Boletín_________ año 2º-Nº 6

Contenidos Audiovisuales / Adecuación a las Nuevas Tecnologías
BOLETÍN alojado en canalaudiovisual.com 2005
Boletín perteciente a la RedIRIS
(red académica y de investigación nacional patrocinada por el Plan Nacional de I+ D)
ISSN: 1885-8325
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Bienvenid@ a l@s lector@s de este Boletín CAVNT 2.6, referidos a los contenidos audiovisuales y su adecuación a las Nuevas Tecnologías.
 
 

De lo bueno, bonito y barato

Ahora resulta que todo el mundo quiere su canal audiovisual. Y la solución no es otra que internet con su IPTV. Las grandes porque quieren ser más grandes y porque el mercado va por ahí: NBC Sports impulsa un canal de deportes a través de internet; AT&T lanzará servicio de TV por Internet con acceso a 20 canales; el 'primetime' de la CBS, gratis en la Red la mañana siguiente a su emisión; Telefónica comercializará la Televisión IP en la República Checa con más de 30 canales... Y los "pequeños" porque es la única forma de terner algo bueno, bonito y barato: El PSOE estrena IPsoetv, los indios en el extranjero también tendrán su canal, los estudiantes europeos universitarios se podran lucir en su Open Student Television Network (OSTN)...

¿Y hay algo que crezca tanto ultimamente como la IPTV, y que también resulte igual de bueno, bonito y barato?. Pensarlo un momento... ¡Efectivamente!, los videojuegos. No es que sean muy baratos, pero son tan buenos que algunos lo comparan con el alcohol y el cannabis (¿!), otros se aprestan a crear clínicas contra su adición (por cierto no sabemos si hay clinicas para la adición al poder en la vida real, o a la terrible adición a la estupidez...), otros los quieren con sexo explícito, ¡ya!; otros se aprestan a ganar el Campeonato Mundial -el de videojuegos-, y otros, David Gardner (Electronic Arts), se atreven al fijar siete predicciones sobre el futuro de los videojuegos....

Mientras tanto, la ICANN seguirá bajo la tutela de EEUU hasta 2011 y la Ley de Administración Electrónica en España se aprobará a finales de año. No estoy muy seguro que esto salga bueno, bonito y barato... Estoy por apuntarme al Partido Pirata Español (TRAS) y descargarme esta canción.

Mientras me decido y también para entender qué es realmente ser paciente, rendiré homenaje a todo lo realmente bueno, bonito y barato con este video del superclásico Space Invaders

De todo ello, y mucho más, encontrarás noticia más abajo. Todas noticias, buenas, bonitas y baratas.

 
 

Los titulares de los contenidos seleccionados para este año2º- número 6 son:

    • La ICANN seguirá bajo la tutela de EEUU hasta 2011
    • La Ley de Administración Electrónica se aprobará a finales de año
    • Google crea un archivo periodístico histórico de 200 años de antigüedad
    • Tras: el Partido Pirata español
  • TELEVISION & VIDEO EN LA RED
    • El PSOE estrena IPsoetv, su propio canal de televisión en Internet
    • AT&T lanzará servicio de TV por Internet con acceso a 20 canales
    • El 'primetime' de la CBS, gratis en la Red la mañana siguiente a su emisión
    • NBC Sports impulsa un canal de deportes a través de internet
    • Telefónica comercializará la Televisión IP en la República Checa con más de 30 canales
    • ¡Descarga esta canción!
    • Canal de televisión online para indios en el extranjero
    • Primer canal TV de universidades en redes avanzadas en Europa
  • VIDEO JUEGOS
    • Siete predicciones sobre el futuro de los videojuegos
    • Comienza la 6ª edición de las Olimpiadas de los videojuegos
    • Videojuegos contra el cáncer y la obesidad
    • Un estudio alemán compara los videojuegos con el alcohol y el cannabis
    • La industria de los videojuegos empieza a apostar por el sexo explícito
    • Clínica para los 'adictos' a los videojuegos
    • Homenaje a Space Invaders

En los recuadros amarillos de la versión HTML en colores encontrás nuestros comentarios a las noticias.

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Google
 
    INTERNET-SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

La ICANN seguirá bajo la tutela de EEUU hasta 2011

El Departamento de Comercio de EEUU ha renovado por cinco años, hasta 2011, su acuerdo con la organización encargada de gestionarlos, la ICANN, lo que supone que este organismo seguirá dependiendo de la administración estadounidense, aunque según una cláusula del contrato, el acuerdo debe renovarse cada año.

Según el contrato firmado entre ambas, el Departamento de Comercio gestionará hasta 2011 la IANA (Internet Assigned Numbers Authority), de la que dependen tareas como la asignación de direcciones IP o la gestión de dominios genéricos (gTLD) y superiores de países (ccTLD) entre otras funciones.

Este contrato se mantiene desde 1998, año de fundación de la ICANN, pero esta conexión está cada vez más cuestionada y numerosos países y organizaciones, entre ellas la UE, han pedido una 'internacionalización' de este organismo a la hora de tomar decisiones.

La Ley de Administración Electrónica se aprobará a finales de año

El ministro de Administraciones Públicas, Jordi Sevilla, ha adelantado que la futura Ley de la Administración Electrónica, que prepara el Gobierno, y que tiene previsto tener preparada para finales de año, recogerá, entre otros aspectos, "el derecho de los ciudadanos a ser atendidos de forma telemática", servicio que dejará de ser una "potestad" de las distintas administraciones, para pasar a ser una "obligación".

Asimismo, indicó que, aunque de momento se trabaja en "los principios generales de la futura ley" y que sólo se ha elaborado un documento-borrador, uno de los puntos principales será el de aprovechar las ventajas del entorno digital "y no hacer una réplica del mundo real con tarjetas electrónicas".

"Si ya vamos a tener un DNI electrónico, pues hay que aprovechar sus capacidades para la nueva tarjeta sanitaria, hacerlas compatibles, y el proceso ahora pasa por que las distintas comunidades autónomas se pongan de acuerdo en cuál puede ser el mínimo común denominador" de los nuevos servicios electrónicos, concluyó.

Google crea un archivo periodístico histórico de 200 años de antigüedad

Google ofrece la posibilidad de acceder a más de doscientos años de archivos periodísticos históricos a través de Archive Search , así como a la información más reciente, a través de Google News.

Archive Search permite a los internautas buscar fechas específicas u observar cómo evolucionó la cobertura de un evento con el paso del tiempo. En principio el servicio se ofrece en inglés, pero pronto podrán encontrarse noticias en otros idiomas -incluido el castellano-. En cualquier caso, cuando los usuarios de Google introducen términos en su buscador general también encontrarán vínculos al archivo histórico como parte de sus resultados estándar.

Las fuentes van desde artículos gratuitos de sitios como Time o The Guardian hasta recortes de informaciones disponibles previa suscripción de The New York Times, Wall Street Journal o The Washington Post.

Recientemente Google ha sufrido la competencia de Inform. Este sistema de busqueda de noticias, ofrece un sofisticado sistema de búsqueda de noticias a partir de términos relacionados. A diferencia de Google o Yahoo, ofrece el material en el formato original en que se publicó. La nueva web permite buscar en una lista de 10.000 publicaciones, entre las que se encuentran medios tradicionales como diarios o revistas y también blogs.

Tras: el Partido Pirata español

Tras la iniciativa de partidos pirtas en Suecia, Estados Unidos, Francia, Italia, Bélgica , Suecia y Alemania el Partido Pirata español ya dispone de su propio site.

Los objetivos del Partido Pirata Español similar a la de las iniciativas de otros países, es la siguiente:

* Supresión del copyright y las patentes.
* El uso de software y medios libres por parte de la administración.
* La libertad total de comunicar sin obstáculos.
* El final de los derechos de autor como son en 2006.
* El derecho a ser anónimo en la red.
* La legalización del P2P sin ánimo de lucro.
* La supresión de todos los canones sobre internet y medios vírgenes.
* El acceso gratuito para todos a la red.

 
 
   

NUEVAS FORMAS DE COMUNICACIÓN-ESTUDIOS


Ambientador: nuevos aires en la creación audiovisual

Ambientador y es un "generador de ambientes", una aplicación informática multimedia destinada a la creación de composiciones audiovisuales en tiempo real. Potenciador de sensaciones e ideas basado en composiciones audiovisuales infinitas, estructuradas en un círculo que se repite en forma de bucle, en el cual se combinan imágenes y sonidos, según indican sus creadores

Nació come una VJ Tool, es decir, una herramienta para vídeo-jockeys, concebida para actuaciones en directo; recientemente ha sido convertido en una aplicación on line, realizada en Flash y compatible con PC y Macintosh, que también se puede descargar desde la web.

Sus autores son Raúl Marco, Timo Daum y Guillermo López, integrantes del colectivo FUSS!, con sede en Madrid y Berlín, que centra su trabajo en performances audiovisuales en diversos formatos y, según su propia definición, "desarrolla acciones de comunicación sensorial por medio herramientas creadas expresamente para cada objetivo


Publicidad subliminal para teléfonos móviles

El operador de telefonía móvil japonés NTT DoCoMo asegura que ha desarrollado un sistema que permite integrar en los anuncios signos sonoros imperceptibles para el hombre que, al ser recibidos por un teléfono móvil, hacen que éste escriba directamente la dirección del sitio web del anunciante.

"Imaginemos que escuchamos en la radio o la televisión un anuncio de un producto que nos interesa y sobre el que queremos obtener más detalles. Si hacemos que nuestro teléfono lo 'escuche', éste tecleará de forma inmediata y automática la página web del anunciante", ha explicado un investigador de la compañía. La decisión de acceder, o no, a ese sitio web queda en manos del usuario.

Para reaccionar así, el teléfono móvil tiene que estar equipado con un 'software' especial que detecte la señal sonora inaudible para el oído humano incluida en el anuncio. Este mensaje 'subliminal' incluye datos, como la dirección web del anunciante —aunque pueden ser otros—, que sólo dicho 'software' sabe interpretar.

De este modo sería posible ahorrarse el teclear la dirección en el navegador, algo que mucha gente no hace por pereza. En el caso particular de los japoneses, con más razón, puesto que al no estar acostumbrados al alfabeto latino suelen cometer errores a menudo.

 
 
    TELEVISION & VIDEO EN LA RED
 

 

 

 

 

 

 

El PSOE estrena IPsoetv, su propio canal de televisión en Internet

El PSOE ha inaugurado su canal de televisión por internet, iPsoetv .

PSOE TV, que contará con un presupuesto anual de 200.000 euros. El canal gira en torno a tres objetivos: explicar la gestión del Gobierno, facilitar las relaciones con los ciudadanos y recibir sus críticas y propuestas, y dar a conocer las alternativas socialistas en ayuntamientos y comunidades autónomas. En su programación inaugural incluye reportajes críticos con el PP, uno de alabanza al candidato del PSC a la Generalitat, José Montilla y una entrevista a Manuel Chaves, entre otros contenidos. El canal, que renovará su programación semanalmente, servirá para retransmitir en directo los principales eventos del PSOE. La plantilla de la televisión la conforman la quincena de personas del gabinete de prensa.

El canal de televisión cuenta actualmente con cinco horas de contenido, que se reparten en 50 minutos de programación y otros cuatro reportajes relativos a: la Conferencia Política; un documental titulado '125 años de Historia' -de la Fundación Pablo Iglesias-; otro referente al mitin de Vistalegre de este año y un 'making of' del canal.

AT&T lanzará servicio de TV por Internet con acceso a 20 canales

La compañía estadounidense de telecomunicaciones AT&T Inc. dijo que lanzará un nuevo servicio de televisión por Internet, que permitirá a sus suscriptores recibir 20 canales en sus computadoras, entre ellos Fox News y el Weather Channel.

El servicio de televisión en vivo, llamado AT&T Broadband TV, estará disponible para usuarios de internet de alta velocidad a un costo de 19,99 dólares mensuales, con lo que se agrega a una serie de productos de videos que ofrece AT&T para satisfacer la creciente demanda de entretenimiento móvil y en la red.

Aunque el servicio no funciona en el extranjero, AT&T dijo que uno de sus públicos objetivos serán los viajeros estadounidenses, que serán capaces de ver televisión en vivo en sus computadoras portátiles mientras tengan una velocidad de conexión mínima de al menos 500 kilobits por segundo

AT&T, la mayor compañía telefónica de Estados Unidos, dijo que trabajaría con el proveedor de transmisión de medios MobiTV Inc. para ofrecer el servicio, que también dispondría de programas de Food Network, History Channel y Bloomberg TV.

Compañías telefónicas, como AT&T y Verizon Communications Inc. lanzaron el año pasado servicios de Internet y video para competir con las compañías de cable, que les han arrebatado a sus clientes con servicios combinados de video, voz e Internet.

AT&T lanzó recientemente AT&T Homezone, un servicio de televisión para clientes que usan conexiones de Internet de alta velocidad. La compañía ha dicho que actualmente tiene 7,8 millones de suscriptores de su servicio ADSL.

El 'primetime' de la CBS, gratis en la Red la mañana siguiente a su emisión

La cadena de televisión estadounidense CBS, tras poner en marcha Innertube para asegurar su presencia en Internet, ahora ha anunciado que ofrecerá gratis en la Red sus programas de 'primetime' la mañana siguiente a su emisión.

Pese a que serán gratuitos, la CBS incluirá "interrupciones publicitarias limitadas" en estos programas, que se distribuirán a través de Innertube.Entre estos contenidos se encuentran la serie 'CSI' o el programa 'Survivor'.

Innertube es una página web de acceso gratuito en la que la CBS ofrece programas ya emitidos, otros exclusivos y programación de archivo. Se actualiza cinco veces a la semana y, además de parte de la programación habitual de la CBS, hay contenidos creados en exclusiva para Internet.

NBC Sports impulsa un canal de deportes a través de internet

La red de televisión estadounidense NBC Sports y el programador web MediaZone han anunciado el lanzamiento de un canal conjunto de deportes por internet. Ofrecerá gran cantidad de eventos deportivos en todo el mundo, desde rugby a surf.

NBC Sports y MediaZone cobrarán por acceder a la mayoría de los contenidos. Además están estudiando cómo introducir publicidad en los eventos. NBC Sports forma parte del grupo de medios de comunicación NBC Universal, de General Electric Co., mientras que MediaZone es propiedad de la empresa de medios africano Naspers.

Telefónica comercializará la Televisión IP en la República Checa con más de 30 canales

Telefónica O2 Czech Republic, filial checa del grupo Telefónica, ofrecerá servicios de Televisión sobre IP bajo la marca "O2 TV", con más de 30 canales, con modalidades de vídeo-club y emisoras de radio.

La firma española también ha eliminado definitivamente las antiguas marcas de "Cesky Telecom" y "Eurotel", y en adelante comercializará todos sus servicios y productos en la República Checa únicamente bajo la marca "O2", aunque en todas las comunicaciones de la compañía irá siempre acompañada del logo de su matriz, "como garantía de calidad y escala internacional". El grupo español lanzará una intensa campaña informativa para impulsar la marca O2 en el mercado checo, con una combinación de métodos tradicionales de publicidad (con vallas, inserciones en prensa e Internet y anuncios en televisión) y otros "innovadores" métodos de comunicación. Por ejemplo, los ciudadanos de Praga que tengan un móvil con Bluetooth podrán descargar en su terminal la canción elegida para esta campaña desde paneles interactivos instalados en las paradas de tranvía.

¡Descarga esta canción!

El rapero blanco M C Lars ha realizado este video sobre la lucha entre los derechos de propiedad intelectual de los artistas y el derecho a compartir en las redes P2P.

Destacan la ambientación digital del video y sobre todo su letra '¡Download this song!' ('¡Descarga esta canción!'):

"Hey Mr. Record Man / Tu sistema no puede competir / Es el Nuevo Modelo de Artista / Transferencia de fichero completada / ¡Descarga esta canción!"

Canal de televisión online para indios en el extranjero

www.IndiaTVLive.com, ofrece a las personas con origen indio noticias, negocios, deportes, cocina, cultura y bollywood, según dijeron los propietarios de India Broadcast Live (IBL) en el lanzamiento del canal a última hora del jueves.

El canal dará servicio a más de 25 millones de personas con origen indio que viven en el extranjero en Reino Unido, EEUU, Canadá, Sudáfrica, Oriente Medio, Sureste Asiático y Australia, según el ministro de Asuntos Exteriores indio.

Actualmente existen 5 canales en la web, incluido el ente público Doordarshan TV, dos canales de las regiones del norte de India, un canal médico y un canal del estado de Bengala Occidental. Los espectadores tendrán que pagar mensualmente un suscripción de entre 2 y 6 dólares por canal

Primer canal TV de universidades en redes avanzadas en Europa

Se crea en Europa el primer canal TV de estudiantes universitarios hecho por universitarios. Se llama Open Student Television Network (OSTN), creado en EE.UU. y apoyado por el consorcio Internet2, y se presenta ahora con una versión europea. Cuenta con el apoyo de Geant2, gestionada por el programa Dante, una red de investigación europea avanzada.

OSTN ofrece una programación completamente orientada al mundo estudiantil, con documentales, actualidad, films, arte, y programas educativos y culturales. La programación es gestionada y producida por las mismas universidades.

En EE.UU. el canal OSTN cuenta con tres millones de usuarios vía Internet2, una red avanzada destinada a la experimentación en entornos académicos y universitarios, que reúne a más de 200 instituciones universitarias en su mayor parte. La programación de OSTN se puede seguir en el televisor y en el ordenador. Con Geant2 se quiere extender este canal a las redes universitarias europeas, y captar nuevos talentos universitarios.

 
 
    TELEFONIA MOVIL & TV

Las tecnologías móviles ayudan a 'conectar' el tercer mundo

Según datos de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), la 'teledensidad' en la mayoría de los países menos desarrollados se ha duplicado desde 2000. Y en algunos de ellos se ha incrementado hasta 20 veces, debido al rápido desarrollo que han tenido las tecnologías móviles.

Así, según las estadísticas de la UIT, el mayor crecimiento de suscriptores de telefonía móvil en el periodo 2000-2005 se dio en Djibouti, la República Democrática del Congo, Nigeria, Liberia, Mali, Sudán, Yemen y Laos. Los servicios de prepago son los más solicitados y copan más del 90% del mercado, y llegan al 100% en Afganistán, Djibouti, Chad, Eritrea, Haití, Somalia y Niger.

El acceso a Internet, en líneas generales, ha tenido un gran desarrollo, especialmente el despliegue de servicios de banda ancha en zonas rurales. Aunque muchos todavía no lo ofrecen, la demanda es alta y cada vez más países dan el salto. El grado de penetración ronda el 5% en países como las Islas Maldivas, Cabo Verde, Todo y Senegal.

El vídeo en teléfonos móviles no logra despegar
El uso de teléfonos móviles para ver películas por el momento no está teniendo el éxito esperado. Aunque existen ya muchos teléfonos móviles en los que es posible reproducir video, solo un porcentaje mínimo de los usuarios aprovecha esta función.

Según la investigación publicado por MobileWorld, la mitad de los usuarios de teléfonos con función de video nunca usan tal característica, incluso cuando están pagando por el servicio. En Estados Unidos, los servicios de video en teléfonos móviles e iPods distan mucho de cumplir con las expectativas de los operadores. El estudio atribuye tal situación a que los contenidos audiovisuales aún no están adaptados plenamente al formato de los teléfonos móviles.

Sin embargo, los ordenadores portátiles lideran con amplio margen las preferencias de los usuarios para visualización de video. El 77% de los propietarios de laptops ven video en formato streaming, y el 61% descarga material desde Internet, con el fin de visualizarlo posteriormente

 
 
    VIDEO JUEGOS

Siete predicciones sobre el futuro de los videojuegos

La revista Business Week recoge las siete predicciones lanzadas por David Gardner, director general de Electronic Arts, acerca del futuro de los videojuegos y de los objetivos de su empresa.

  1. Atraer a las mujeres: los videojuegos siguen siendo un territorio ocupado por una mayoría masculina. Si consiguiera conquistar al público femenino, las ventas de Electronic Arts podrían aumentar 1.000 millones de dólares al año. Pero el problema es que no está del todo claro cual es el tipo de juego que puede atraer a las mujeres.
  2. Publicidad dentro de los juegos: se trata de una práctica que saltó de la televisión al cine, y ahora a los videojuegos. Eso sí, Gsarder opina que deben ser incorporados como una parte del juego, no como un elemento extraño que interrumpe la acción.
  3. Atraer a los nuevos consumidores de medios: a diferencia de la televisión, que Gardner define como una “atontante salvapantallas”, los videojuegos poseen la ventaja de la interactividad, y deben aprovecharla. Los jugadores más fieles o adictos forman el núcleo de sus clientes, pero el objetivo es captar a los nuevos consumidores de medios, de momento sólo esporádicos jugadores.
  4. Nuevos talentos: los estudiantes que han crecido en la universidad conviviendo con los videojuegos están introduciendo grandes novedades. También es importante captar a guionistas y artistas procedentes de otros medios.
  5. Legislación. Gardner es consciente de que aumentará la legislación limitando los videojuegos, la mayoría promovida por políticos que no han jugado en su vida. Ante esta perspectiva, el sector tiene la obligación de entender qué está creando y explicarlo a los consumidores y sus familias.
  6. Contenido creado por los usuarios: los casos de MySpace y YouTube demuestran que se ha abierto un nuevo universo fundamentado en las aportaciones de los usuarios, aunque un tanto desmadrado. La industria de los videojuegos puede desarrollar un entorno que controle la aportación de los usuarios, que se suman al juego o se retribuyen económicamente.
  7. Papel de Gran Bretaña: Gardner bromea sobre las posibilidades de Gran Bretaña para liderar esta industria. Afirma que los buenos juegos raramente proceden de países con buen clima... Los británicos han creado juegos de enorme éxito en los últimos años, como Tomb Raider y Grand Theft Auto.
Comienza la 6ª edición de las Olimpiadas de los videojuegos

La World Cyber Games (WCG), el mayor campeonato del mundo de los videojuegos, ya ha iniciado su primera fase.

Las previas regionales, en las que están participando alrededor de 1.300 jugadores, servirán como anticipo a la Final nacional, a la que sólo llegarán unos 300. Esta final se disputará en el Parque de Atracciones de Madrid los días 22, 23 y 24 de septiembre. De ahí saldrán los 22 mejores participantes que se encargarán de representar al equipo español en la ciudad italiana de Monza, lugar en el que se celebrará la Gran Final Mundial del 18 al 25 de octubre.

Se trata de la primera vez que esta final llega a Europa. El año pasado se celebró en Singapur y el anterior tuvo lugar en San Francisco.

Videojuegos contra el cáncer y la obesidad

Los organizadores de la conferencia Games for Health (juegos para la salud), que se celebrará en septiembre en Maryland afriman que los videojuegos también se utilizan con un cierto exito como una terapia en la lucha contra problemas de salud como la obesidad, el cáncer o la demencia.

HopeLab, con sede en Palo Alto, California, .es la compañía que creó el juegoRe-Mission para niños que son tratados por sufrir cáncer. Re-Mission combina precisión biológica con la heroína animada Roxxi, definida como «una vigorosa y armada pequeña robot que busca y destruye células cancerígenas en el cuerpo humano».

Los pacientes que jugaron con el videojuego fueron luego más propensos a tomar sus medicamentos, soportar la terapia necesaria y creer que podrían vencer al cáncer, según HopeLab.Eta compañía recibió más de 30.000 pedidos del juego de 55 países desde que lanzó Re-Mission en abril. HopeLab está trabajando en juegos para tratar el autismo, la depresión, la anemia drepanocítica y la obesidad infantil

Otra novedad que se presentará en el encuentro de Health Games en la facultad de Medicina de la Universidad de Maryland en Baltimore, será Dance Revolution (DDR)
Actualmente se está realizando un estudio en escuelas públicas de Estados Unidos para determinar si jugar a Dance Dance Revolution (DDR), de la empresa japonesa Konami Corporation, ayuda a los niños a mantenerse en forma. Conocida como Dancing Stage es un videojuego musical que se juega con una alfombra de baile con cuatro paneles sensibles. Para sumar puntos, los jugadores deben sincronizar sus pasos a las notas musicales, apoyándose en los paneles correctos, mientras siguen lo indicado por símbolos en la pantalla de video.

Un estudio alemán compara los videojuegos con el alcohol y el cannabis

El estudio se presentó en Viena en el V Foro Europeo de Investigadores de Neurociencia, que se celebra del 8 al 12 de julio y ha reunido a miles de científicos que estudian los procesos cerebrales y concluye que las reacciones cerebrales de las personas que juegan con videojuegos en exceso son similares a las de los alcohólicos o los adictos al cannabis.

En pruebas realizadas a más de 7.000 personas, los investigadores descubrieron que más de el 10% tenían esa "memoria de la adicción" grabada en el cerebro.

El equipo de investigadores coordinado por el Dr. Thalemann, del Instituto de Medicina Psicológica de la Universidad Charité de Berlín, quiso investigar sobre el resultado cerebral de esa adicción y para ello comparó las reacciones cerebrales que suscitaban imágenes de un videojuego en 15 jugadores "normales" con las de otros 15 que pasaban mucho tiempo frente a la pantalla del ordenador.

Los científicos comprobaron que los jugadores que dedicaban más horas a su afición tenían una actividad cerebral mucho más elevada que los otros ante ese estímulo, y que las imágenes de los videojuegos tenían una asociación positiva para ellos

Los investigadores también aseguran que, al contrario que el alcohol y las drogas, los videojuegos no crean dependencia física, pero se debe enseñar a los menores a jugar con control

La industria de los videojuegos empieza a apostar por el sexo explícito

"Naughty America: The Game", Rapture Online y "Red Light Center", son alguno de los videojuegos que saldrán al final de año al mercado. Una nueva generación de videojuegos para adultos cuya principal innovación es que posibilita la participación e interacción de varias personas, que en un momento determinado pueden optar por llevar las relaciones al mundo real y físico.

Según el comunicado de prensa de la empresa productora, en "Naughty America: The Game", los jugadores crean sus propios personajes y "pueden tener sexo con otros en una multitud de posiciones y en numerosos lugares húmedos y calurosos". "Red Light Center", un juego que tiene lugar en un distrito rojo en el que realidad y fantasía se confunden, mientras "Rapture Online" -salida prevista para el 2007-, incorporará avatares "anatómicamente perfectos".

Otros juegos para adultos como "Grand Theft Auto", "The Sims", "Playboy: The Mansion" o "Singles", no son realmente participativos, puesto que permiten sólo un jugador y no están en línea. La revolución -a juzgar por los expertos- la liderarán los juegos en los que varios jugadores pueden interactuar.

Clínica para los 'adictos' a los videojuegos

Un experto holandés ha creado en Amsterdam una clínica para ayudar a la 'desintoxicación' de los videojuegos.

Keith Bakker espera que la serenidad de una casa del siglo XVI sobre uno de los canales de Amsterdam se convierta en el lugar ideal para este tipo de terapia. La clínica que Bakker dirige será la primera en Europa destinada a los adictos a jugar en red.

La consultora de adicciones Smith & Jones se decidió a montar este centro pese a que no todos los expertos están de acuerdo sobre si los videojuegos pueden llegar a considerarse una adicción. "Comenzamos a verlo hace unos dos años, la gente empieza a llegar con el juego como una especie de problema secundario", ha comentado Bakker. En esta clínica se ofrecen programas de 'desintoxicación' individuales —tanto para jugadores adictos a la Red como para quienes prefieren la modalidad 'off line'— y en grupos de hasta 12 personas, con tratamientos que oscilan entre las cuatro y las seis semanas.

XNA Game Studio Express: herramienta gratuita para desarrollo de videojuegos

XNA Game Studio Express, de Microsoft cualquier usuario puede desarrollar un videojuego y distribuirlo, tanto para Xbox 360 como para PC.

La herramienta estará basada en el software de desarrollo profesional de la compañía, XNA, y será gratuita, aunque también habrá servicios de pago. La versión de prueba de este 'software' esta disponible dede el 30 de agosto para Windows XP. Además, por 99 dólares anuales existirá la posibilidad de unirse a un 'Creators club', una red en la que se podrán probar juegos hechos por otros, distribuir los propios y acceder a material extra.

Homenaje a Space Invaders

Creatividad + paciencia + stop motion = Space Invaders Humano.

 
 

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