenadores portátiles.

Connexion by Boeing ofrece Internet de alta velocidad, conexión de datos y entretenimiento a los pasajeros en vuelo. Sus tarifas, desde el 31 de enero de 2006, serán la siguientes: una hora en la Red costará 8,24 euros; dos horas, 12,38 euros, y tres horas, 14,87 euros. El acceso ilimitado entre varios vuelos durante 24 horas desde el primer acceso será de 22,32 euros.

El servicio, galardonado por tercer año consecutivo con el Premio World Travel, aActualmente está disponible en la actualidad en más de 170 vuelos diarios de Lufthansa, SAS, Japan Airlines, ANA, Singapore Airlines, China Airlines, Korean Air, Asiana Airlines y El Al Israel Airlines. Además, Etihad Airways y Austrian Airlines han anunciado su intención de instalar el sistema en su flota de largo alcance.

COMENTARIO: Fenomenal, pero ¿habrá enchufe para el portátil en los aviones que disfruten de ese servicio?


Nikon dejará de fabricar cámaras analógicas

La compañía Nikon ha anunciado que dejará de producir cámaras analógicas de película de 35 mm. para centrarse en la tecnología digital.

Tras siete años en los que Nikon ha producido cámaras y lentes para ambos sistemas, en la actualidad más del 95% de su negocio es digital, lo que ha hecho que se decante por centrar sus esfuerzos y recursos en dicha tecnología

COMENTARIO: Da una cierta tristeza esta noticia . Hace sólo 20 años las cámaras Nikon eran el paradigma de extrema calidad profesional. Todo cambia. En realidad no hacen nada nuevo. Es un movimiento parecido al de otras compañías como Eastman Kodak, Agfa-Gevaert o Fuji Photo Film de ir retirando su material analógico y su papel de blanco y negro.


Feria Mundial Consumer Electronic Show (CES)

A principios de enero se celebró en Las Vegas (EEUU) la Feria de electrónica Consumer Electronic Show (CES) la más importante del mundo en este tema. 2.500 expositores y 130.000 participantes mostraron las últimas novedades, nuevos productos y aplicaciones innovadoras. De sus novedades destacamos:

La televisión por Internet y los artículos multimedia portátiles reinaron en la Feria Internacional de Electrónica (CES) de Las Vegas. Además la TV de Alta Definición en todas sus variantes posibles tuvo un gran protagonismo. Se anuncian los futuros televisores con disco duro incorporado y HD.

Google presentó una tienda de vídeos en línea y un conjunto de programas gratuitos, Google Pack,-—un conjunto de aplicaciones propias y de terceros:navegador Firefox, el programa PDF de Adobe..., — que cubrenmuchas de las necesidades de los usuarios de ordenadores y con el que se podría prescindir de software de Microsoft.

Yahoo! anunció Mobile, que llevará al móvil y a los televisores los servicios del buscador, como el correo electrónico o la mensajería instantánea, sin necesidad de un navegador. Su motor de busqueda en Internet ofrece ya más de un millón videos.

Intel lanza su nueva plataforma Viiv. y comunica que ha alcanzado acuerdos con numerosas empresas, como AOL o la NBC (retransmitirá parte de las próximas Olimpiadas de Invierno), para distribuir sus contenidos a través de Viiv. Esta plataforma de entretenimiento, que funcionará con chips de doble núcleo de Intel, funcionará en ordenadores muy potentes diseñados para el entretenimiento digital. "El inicio de una nueva era en la televisión" comentó Paul Otellini, presidente de la compañía.

Por su parte Microsoft reveló un trato con la compañía Sky para ofrecer contenidos a través de programas de Windows y anuncia la dopción del reproductor de HD-DVD de Toshiba para su Xbox 360, la renovada consola de videojuegos destinada a competir con las próximas PlayStation3 y Nintendo Revolution. Bill Gates en una conferencia inaugural desveló parte del nuevo sistema operativo Windows Vista, y anunció un futuro digital en el que tendremos grandes pantallas interactivas tanto en el hogar como en la oficina en las que podremos consultar video, fotos, información...

COMENTARIO: ¿El ordenador mató a la estrella de la televisión? Mientras que en ediciones pasadas muchos auguraban que el ordenador personal mataría al aparato de televisión como punto de atracción del ocio, el auge de las pantallas planas y los artículos portátiles que permiten ver material audiovisual como y cuando se desee han cambiado las cosas.

Pasamos a una etapa en que se dejará de hablar de los "aparatos" como medios dominantes. También aquí habrá una gran fragmentación de afición a un medio. De haber algún predominio como medio de distribución de contenidos audiovisuales, sera el de Internet


El Ayuntamiento de París proyecta una cobertura banda ancha para todos lo ciudadanos

El Ayuntamiento de París va a lanzar una licitación para el despliegue de una cobertura de Internet de banda ancha accesible para todas las empresas y las viviendas, gratuita incluso para los más modestos, para dinamizar la ciudad.

El objetivo es dinamizar la ciudad según el anuncio que hizo el alcalde de París, Bertrand Delanoë. que explicó que el concejo va a lanzar "muy rápidamente" la licitación para desplegar esta tecnología con el objetivo de que las "empresas y los hogares, incluidos los más modestos, puedan tener acceso gratuitamente a la banda ancha".

COMENTARIO: Al parecer París tomó la idea de Google de conectar en un futuro no muy lejano a toda San Francisco con Internet inalámbrica. En cualquier caso es tendencia que se acelera en numerosas ciudades del mundo.

 
 
    TELEFONIA MOVIL & TV

Las compañías discográficas también estrenan sus canciones via móvil

Las compañías discográficas han encontrado en la telefonía móvil otro medio para difundir y vender sus autores.

Artistas como Madonna y distintos grupos de hip-hop son los nombres pioneros en esta modalidad. Esta artista ha vendido cientos de miles de descargas para teléfonos de su tema Hung up. Y el grupo de hip-hop Down 4 Life (D4L), ha acumulado más de medio millón de descargas a razón de 2,5 dólares cada una

En España, Sony-BMG también realizó un experimento similar con las nuevas canciones del dúo Estopa. Durante cuatro días, la discográfica regaló las descargas para móvil de cuatro temas de su nuevo álbum, a aquellos usuarios que se acercaron por los puntos de información dispuestos en las estaciones ferroviarias de Atocha (Madrid) y Sans (Barcelona). El disco llegó a las tiendas 10 días más tarde.

Todas las filiales españolas de los gigantes discográficos (Universal, Sony-BMG, Warner y EMI) cuentan ya con un departamento de New media que engloba las distintas utilizaciones de su repertorio en los nuevos entornos digitales. Una docena de firmas españolas del sector ya se han agrupado en la Asociación de Empresas de Servicios a Móviles (AESAM) para consolidar esta actividad, que ofrecen los tonos reales entre 1,74 y 2,32 euros.

Yahoo Go conectará ordenadores con teléfonos móviles y televisiones

Yahoo presentó en la feria CES un nuevo servicio que permite controlar sus servicios web a través de teléfonos móviles y televisores, de una manera similar a como lo hacen los ordenadores en la actualidad.

Según manifestó el presidente ejecutivo de Yahoo, Terry Semel, "los nuevos productos, comercializados bajo la nueva marca Yahoo Go, llevarán a su empresa más allá de los navegadores de la web, dentro de las pantallas de teléfonos y televisores". la próxima etapa de la web, añadió es "conectar Internet a cualquier aparato que se pueda imaginar".

Los productos, que incluyen a Yahoo Go Mobile y Yahoo Go TV y un tercer producto: Yahoo Go Desktop, conectarán el servicio de teléfono y televisión con la manera más común de usar los servicios de Yahoo, que es fundamentalmente el ordenador personal

El servicio Yahoo Go estará incluido en millones de teléfonos Nokia vendidos en todo el mundo.Yahoo también está trabajando con los socios telefónicos estadounidenses AT&T y Cingular Wireless para incluir en sus terminales esta nueva tecnología.

Yahoo Go Mobile estará disponible en Estados Unidos a lo largo del mes de febrero de 2006. Los consumidores que compren los modelos Nokia 6630, 6680, 6681 y N70 (todos conocidos como teléfonos inteligentes Series 60) tendrán el servicio Yahoo Go Mobile preinstalado.

Según un portazoz de Yahoo, unos 10 países, incluyendo Gran Bretaña, Alemania, Francia, Singapur, India, Malasia, Filipinas y Australia, tendrán disponible el servicio en el primer trimestre de 2006.

iRadio: un nuevo servicio de música por suscripción para móviles

El nuevo servicio de Motorola incluirá 435 canales de radio que se podrán escuchar a través del terminal multimedia Rokr E2 y otros productos que serán lanzados en el futuro.

iRadio incluirá 435 canales de radio de géneros variados en los que se podrá escuchar todo tipo de música. El costo del nuevo servicio iRadio de Motorola será de unos siete dólares al mes, un precio que puede variar dependiendo de qué servicios usen los suscriptores. Estará disponible en una primera etapa para una nueva versión del "Rokr" que no incorpora el software musical iTunes de Apple.

El Rokr E2, permitirá almacenar hasta 70 horas de música y será comercializado por distintas operadoras móviles del mundo ofreciendo para estas mayores ventajas económicas que la tienda musical propiedad de Apple.

COMENTARIO: BOLETIN CAV-NT nº 11

 
 
    VIDEO JUEGOS

España es el cuarto mercado europeo en ventas de videojuegos

España es el cuarto mercado europeo en ventas de videojuegos con 790 millones de euros en 2004, sólo por detrás del Reino Unido, Alemania y Francia. Sin embargo, está en décimo puesto en desarrollo de software de ocio electrónico.

Según el presidente de la Asociación de Distribuidores y de Software de Entretenimiento esto es debido al desconocimiento de la industria, la falta de apoyo gubernamental al desarrollo, y la falta de relevancia social de los profesionales dedicados a crear videojuegos.

COMENTARIO: Con 790 millones de euros facturados en 2004, los videojuegos son la mayor industria de entretenimiento de España. En cifras relativas es el sexto mercado mundial y el cuarto europeo en ventas ¿Hay quien de más?


El 'political game' un nueva forma de activismo político y social

Escape from Woomera', es para algunos el primer "political game", o videojuego político, de la historia; el objetivo final de este tipo de género es concienciar a los usuarios sobre temas sensibles social y políticamente. Juegos cuyo desenlace nunca depende de la pericia del jugador o de su habilidad para superar las dificultades impuestas, puesto que no buscan el entretenimiento sino la reflexión.

Escape from Woomera es un videojuego editado el 2002 en el que el jugador debe conseguir escapar del centro de refugiados australiano Woomera, recreado en la Red con todo su realismo escenográfico y cotidiano. El videojuego molestó extraordinariamente a la administración australiana.

Otro political game es Beaner, del mexicano Fran Ilich, que obliga al jugador a colocarse en el lugar de los espaldas mojadas que circulan de Tijuana a San Diego. Por su parte Corridos, de Ann-Marie Schleiner y Luis Hernandez Galván, es la versión en videojuego de las famosas canciones con que los artistas norteños cantan los logros, asesinatos y muertes de los narcotraficantes que viven cruzando la frontera entre los Estados Unidos y México, pretendiendo así desmitificar a los héroes de tales crímenes.

9/11 survivor es una modificación del juego comercial Unreal Tournament. John Brennan, Mike Caloud y Jeff Cole, estudiantes de arte de la Universidad de California, lo escogieron para plasmar su tesis de que los medios de masas modifican la percepción que las personas tienen de la realidad. Realizado después del ataque a las Torres Gemelas de NY, el jugador puede recorrer un World Trade Center en llamas y perecer abrasado o saltar del edificio. El propósito de 9-11 Survivor era trasplantar ese momento crítico a un medio que devolviera la humanidad y el horror a las imágenes que todo el planeta había visto demasiadas veces. Recibieron amenazas de muerte por correo y por teléfono durante meses, la historia fue noticia de cultura en el New York Times y el juego acabó retirándose de la Red.

September 12th, es un pequeño juego en flash del estudio uruguayo Newsgaming; su intención es analizar la cruzada americana contra el terror. El escenario del juego es Irak y hay que matar terroristas lanzando bombas sobre la ciudad. Pero, por más esfuerzos que haga el jugador, casi siempre acaba matando civiles. Como reacción, otros civiles se convierten en terroristas. Tras unos minutos de juego, la pantalla está cubierta de terroristas, la ciudad destrozada y es imposible jugar.

En Antiwar Game, el jugador se pone al mando de la Casa Blanca y debe repartir recursos entre el ejército, los gastos sociales y la ayuda exterior. El jugador pronto descubre que, haga lo que haga, todo termina en desastre. Las tropas se desmoralizan y la nación se colapsa. Cada juego conduce a una situación sin salida.

En TuboFlex, el colectivo de activistas italiano Molleindustria, realiza un juego ambientado en 2012 donde una organización de recursos humanos puede mover a los trabajadores de un sitio a otro según la oferta y la demanda de las compañías. Pero, como en la vida real, no hay oportunidades reales para que el trabajador ascienda en su trabajo y el juego muestra esa realidad frustrando los intentos del jugador para pasar de nivel. Similar mecanismo lo encontramos en GenderFactory, de Marion Strunk y Deanna Herat, donde el jugador debe rellenar un interminable cuestionario para conseguir empleo, pero cuando por fin encuentra el puesto que le corresponde, descubre, una y otra vez, que la plaza ya está adjudicada.

En Metapet, de Natalie Bookchin, el jugador tiene a su cargo una "metamascota", conseguida a partir de un humano, a la que se le ha implantado el gen de la obediencia. El juego consiste en sacar el máximo partido de nuestra mascota trabajadora sin que se muera de agotamiento. Todo vale con tal de sacar beneficios: ejercicio, terapias, fármacos para tranquilizar o estimular, test genéticos o recompensas. Gana el jugador que mejores resultados obtenga independientemente del estrés al que someta a su mascota.

El grupo Eastwood recogió el juego Civilization y lo convirtió en un mercado de poder en el que el jugador es un alto ejecutivo en una gran compañía y debe tomar decisiones corporativas que afectarán a millones de personas.

El ejército y la marina norteamericana han lanzado a la Red juegos tan representativos de la vida militar en campaña como Full Spectrum Warrior, documentado con intervenciones militares reales y material proporcionado por los marines. El resultado es un juego de pretensión hiperrealista que la armada americana se enorgullece de presentar como sistema de entrenamiento para sus integrantes. También, a su modo es un videojuego para concienciar a la sociedad. En el juego, miles de marines perfectamente organizados, y equipados con el último grito en tecnología militar, se lanzan al asalto de una ciudad enemiga que parece Bagdad. A través de una cámara de vídeo al estilo foto reportaje bélico, los jugadores disparan contra fanáticos religiosos enloquecidos por el odio. No se ve ningún civil; no hay niños ni ancianos ni mujeres sobre el terreno. Americas Army y Medal of Honor, son otros dos juegos similares a Full Spectrum Warrior, diseñados para construir una imagen idílica del papel de los Estados Unidos en sus contiendas militares. O Kuma War, que refleja puntual y metódicamente todos los acontecimientos en la guerra del Golfo; la captura de los hermanos de Sadam Hussein, por ejemplo, está ambientada en la villa de Mosul donde fueron encontrados, recreada de manera fidedigna gracias a fotos de satélite y material cedido por la inteligencia militar.

Por su parte en UnderAsh del sirio Radwan Kasmiya, el jugador es un joven palestino que se enfrenta a las tropas israelíes armado con una piedra. A medida que el juego avanza, la situación es la misma pero las armas suben de categoría (una navaja, una pistola...) y el poder del jugador sube de nivel.

En España, La Fiambrera Obrera ha creado Bordergames, un juego diseñado por jóvenes magrebíes del barrio madrileño de Lavapiés en el que comparten con el jugador sus aventuras diarias para encontrar trabajo, comida y casa.

COMENTARIO: El texto de arriba esta resumido, y muy estractado, del excelente reportaje Political Games: conciencia política online que Marta Peirano realizó para consumer.es. Animo a leerlo completo. Sobre todo a aquellos -no demasiados cultos- que piensa que los videojuegos son artefactos para descerebrados que consisten en ruidosas bandas sonoras y argumentos cuyo único objetivo es el de matar por matar marcianitos, animalitos o humanitos.... Bueno algunos sí que son así, hay que reconocerlo... Pero seriamente hablando en los videojuegos, como tal medio de comunicación, no hay más proporción de violencia, de sexo, de política partidista, de planteamiento alienantes, ni de lo que usted quiera que no esté presente consimilres premisas en el cine, la televisión, la literatura o el teatro como medios de comunicación.


Forrester augura un cambio gradual en el uso de los videojuegos

Un estudio de la firma Forrester citado por la cadena BBC resta importancia al impacto de las consolas, transformadas en auténticos 'media center' domésticos, y augura que habrá cambios graduales en la forma en que la gente usará las consolas y jugará, pero no una 'revolución'.

El investigador Paul Jackson predice en su estudio, publicado en diciembre de 2005, que en los próximos tres años habrá una 'evolución', y no una 'revolución', en cuanto a los usos domésticos de las consolas.

A pesar de que las nuevas consolas se están presentando como una plataforma para digitalizar el hogar, el informe se muestra bastante escéptico al respecto. De hecho, el propio Jacson duda que los 'no jugadores' se lancen a adquirir consolas para tal fin.

El mismo informe sugiere que los teléfonos móviles podrían sobrepasar a las consolas portátiles (sobre todo, Nintendo DS y Sony PSP) en el competitivo mercado de los videojuegos de bolsillo. La razón se encuentra en la versatilidad de los terminales de telefonía móvil frente a las mencionadas consolas.

Los videojuegos más vendidos en 2005: fútbol, continuaciones de sagas de éxito y juegos para teléfonos móviles

El fútbol y las continuaciones de sagas de éxito han sido los grandes triunfadores de los videojuegos en el año 2005. Los videojuegos más vendidos del año, según Asociación Española de Distribuidores de Software de Entretenimiento (aDeSe), han sido 'Grand Theft Auto: San Andreas', 'Need for Speed: Underground 2', 'FIFA 2005', 'PC Fútbol 2005', 'Los Sims 2' e 'Imperium III', todos han superado las 160.000 copias vendidas.

Por compañías, Electronic Arts se lleva la palma, seguida por Proein, y Sony.

Por otra parte los juegos para teléfonos móviles ha reportado en 2005 a la industria española del videojuego unas ventas cercanas a los cien millones de euros, prácticamente la octava parte de su facturación total.

Según la Asociación Española de Distribuidores de Software de Entretenimiento (aDeSe), el éxito de estas aplicaciones sitúa a España como el segundo mercado europeo de videojuegos para móviles en términos de unidades vendidas.Este dato resulta especialmente relevante si se tiene en cuenta que España ocupa el cuarto puesto entre los mercados europeos de videojuegos para ordenadores y consolas.

COMENTARIO:


Nero, un videojuego que incrementa la inteligencia

Desarrollado en la universidad de Texas en Austin, Nero ha generado mucho interés desde que fue colocado en Internet para su libre descarga.

En NERO, los jugadores comandan ejércitos de soldados robot y de soldados, y entrenan soldados principiantes en las habilidades necesarias para la batalla entrenadolos para ir después a por el enemigo, o evitarlo alrededor de muros o navegar a través de laberintos y realizar otras tareas.

La capacidad de aprender y de desarrollar mejores soldados es la característica que lo aparta de otros videojuegos. Es el resultado de una investigación de alto nivel en inteligencia artificial y aprendizaje de máquinas conducidos por el grupo de investigación de las redes neuronales (NNRG) del departamento de informática.

En el corazón de NERO está un algoritmo desarrollado por el Dr. Kenneth Stanley, que obtuvo su doctorado como miembro del NNRG, dirigido por el Dr. Risto Miikkulainen. El campo de estudio de Stanley es la neuroevolución, que programa una máquina para formar pequeños cerebros simulados llamados redes neuronales dentro de un proceso evolutivo. Mientras que el resultado es un juego entretenido, éste se basa en investigación sólida. "El juego entero en sí mismo es un experimento científico," dijo Stanley, que se llama a sí mismo un jugador ocasional del videojuego.

Según un estudio de la universidad de Missouri-Columbia los videojuegos violentos provocan insensibilidad a la violencia

Según estudio efectuado por científicos de la universidad de Missouri-Columbia, divulgado por la revista "Journal of Experimental Social Psycology" los usuarios de videojuegos violentos presentan una respuesta cerebral reducida ante imágenes de violencia de la vida real.

Según el informe, juegos como Doom o Mortal Combat, que incluyen asesinatos violentos, hacen que los jugadores habituales se vuelvan más insensibles a la violencia.

Para efectuar la investigación, los científicos de la universidad de Missouri-Columbia (EEUU) midieron en los participantes un tipo de actividad cerebral llamado P300, que refleja el impacto emocional que provoca una imagen. Los sujetos que más habían participado en videojuegos violentos tuvieron una reacción más débil y además retardada que el resto de los individuos. Cuando a los participantes se les dio la oportunidad de castigar a un supuesto enemigo en un juego, aquellos con una respuesta P300 inferior optaron por los castigos más duros.

COMENTARIO: No hemos leído el informe, pero si de lo que se trata es que los participantes con una respuesta P300 inferior castigaban a un supuesto enemigo en un juego, con castigos más duros, pues no pasa nada. O pasa lo mismo que en el cine, en la literatura o el propio teatro. ¿Tienen las películas de Tarantino más contenidos violentos por influencias de las películas violentas que seleccionaba en su videoclub? El problema seria grave si lo que hubiesen descubierto estos científicos norteamericanos es que los videojuegos violentos provocan comportamientos agresivos en la vida real. Intentaremos hacernos con el estudio.


Amnistía Internacional solicita al Gobierno una ley para regular los contenidos de los videojuegos

Amnistía Internacional solicitó al Gobierno la creación de un marco legislativo estatal para proteger a los tres millones de menores de edad que en España consumen videojuegos.

Las conclusiones del informe "España: Menores y derechos humanos, responsabilidades en juego", denunció el incumplimiento de la legislación autonómica y del código de autorregulación de la industria, a través del sistema de clasificación por edad PEGI (Sistema Paneuropeo de Información sobre Juegos).

La autora del informe, Angela Iranzo, señaló que las empresas de videojuegos incumplen su propio código de regulación y que no especifican en el etiquetado la razón por la que un producto es para mayores de 18 años.

Además, destacó que hay un vacío legal que permite la descarga de videojuegos con contenidos violentos a través de internet y la telefonía móvil.

COMENTARIO: En países como Alemania o Gran Bretaña existe una legislación que regula los puntos de venta de videojuegos. Está claro que al igual que el Estado tutela que para ciertos libros y revistas (por no hablar de videos o, en otro orden de cosas, el alcohol o el tabaco) sólo se venden en ciertos sitios y que no se venden o no se deban vender a menores, lo mismo debe suceder con los videojuegos perniciosos para deteminadas edades.

 
 
    TELEVISION
CBS y Warner Bros crean el quinto mayor canal de televisión de EE.UU

CBS y Warner Bros Entertainment han formado una alianza para crear el canal detalevisión The CW, el quinto mayor de Estados Unidos. Cada una de estas empresas tendrá un 50% de la propiedad de este nuevo ente, que tiene previsto su lanzamiento para otoño de 2006.

Eat Cinema un canal de televisión dedicado al cine de la industria británica

La industria británica del cine lanza a finales de feberero de 2006 un canal de televisión digital destinado a promover las películas propias y la asistencia del público a las salas de cine.

El canal, llamado "Eat Cinema" (comer cine), emitirá durante veinticuatro horas a través de la plataforma digital BSkyB y trata de ir a buscar audiencias a los mismos hogares, allí donde las retiene la televisión y el vídeo. La iniciativa parte de All Industry Marketing (AIM), la agencia puesta en marcha por los distintos ámbitos de la industria cinematográfica británica, desde distribuidores a exhibidores y anunciantes, para mejorar las cifras del sector.

COMENTARIO: Si Mahoma no va a la montaña, que la montaña vaya a Mahoma. Esta iniciativa también vendría bien en España donde hay cantidad de películas que anualmente no se estrenan por mucha cuota que tengan las salas.


Al Aqsa TV: Hamas emite su propia tv en la franja palestina de Gaza

El grupo islámico Hamas inauguró a principio de enero de 2006 su primer canal informativo de televisión con cobertura inicial en la franja palestina de Gaza.

"El objetivo de este paso -declaró Fathi Hamad, líder de Hamas en Gaza- es establecer una cultura islámica y una visión ideológica, científica y política de acuerdo con el espíritu del islam, y para expandir este punto de vista sobre las principales noticias". Según sus dirigentes, Al Aqsa televisión es un primer paso para crear una red propia de comunicación por satélite como AlMana, que dirige la guerilla de Hizbulá en Líbano: que emite para todo Oriente Medio, incluído Israel, Cisjordania y Gaza, y que cubre todos los acontecimientos en la región.

El canal se ha convertido en el primer medio de comunicación privado de Gaza y pretende convertirse en el canal de televisión más moderno de toda Palestina. Hamas disponía desde hace dos años de la emisora de radio -también llamada AlAqsa-

COMENTARIO: Tras su triunfo en la últimas elecciones municipales y en las generales (76 escaños de 132) , Al Aqsa TV puede ser útil instrumento en la lucha politica de Hamas contra el grupo Al Fatah hasta ahora dominante en la política palestina. Así lo debe de creer el fiscal general de Palestina, Ahmed Maghni, al anunciar el cierre de Al Aqsa 3 días antes de la celebración de los comicios generales .

Que la tv se toma como arma fiable de lucha política no es nuevo. En 2oo3, recién terminada la guerra en Irak, se puso en marcha Iraq and the World, un canal que se emitía desde un avión de las Fuerzas Armadas estadounidenses para contrarrestar la imagen negativa de Estados Unidos en la zona.

Otro ejemplo es Canal France International (CFII) -ver bol CAV-NT nº 10- hibrido público-privado con financiación estatal y participado por otras cadenas, nació en realidad en 2003, cuando las autoridades comenzaron a quejarse de la desinformación en la que incurrían los medios estadounidenses sobre Francia.

La BBC Arabic Television -ver CAV-NT nº 9-. también es unintento de recuperar tereno cogido por la CNN.

Al Yazira, la televisión de 24 horas, creada en 1996 y controlada por el gobierno de Qatar es un ejemplo espectacular. Ahora va a lanzar una edición en ingles con el objetivo de rebasar los 30 millones de espectadores. En la misma linea del despertar del mundo árabe a la influencia por la información televisiva estan la Abu Dhabi TV (ADTV), finaciada 70% por este emirato y Al Arabiya, creada en 2003 y controlada por capitales saudíes y libaneses.

El inglés también será el idioma de Rusia Today, como su nombre indica será un canal 24 horas que Rusia emitará con 24 horas de noticias. Y la India ha llevado a cabo una alianza con Reuters pera emitir The Times of lndia también en inglés.


El Gobierno rebaja del 16% al 7% el IVA de los servicios de la televisión digital (Digital+, Imagenio y el cable)

Esta reducción, publicada en d Boletín Oficial del Estado (BOE) el pasado 30 de diciembre y con efectos desde el 1 de enero, se produce tras la decisión del Ministerio de Economía y Hacienda de incorporar estos servicios entre los bienes objeto del IVA reducido, con el objetivo de facilitar la implantación de la televisión digital en España.

Esta disposición se suma a la reciente aprobación por el Gobierno del IVA reducido para los receptores de la televisión digital terrestre (TDT) y las adaptaciones en las antenas.

Sogecable, que cuenta con 1,8 millones de abonados de televisión de pago a su plataforma Digital +, será el principal beneficiado por esta decisión, al poder ofrecer precios competitivos. También se podrán beneficiar el millón de clientes abonados a los servicios de tv de los operadores de cable, y los casi 300.000 abonados.a Imagenio, la televisión a la carta de Telefónica:

Según la disposicion "quedan excluidos de este concepto la explotación de las infraestructuras de transmisión y la prestación de servidos de comunicadores electrónicas necesarias a tal fin". De esta forma, la transmisión de la señal de Televisión Digital Terrestre, negocio que en España lidera Abertis, la de satélite y la de ADSL que fundamentalmente explota Telefónica, seguirán cobrando un lVA del 16%.

COMENTARIO: Beneficiarios: los tres millones de abonados a las distintas plataformas de televisión de pago, la sociedad española porque se impulsa una tecnología beneficiosa. Vale. Pero también y sobre todo Sogecable: Tras conocerse la decisión, Sogecable subió en bolsa un 4,88 % mientras que Prisa, socio de referencia del grupo y que tiene en marcha una OPA alcanzar el 45% de Sogecable, subió un 1,99% . Autorización de absorción de Antena 3 radio por la cadena SER, autorización de emitir en abierto a Canal + (La Cuatro), y ahora, esto. No se me ocurre pensar cuál será la siguiente ventaja que le otorgue el gobierno.

Por cierto que muchos usuarios no entienden que, si el fin del gobierno en esta sustancial rebaja del IVA es facilitar el acceso a las tecnologías digitiales de comunicación, porqué nose rebajaa también el IVA a Internet. Porr ello han lanzado una campaña a favor del 7% de IVA para Internet a la que se han sumado entre otros Barrapunto y Libertad Digital y han planteado varias acciones entre otras una recogida de firmas.


Consumo televisivo en 2005: informe Corporación Multimedia

Segun el informe anual de Corporación Multimedia, que analiza la evolución del mercado audiovisual en 2005. Las audiencias se fragmenta y el consumo poco a poco se desplazan hacia tipos de televisión menos convencionales, como la de pago, y los canales temáticos y locales. La tasa de penetración de la TDT representaría un 4,7 % (un millón de aparatos vendidos en Navidades). Pese a todo, la televisión generalista se mantiene en el 86,7 % de 'share'.

Las plataformas digitales, el cable, y las TV locales crecieron por sexto año consecutivo y ya representan el 10,4% o del consumo televisivo, con un incremento de abonados tanto en Digital + --98.000 nuevos suscritos procedentes de Canal +--, como la plataforma de televisión a través de ADSL Imagenio --que cumple un año con casi 200.000 abonados--, y la televisión por cable de ONO --que gana 96.000 hogares nuevos--.

consumo de televisión

El consumo por persona y día cae así un minuto respecto a 2004 --tres horas y 37 minutos diarios--, descenso más fuerte entre la población cuanto más joven.

El informe destaca que el "desinterés" de los niños se debe, fundamentalmente, a las "otras pantallas: Internet, videoconsolas y móviles". Sin embargo, la población de más de 65 años es la que más televisión consume, hasta las 5 horas y 55 minutos diarias.

El informe también constata el protagonismo absoluto del fútbol y la ficción como los espacios más vistos del año. Entre los diez programas con más audiencia de 2005, siete fueron partidos de fútbol y los otros tres, capítulos de la serie 'Aquí no hay quien viva', que emite Antena 3.

Géneros emitidos

Entre las tendencias por géneros, las cadenas apostaron el año pasado por los magacines y 'talk shows', y por la información de actualidad, a lo que destinaron el 40% de las horas de emisión de todas las cadenas generalistas. La reducción más significativa la ha sufrido el cine, con un recorte del 1,6% del tiempo, en beneficio de las series extranjeras, que aumentaron su presencia un 2,8%.

Por géneros, el informe recoge que las cadenas generalistas privadas obvian casi por completo los espacios documentales y divulgativos, que en Cuatro representan el 0,4%, en Antena 3 el 0,8% y en Telecinco el 0,9%. Sólo La 2 dedica el 18,6% de sus emisiones a este género, lejos también de TVE-1, que dedica el 5,3%.

Lo mismo ocurre con la programación infantil, que en Cuatro, según Corporación Multimedia no existe --es un 0%--, mientras en Telecinco ocupa un 3% del tiempo de emisión y en Antena 3 un 4,8%. Antena 3 y La 2 prestan más atención a este público objetivo, con un 14,4% y un 20,7% respectivamente.

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    RADIO

Las plataformas de radio satélite en EEUU alcanzan los 9 millones de abonados

XM y Sirius, las dos plataformas de radio via satélite en EEUU, tuvieron, respectivamente, seis y tres milones millones de oyentes en 2005.

Actualmente, los abonados a XM dispone de 160 emisoras de variada temática: deportes, música, actualidad y entretenimiento.... Por su parte los de Sirius disponen de 125 emisoras.

Tanto XM como Sirius proponen en sus respectivos sitios de Internet la compra previa de un sintonizador digital o un reproductor para el coche desarrollados por varias compañías y varias marcas de automóviles antes de realizar la suscripción (12,95 dólares al mes en ambos casos).

Desde su aparición en el año 2001 la tecnología de la radio vía satelite, al contrario que la tradicional via herciana, ofrece al usuario libertad para escuchar las emisiones donde quiera y cuando quiera, además de liberarle de la publicidad.

Según cifras de la Asociación de Industriales de Electrónica,el mercado de equipos para la radio vía satélite pasará de los 300 millones $ en 2004 a los 403 millones de dólares en 2006.

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