Boletín
perteciente ala
RedIRIS
(red académica y de investigación nacional patrocinada por
el Plan Nacional de I+ D)
ISSN:
1885-8325
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digital, firewire, musica, cine, blog, videoblog, wireless, informacion
online, digitalización, television a la carta....,
Bienvenid@
a l@s lector@s de este Boletín
CAVNT 2.6, referidos a los contenidos
audiovisuales y su adecuación a las Nuevas
Tecnologías.
Mientras
me decido y también para entender qué es realmente
ser paciente, rendiré homenaje a todo lo realmente
bueno, bonito y barato con
este video del superclásico
Space Invaders
De
todo ello, y mucho más, encontrarás noticia
más abajo. Todas noticias, buenas,
bonitas y baratas.
Los titulares
de los contenidos seleccionados para este año2º-
número 6 son:
La ICANN seguirá bajo la tutela de
EEUU hasta 2011
El Departamento de Comercio
de EEUU ha renovado por cinco años, hasta 2011, su acuerdo
con la organización encargada de gestionarlos, la ICANN,
lo que supone que este organismo seguirá dependiendo
de la administración estadounidense, aunque según
una cláusula del contrato, el acuerdo debe renovarse cada
año.
Según
el contrato firmado entre ambas, el Departamento de Comercio gestionará
hasta 2011 la IANA (Internet Assigned Numbers Authority), de la que
dependen tareas como la asignación de direcciones IP o la gestión
de dominios genéricos (gTLD) y superiores de países
(ccTLD) entre otras funciones.
Este
contrato se mantiene desde 1998, año de fundación de
la ICANN, pero esta conexión está cada vez más
cuestionada y numerosos países y organizaciones, entre ellas
la UE, han pedido una 'internacionalización' de este organismo
a la hora de tomar decisiones.
La
Ley de Administración Electrónica se aprobará
a finales de año
El
ministro de Administraciones Públicas, Jordi Sevilla, ha adelantado
que la futura Ley de la Administración
Electrónica, que prepara el Gobierno, y que
tiene previsto tener preparada para finales de año, recogerá,
entre otros aspectos, "el derecho de los ciudadanos a
ser atendidos de forma telemática", servicio
que dejará de ser una "potestad" de las distintas
administraciones, para pasar a ser una "obligación".
Asimismo,
indicó que, aunque de momento se trabaja en "los principios
generales de la futura ley" y que sólo se ha elaborado
un documento-borrador, uno de los puntos principales será
el de aprovechar las ventajas del entorno digital "y no hacer
una réplica del mundo real con tarjetas electrónicas".
"Si
ya vamos a tener un DNI electrónico, pues hay que aprovechar
sus capacidades para la nueva tarjeta sanitaria, hacerlas compatibles,
y el proceso ahora pasa por que las distintas comunidades autónomas
se pongan de acuerdo en cuál puede ser el mínimo común
denominador" de los nuevos servicios electrónicos, concluyó.
Google crea un archivo periodístico histórico
de 200 años de antigüedad
Google
ofrece la posibilidad de acceder a más de doscientos años
de archivos periodísticos históricos a través
de Archive Search , así
como a la información más reciente, a través
de Google News.
Archive
Search permite a los internautas buscar fechas específicas
u observar cómo evolucionó la cobertura de un evento
con el paso del tiempo. En principio el servicio se ofrece en inglés,
pero pronto podrán encontrarse noticias en otros idiomas -incluido
el castellano-. En cualquier caso, cuando los usuarios de Google introducen
términos en su buscador general también encontrarán
vínculos al archivo histórico como parte de sus resultados
estándar.
Las fuentes
van desde artículos gratuitos de sitios como Time
o The Guardian hasta recortes de informaciones disponibles
previa suscripción de The New
York Times, Wall Street Journal o The Washington Post.
Recientemente
Google ha sufrido la
competencia de Inform.
Este sistema de busqueda de noticias, ofrece un sofisticado sistema
de búsqueda de noticias a partir de términos relacionados.
A diferencia de Google o Yahoo,
ofrece el material en el formato original en que se publicó.
La nueva web permite buscar en una lista de 10.000 publicaciones,
entre las que se encuentran medios tradicionales como diarios o revistas
y también blogs.
Los objetivos
del Partido Pirata Español
similar a la de las iniciativas de otros países, es la siguiente:
*
Supresión del copyright y las patentes.
* El uso de software y medios libres por parte de la administración.
* La libertad total de comunicar sin obstáculos.
* El final de los derechos de autor como son en 2006.
* El derecho a ser anónimo en la red.
* La legalización del P2P sin ánimo de lucro.
* La supresión de todos los canones sobre internet y medios
vírgenes.
* El acceso gratuito para todos a la red.
NUEVAS FORMAS DE COMUNICACIÓN-ESTUDIOS
Ambientador: nuevos aires en la creación audiovisual
Ambientador
y es un "generador de ambientes", una aplicación
informática multimedia destinada a la creación
de composiciones audiovisuales en tiempo real. Potenciador de
sensaciones e ideas basado en composiciones audiovisuales infinitas,
estructuradas en un círculo que se repite en forma de
bucle, en el cual se combinan imágenes y sonidos, según
indican sus creadores
Nació
come una VJ Tool,
es decir, una herramienta para vídeo-jockeys,
concebida para actuaciones en directo; recientemente ha sido
convertido en una aplicación on line,
realizada en Flash
y compatible con PC y Macintosh, que también se puede
descargar
desde la web.
Sus
autores son Raúl Marco, Timo Daum y Guillermo
López, integrantes del colectivo
FUSS!, con sede en Madrid y Berlín,
que centra su trabajo en performances audiovisuales en diversos
formatos y, según su propia definición, "desarrolla
acciones de comunicación sensorial por medio herramientas
creadas expresamente para cada objetivo
Publicidad subliminal para teléfonos móviles
El
operador de telefonía móvil japonés NTT
DoCoMo asegura que ha desarrollado un sistema que permite
integrar en los anuncios signos sonoros imperceptibles para el hombre
que, al ser recibidos por un teléfono móvil, hacen
que éste escriba directamente la dirección del sitio
web del anunciante.
"Imaginemos
que escuchamos en la radio o la televisión un anuncio de un
producto que nos interesa y sobre el que queremos obtener más
detalles. Si hacemos que nuestro teléfono lo 'escuche', éste
tecleará de forma inmediata y automática la página
web del anunciante", ha explicado un investigador de la compañía.
La decisión de acceder, o no, a ese sitio web queda en manos
del usuario.
Para
reaccionar así, el teléfono móvil tiene que estar
equipado con un 'software' especial que detecte la
señal sonora inaudible para el oído humano incluida
en el anuncio. Este mensaje 'subliminal' incluye datos, como
la dirección web del anunciante —aunque pueden ser
otros—, que sólo dicho 'software' sabe interpretar.
De este modo sería posible ahorrarse el teclear la dirección
en el navegador, algo que mucha gente no hace por pereza. En el caso
particular de los japoneses, con más razón, puesto que
al no estar acostumbrados al alfabeto latino suelen cometer errores
a menudo.
TELEVISION & VIDEO EN LA RED
El
PSOE estrena IPsoetv, su propio canal de televisión
en Internet
El
PSOE ha inaugurado su canal de televisión por internet, iPsoetv
.
PSOE
TV, que contará con un presupuesto anual de
200.000 euros. El canal gira en torno a tres objetivos:
explicar la gestión del Gobierno, facilitar las relaciones
con los ciudadanos y recibir sus críticas y propuestas, y dar
a conocer las alternativas socialistas en ayuntamientos y comunidades
autónomas. En su programación inaugural incluye reportajes
críticos con el PP, uno de alabanza al candidato del PSC a
la Generalitat, José Montilla y una entrevista a Manuel Chaves,
entre otros contenidos. El canal, que renovará su programación
semanalmente, servirá para retransmitir en directo los principales
eventos del PSOE. La plantilla de la televisión la conforman
la quincena de personas del gabinete
de prensa.
El
canal de televisión cuenta actualmente con cinco horas
de contenido, que se reparten en 50 minutos de programación
y otros cuatro reportajes relativos a: la Conferencia Política;
un documental titulado '125 años de Historia' -de la Fundación
Pablo Iglesias-; otro referente al mitin de Vistalegre de este año
y un 'making of' del canal.
AT&T lanzará servicio
de TV por Internet con acceso a 20 canales
La
compañía estadounidense de telecomunicaciones AT&T
Inc. dijo que lanzará un nuevo servicio de televisión
por Internet, que permitirá a sus suscriptores recibir 20
canales en sus computadoras, entre ellos Fox
News y el Weather Channel.
El
servicio de televisión en vivo, llamado
AT&T Broadband TV, estará disponible
para usuarios de internet de alta velocidad a un costo de 19,99
dólares mensuales, con lo que se agrega a una serie
de productos de videos que ofrece AT&T
para satisfacer la creciente demanda de entretenimiento móvil
y en la red.
Aunque
el servicio no funciona en el extranjero, AT&T
dijo que uno de sus públicos objetivos serán
los viajeros estadounidenses, que serán capaces de ver televisión
en vivo en sus computadoras portátiles mientras tengan una
velocidad de conexión mínima de al menos 500
kilobits por segundo
AT&T,
la mayor compañía telefónica de Estados Unidos,
dijo que trabajaría con el proveedor de transmisión
de medios MobiTV Inc.
para ofrecer el servicio, que también dispondría de
programas de Food Network, History
Channel y Bloomberg TV.
Compañías
telefónicas, como AT&T y
Verizon Communications Inc.
lanzaron el año pasado servicios de Internet y video
para competir con las compañías de cable, que les han
arrebatado a sus clientes con servicios combinados de video, voz e
Internet.
AT&T
lanzó recientemente AT&T
Homezone, un servicio de televisión para
clientes que usan conexiones de Internet de alta velocidad. La compañía
ha dicho que actualmente tiene 7,8 millones de suscriptores
de su servicio ADSL.
El
'primetime' de la CBS, gratis en la Red la mañana
siguiente a su emisión
La
cadena de televisión estadounidense CBS,
tras poner en marcha Innertube
para asegurar su presencia en Internet, ahora ha anunciado que ofrecerá
gratis en la Red sus programas de 'primetime' la mañana siguiente
a su emisión.
Pese a que serán gratuitos, la CBS
incluirá "interrupciones publicitarias limitadas"
en estos programas, que se distribuirán a través de
Innertube.Entre estos contenidos se encuentran la serie 'CSI'
o el programa 'Survivor'.
Innertube es una página web de acceso gratuito en la que la
CBS ofrece
programas ya emitidos, otros exclusivos y programación de archivo.
Se actualiza cinco veces a la semana y, además de parte de
la programación habitual de la CBS,
hay contenidos creados en exclusiva para Internet.
NBC
Sports impulsa un canal de deportes a través de internet
La
red de televisión estadounidense NBC
Sports y el programador web MediaZone
han anunciado el lanzamiento de un canal conjunto de deportes por
internet. Ofrecerá gran cantidad de eventos deportivos en
todo el mundo, desde rugby a surf.
NBC
Sports y MediaZone
cobrarán por acceder a la mayoría de los contenidos.
Además están estudiando cómo introducir publicidad
en los eventos.NBC
Sports
forma parte del grupo de medios de comunicación NBC
Universal, de General
Electric Co., mientras que MediaZone
es propiedad de la empresa de medios africano Naspers.
Telefónica comercializará
la Televisión IP en la República Checa con más
de 30 canales
Telefónica
O2 Czech Republic, filial checa
del grupo Telefónica, ofrecerá
servicios de Televisión sobre IP bajo la marca "O2
TV", con más de 30 canales, con modalidades de
vídeo-club y emisoras de radio.
La
firma española también ha eliminado definitivamente
las antiguas marcas de "Cesky Telecom"
y "Eurotel",
y en adelante comercializará todos sus servicios y productos
en la República Checa únicamente bajo la marca "O2",
aunque en todas las comunicaciones de la compañía irá
siempre acompañada del logo de su matriz, "como garantía
de calidad y escala internacional". El grupo español lanzará
una intensa campaña informativa para impulsar la marca
O2 en el mercado checo, con una combinación
de métodos tradicionales de publicidad (con vallas, inserciones
en prensa e Internet y anuncios en televisión) y otros "innovadores"
métodos de comunicación. Por ejemplo, los ciudadanos
de Praga que tengan un móvil con Bluetooth
podrán descargar en su terminal la canción elegida para
esta campaña desde paneles interactivos instalados en las paradas
de tranvía.
¡Descarga
esta canción!
El
rapero blanco M C Lars ha realizado este
video sobre la lucha entre los derechos de propiedad
intelectual de los artistas y el derecho a compartir en las
redes P2P.
Destacan
la ambientación digital del video y
sobre todo su letra '¡Download this song!' ('¡Descarga
esta canción!'):
"Hey
Mr. Record Man / Tu sistema no puede competir / Es el Nuevo
Modelo de Artista / Transferencia de fichero completada / ¡Descarga
esta canción!"
Canal de televisión online para indios
en el extranjero
www.IndiaTVLive.com,
ofrece a las personas con origen indio noticias, negocios, deportes,
cocina, cultura y bollywood, según dijeron los propietarios
de India Broadcast Live (IBL) en el lanzamiento del canal a última
hora del jueves.
El canal
dará servicio a más de 25 millones de personas con origen
indio que viven en el extranjero en Reino Unido, EEUU, Canadá,
Sudáfrica, Oriente Medio, Sureste Asiático y Australia,
según el ministro de Asuntos Exteriores indio.
Actualmente existen 5 canales en la web, incluido el ente público
Doordarshan TV, dos canales de las regiones del norte de India, un
canal médico y un canal del estado de Bengala Occidental. Los
espectadores tendrán que pagar mensualmente un suscripción
de entre 2 y 6 dólares por canal
Primer
canal TV de universidades en redes avanzadas en Europa
Se crea en Europa el primer
canal TV de estudiantes universitarios hecho por universitarios.
Se llama Open
Student Television Network (OSTN), creado en EE.UU. y
apoyado por el consorcio Internet2,
y se presenta ahora con una versión europea. Cuenta con el
apoyo de Geant2, gestionada
por el programa Dante, una red
de investigación europea avanzada.
OSTN
ofrece una programación completamente orientada al mundo estudiantil,
con documentales, actualidad, films, arte, y programas educativos
y culturales. La programación es gestionada y producida por
las mismas universidades.
En
EE.UU. el canal OSTN cuenta con tres millones
de usuarios vía Internet2, una red avanzada destinada
a la experimentación en entornos académicos y universitarios,
que reúne a más de 200 instituciones universitarias
en su mayor parte. La programación de OSTN
se puede seguir en el televisor y en el ordenador. Con Geant2
se quiere extender este canal a las redes universitarias europeas,
y captar nuevos talentos universitarios.
TELEFONIA MOVIL & TV
Las tecnologías móviles ayudan a 'conectar' el
tercer mundo
Según
datos de la Unión Internacional de
Telecomunicaciones (UIT), la 'teledensidad' en la mayoría
de los países menos desarrollados se ha duplicado
desde 2000. Y en algunos de ellos se ha incrementado hasta
20 veces, debido al rápido desarrollo que han tenido las
tecnologías móviles.
Así,
según las estadísticas de la UIT,
el mayor crecimiento de suscriptores de telefonía móvil
en el periodo 2000-2005 se dio en Djibouti, la República
Democrática del Congo, Nigeria, Liberia, Mali, Sudán,
Yemen y Laos. Los servicios
de prepago son los más solicitados y copan
más del 90% del mercado, y llegan al 100%
en Afganistán, Djibouti, Chad, Eritrea, Haití, Somalia
y Niger.
El
acceso a Internet,
en líneas generales, ha tenido un gran desarrollo, especialmente
el despliegue de servicios de banda ancha en zonas rurales.
Aunque muchos todavía no lo ofrecen, la demanda es alta y cada
vez más países dan el salto. El grado de penetración
ronda el 5% en países como las Islas
Maldivas, Cabo Verde, Todo y Senegal.
El vídeo en teléfonos móviles no logra despegar
El
uso de teléfonos móviles para ver películas
por el momento no está teniendo el éxito esperado.
Aunque existen ya muchos teléfonos móviles en los
que es posible reproducir video, solo un porcentaje mínimo
de los usuarios aprovecha esta función.
Según
la investigación publicado por MobileWorld,la
mitad de los usuarios de teléfonos con función
de video nunca usan tal característica, incluso
cuando están pagando por el servicio. En Estados Unidos, los
servicios de video en teléfonos móviles e iPods distan
mucho de cumplir con las expectativas de los operadores. El estudio
atribuye tal situación a que los contenidos audiovisuales aún
no están adaptados plenamente al formato de los teléfonos
móviles.
Sin embargo,
los ordenadores portátiles lideran con amplio margen las preferencias
de los usuarios para visualización de video. El 77%
de los propietarios de laptops ven
video en formato streaming, y el 61%descarga material desde
Internet, con el fin de visualizarlo posteriormente
VIDEO
JUEGOS
Siete predicciones sobre el futuro de los
videojuegos
La
revista Business Week recoge las siete
predicciones lanzadas por David Gardner, director general de
Electronic Arts, acerca del
futuro de los videojuegos y de los objetivos de su empresa.
Atraer
a las mujeres:
los videojuegos siguen siendo un territorio ocupado por una mayoría
masculina. Si consiguiera conquistar al público femenino,
las ventas de Electronic Arts
podrían aumentar 1.000 millones de dólares al año.
Pero el problema es que no está del todo claro cual es
el tipo de juego que puede atraer a las mujeres.
Publicidad
dentro de los juegos:
se trata de una práctica que saltó de la televisión
al cine, y ahora a los videojuegos. Eso sí, Gsarder opina
que deben ser incorporados como una parte del juego, no como un
elemento extraño que interrumpe la acción.
Atraer
a los nuevos consumidores de medios: a diferencia
de la televisión, que Gardner define como una “atontante
salvapantallas”, los videojuegos poseen la ventaja de la interactividad,
y deben aprovecharla. Los jugadores más fieles o adictos
forman el núcleo de sus clientes, pero el objetivo es captar
a los nuevos consumidores de medios, de momento sólo esporádicos
jugadores.
Nuevos
talentos: los estudiantes que han crecido en la
universidad conviviendo con los videojuegos están introduciendo
grandes novedades. También es importante captar a guionistas
y artistas procedentes de otros medios.
Legislación.
Gardner es consciente de que aumentará la legislación
limitando los videojuegos, la mayoría promovida por políticos
que no han jugado en su vida. Ante esta perspectiva, el sector
tiene la obligación de entender qué está
creando y explicarlo a los consumidores y sus familias.
Contenido
creado por los usuarios:
los casos de MySpace
y YouTube
demuestran que se ha abierto un nuevo universo fundamentado en
las aportaciones de los usuarios, aunque un tanto desmadrado.
La industria de los videojuegos puede desarrollar un entorno que
controle la aportación de los usuarios, que se suman al
juego o se retribuyen económicamente.
Papel
de Gran Bretaña: Gardner bromea sobre las
posibilidades de Gran Bretaña para liderar esta industria.
Afirma que los buenos juegos raramente proceden de países
con buen clima... Los británicos han creado juegos de enorme
éxito en los últimos años, como Tomb
Raider y Grand
Theft Auto.
Comienza la 6ª edición de
las Olimpiadas de los videojuegos
La
World Cyber Games (WCG),
el mayor campeonato del mundo de los videojuegos, ya ha iniciado
su primera fase.
Las
previas regionales, en las que están participando alrededor
de 1.300 jugadores, servirán como anticipo a la Final nacional,
a la que sólo llegarán unos 300. Esta
final se disputará en el Parque de Atracciones de Madrid los
días 22, 23 y 24 de septiembre. De
ahí saldrán los 22 mejores participantes que se encargarán
de representar al equipo español en la ciudad italiana de Monza,
lugar en el que se celebrará la Gran
Final Mundial del 18 al 25 de octubre.
Se trata
de la primera vez que esta final llega a Europa. El año pasado
se celebró en Singapur y
el anterior tuvo lugar en San Francisco.
Videojuegos contra el cáncer y la obesidad
Los
organizadores de la conferencia Games
for Health (juegos para la salud), que se celebrará
en septiembre en Maryland afriman que los videojuegos también
se utilizan con un cierto exito como una terapia en la lucha contra
problemas de salud como la obesidad, el cáncer o la demencia.
HopeLab,
con
sede en Palo Alto, California, .es la compañía que creó
el juegoRe-Mission para
niños que son tratados por sufrir cáncer. Re-Mission
combina precisión biológica con la heroína animada
Roxxi, definida como «una vigorosa y armada
pequeña robot que busca y destruye células cancerígenas
en el cuerpo humano».
Los
pacientes que jugaron con el videojuego fueron luego más propensos
a tomar sus medicamentos, soportar la terapia necesaria y creer que
podrían vencer al cáncer, según
HopeLab.Eta compañía
recibió más de 30.000 pedidos del juego de 55 países
desde que lanzó Re-Mission
en abril. HopeLab
está trabajando en juegos para tratar el autismo, la depresión,
la anemia drepanocítica y la obesidad infantil
Otra
novedad que se presentará en el encuentro de Health
Games en la facultad de Medicina de la Universidad
de Maryland en Baltimore, será Dance
Revolution (DDR)
Actualmente se está realizando un estudio en escuelas públicas
de Estados Unidos para determinar si jugar a Dance
Dance Revolution (DDR), de la empresa japonesa
Konami Corporation,
ayuda a los niños a mantenerse en forma. Conocida como Dancing
Stage es un videojuego musical que se juega con
una alfombra de baile con cuatro paneles sensibles. Para sumar puntos,
los jugadores deben sincronizar sus pasos a las notas musicales, apoyándose
en los paneles correctos, mientras siguen lo indicado por símbolos
en la pantalla de video.
Un estudio alemán compara los videojuegos
con el alcohol y el cannabis
El
estudio se presentó en Viena en el V
Foro Europeo de Investigadores de Neurociencia, que se celebra
del 8 al 12 de julio y ha reunido a miles de científicos
que estudian los procesos cerebrales y concluye que las reacciones
cerebrales de las personas que juegan con videojuegos en exceso
son similares a las de los alcohólicos o los adictos al cannabis.
En pruebas realizadas a más
de 7.000 personas, los investigadores descubrieron que más
de el 10% tenían esa "memoria de la adicción"
grabada en el cerebro.
El equipo de investigadores coordinado
por el Dr. Thalemann, del Instituto de Medicina Psicológica
de la Universidad Charité
de Berlín, quiso investigar sobre el resultado cerebral
de esa adicción y para ello comparó las reacciones cerebrales
que suscitaban imágenes de un videojuego en 15 jugadores "normales"
con las de otros 15 que pasaban mucho tiempo frente a la pantalla
del ordenador.
Los científicos comprobaron
que los jugadores que dedicaban más horas a su afición
tenían una actividad cerebral mucho más elevada que
los otros ante ese estímulo, y que las imágenes de los
videojuegos tenían una asociación positiva para ellos
Los investigadores también
aseguran que, al contrario que el alcohol y las drogas, los videojuegos
no crean dependencia física, pero se debe enseñar a
los menores a jugar con control
La
industria de los videojuegos empieza a apostar por el sexo explícito
"Naughty
America: The Game", Rapture
Online y "Red
Light Center", son alguno de los
videojuegos que saldrán al final de año al mercado.
Una nueva generación de videojuegos para adultos cuya
principal innovación es que posibilita la participación
e interacción de varias personas, que en un momento determinado
pueden optar por llevar las relaciones al mundo real y físico.
Según
el comunicado de prensa de la empresa productora, en "Naughty
America: The Game", los jugadores crean
sus propios personajes y "pueden tener sexo con otros en una
multitud de posiciones y en numerosos lugares húmedos y calurosos".
"Red
Light Center", un juego que tiene lugar
en un distrito rojo en el que realidad y fantasía se confunden,
mientras "Rapture
Online" -salida prevista para el 2007-,
incorporará avatares "anatómicamente perfectos".
Otros
juegos para adultos como "Grand
Theft Auto", "The Sims", "Playboy: The Mansion"
o "Singles", no son realmente participativos,
puesto que permiten sólo un jugador y no están en línea.
La revolución -a juzgar por los expertos- la liderarán
los juegos en los que varios jugadores pueden interactuar.
Clínica para los 'adictos' a los
videojuegos
Un
experto holandés ha creado en Amsterdam una clínica
para ayudar a la 'desintoxicación' de los videojuegos.
Keith
Bakker espera que la serenidad de una casa del siglo XVI sobre uno
de los canales de Amsterdam se convierta en el lugar ideal para este
tipo de terapia. La clínica que Bakker dirige será la
primera en Europa destinada a los adictos a jugar en red.
La
consultora de adicciones Smith &
Jones se decidió a montar este centro pese
a que no todos los expertos están de acuerdo sobre
si los videojuegos pueden llegar a considerarse una adicción.
"Comenzamos a verlo hace unos dos años, la gente empieza
a llegar con el juego como una especie de problema secundario",
ha comentado Bakker. En esta clínica se ofrecen programas de
'desintoxicación' individuales —tanto para jugadores adictos
a la Red como para quienes prefieren la modalidad 'off line'— y en
grupos de hasta 12 personas, con tratamientos que oscilan entre las
cuatro y las seis semanas.
XNA
Game Studio Express: herramienta gratuita para desarrollo
de videojuegos
XNA
Game Studio Express,
de Microsoft cualquier usuario
puede desarrollar un videojuego y distribuirlo, tanto para Xbox
360 como para PC.
La
herramienta estará basada en el software de desarrollo
profesional de la compañía,
XNA, y será gratuita,
aunque también habrá servicios de pago. La
versión de prueba de este 'software' esta disponible dede el
30 de agosto para Windows XP.Además, por 99 dólares anuales existirá
la posibilidad de unirse a un 'Creators
club', una red en la que se podrán probar
juegos hechos por otros, distribuir los propios y acceder a material
extra.
Homenaje
a Space Invaders
Creatividad + paciencia + stop motion = Space
Invaders Humano.