Boletín___________ Nº 2

Videojuegos y Nuevas Tecnologías
BOLETÍN alojado en canalaudiovisual.comSeptiembre 2005
Boletín perteciente a RedIRIS (red académica y de investigación nacional patrocinada por el Plan Nacional de I+ D)

 

ISSN: 1988 -1584
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Los titulares de los contenidos seleccionados son:

En los recuadros amarillos de la versión HTML en colores encontraréis nuestros comentarios a las noticias. Sirvan estos como inicio a las sanas y contructivas discrepancias, reflexiones y análisis que esperamos mandéis a la lista de distribución.

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    VIDEO JUEGOS

Empresas norteamericanas insertarán publicidad en los videojuegos

Algunas de compañías norteamericanas como Coca-Cola, Universal Music Group, Nestle, Honda, T-Mobile, Dunkin' Donuts e Intel han aceptado participar en el primer proyecto lanzado por la compañía Massive. Esta nueva agencia de publicidad, con sede en Nueva York, gestionará la contratación de anuncios en videojuegos como "Anarchy online" y "Splinter Cell Chaos Theory".

Por el momento los anuncios gestionados por Massive Incorporated sólo aparecerán en los videojuegos de ordenador conectados a Internet. Las previsiones de la compañía es que, a medio plazo, la tecnología de Massive llege a las consolas, como la PlayStation 2 de Sony o la XBox de Microsoft, siempre y cuando se juegue en red. El hecho de que siempre tenga que haber conexión a Internet se debe a que, de esta forma, se podrán variar los anuncios correlativamente.

Según ha explicado la compañía Massive, los editores recibirán entre uno y dos euros por cada copia del juego vendida que incluya sus anuncios. La ganancia neta es ahora de entre seis y ocho dólares por unidad. Los lugares en los que serían vistos los anuncios son similares a los que aparecen en la vida real, tales como carteles, escaparates, o laterales de autobuses.

Diez editores ya han firmado contratos de colaboración con Massive, entre los que se incluyen Take 2 Interactive y Ubi Soft. Para finales de año, unos cuarenta juegos incorporarán los anuncios de la red de Massive..

COMENTARIO: Los anuncios incluídos en la mitad de la narración -la llamada product placement- , ya ha sido probado en el cine -ver noticia más arriba- , la televisión e incluso en las novelas. Es molesto, pero funciona para el anunciante y para el productor. ¿Es inevitable? ¿dos versiones de los juegos del futuro: con publicidad -más barato- y sin publicidad -más caro?


Las ventas de videojuegos en Estados Unidos suben un 32% en marzo

Las ventas de videojuegos subieron un 32 por ciento en Estados Unidos durante el mes de marzo, dijeron unos analistas basándose en datos de los investigadores de mercado NPD Group.

Los analistas, también indicaron que la nueva PlayStation Portable de Sony vendió 620.000 unidades de hardware en el mismo mes y 1,1 millones de unidades de software,

En comparación, la portátil de pantalla dual DS de Nintendo ha vendido 428.000 unidades en lo que llevamos de año. La DS, que cuesta cien dólares menos que la PSP, fue lanzada el año pasado.

El suministro de la consola PlayStation 2 de Sony sigue mejorando, afirmaron los analistas, con 495.000 vendidas el mes pasado, comparada con las 227.000 de la Xbox de Microsoft y las 94.000 de la GameCube de Nintendo.

El juego Gran Turismo 4 lideró las ventas en marzo, con más de 532.000 unidades vendidas, seguido por el MVP Baseball 2005 de Electronic Arts con unas 338.000 .

La mayoría de los analistas esperan que las ventas de software de Estados Unidos suban alrededor de un cinco por ciento durante todo el año, empujadas por el crecimiento de las ventas de los aparatos portátiles como la PSP y la DS.

Un video juego para luchar contra el hambre en el mundo

Food Force (Fuerza de Alimentación) es el nombre del juego ideado por el Programa Mundial de Alimentos (PMA), que el año pasado repartió comida a unos 100 millones de personas.

El organismo de la ONU quiere aprovechar la popularidad de los videojuegos para hacer ver a los niños y jóvenes el problema del hambre y el trabajo del Programa Mundial de Alimentos (PMA)

Food Force está pensado para niños de entre 8 y 13 años y se puede obtener gratis en el sitio: www.food-force.com

Los jugadores tienen que completar una serie de misiones y atravesar controles rebeldes para distribuir alimentos guiados por un equipo del PMA.. Al final de cada capítulo del juego aparece un video explicativo sobre cómo hubiera actuado el Programa Mundial de Alimentos.

COMENTARIO: Este puede ser un sistema alternativo para hacer comprender a los niños del primer mundo lo que significa irse a dormir cada noche sin saber si al día siguiente podrán comer. O, sencillamente, seguir vivo.


Nuevo sitio de videojuegos con videos on-line

IDG Comunications lanza un nuevo sitio web dedicado a los videojuegos: GameproTV

GameproTV es un proyecto de video en Red bajo demanda orientada al entorno de los videojuegos y que engloba los productos de todas las plataformas existentes: PC, PlayStation 2, Game Cube, Xbox, GBA, Nintendo DS e incluso el entorno de teléfonos móviles.. El ancho de banda de GameproTV permite la visualización de contenidos de vídeo utilizando el formato, Windows Media Video 9.

También se ocupará de contenidos de actualidad sobre el mundo de los videojuegos, como ferias, concursos, torneos y entrevistas a personajes célebres del mundo del videojuego. Sus páginas también incluyen diversos contenidos de ocio y actualidad, como eventos culturales, y estrenos de cine.

GameproTV, totalmente gratuita para el usuario, que sólo necesitará conexión a Internet, intenta diferenciarse del resto de webs del sector de los videojuegos en la mediada que supone una apuesta decida por el despegue del vídeo en la Red y por la generalización de la televisión bajo demanda.

COMENTARIO: Interesante e inteligente novedad: análisis de videojuegos con las propias imágenes de los videojuegos de fondo. Estaremos atentos al desarrollo de este sitio, bien respaldado por IDG Communications, y hasta qué punto son capaces de explotar las posibilidades planteadas en estos inicios.
    INNOVACIONES TECNOLÓGICAS

Proyecto revolucionario para la banda ancha

La empresa Sanswire Networks LLC ha desarrollado la idea y los primeros prototipos para la puesta en marcha de un proyecto que puede resultar revolucionario con respecto a las redes de banda ancha: los Stratellites.

Los Stratellites -de unos 75 metros de largo- son dirigibles o zepelines que se desplazan en la estratosfera y que permite “iluminar” un territorio para proveer conectividad WiMax. Cubre aproximadamente unos 600.000 km². Funciona con motores eléctricos alimentados por paneles solares. Se estabiliza con la ayuda de un GPS, gobernadose desde tierra.

Los Stratellites -¿estratélites en castellano?- se comportan como un satélite, pues se desplaza en una órbita geoestacionaria, pero se sitúa más próxima a la tierra: a unos 17-50 km de altitud; en una capa situada muy por encima de la utilizada por las aerolíneas comerciales, e igualmente por encima de la mayoría de los fenómenos atmosféricos.

Lo importante es que puede ofrecen una conectividad asimétrica y puede resultar ideal para la emisión audiovisual, telefonía móvil 3G y 4G, HDTV y servicios de banda ancha.

COMENTARIO: Funcionarán o no funcionarán, pero son una preciosidad. No me he resistido a incorporar una imagen.


Una batería que se carga en un minuto

El grupo japonés Toshiba tiene la intención de sacar al mercado a comienzos de 2006 una batería de litio que alcanza una carga del 80% en un minuto.

Esta nueva batería, fabricada con litio, se ha concebido gracias a las progresos realizados en el ámbito de la nanotecnología, precisó Toshiba. El secreto se encuentra, según el fabricante, en la utilización de nano-partículas, unas partículas diminutas que a nivel del electrodo negativo permiten mejorar la capacidad y la velocidad de absorción de iones litio, y por lo tanto la recarga.

La batería tendría además otra ventaja con respecto a los modelos actuales: una menor degradación en el tiempo. Sólo pierde un 1% de su capacidad después de 1.000 ciclos de descarga/recambio. La compañía todavía no ha desvelado cuánto costará.

COMENTARIO: Las baterias actuales son el auténtico punto débil del desarrollo tecnológico de los aparatos portátiles: móviles, ordenadores portatiles, PDAs... . Corta duración y potencia, siempre pendientes de ellas, te dejan tirado en cuanto te descuidas...

Gafas de sol con televisión incorporada

Científicos de escocese han creado una pantalla de televisión con un tamaño aproximado de la mitad de un sello de correos. La primera utilidad para tan diminuta pantalla podría ser introducirla dentro de unas gafas de Sol.

Sus creadores afirman que la pantalla al colocarse dentro de algo tan cercano al ojo como unas gafas, permitirá ver la televisión con la misma definición y claridad que si estuvieran viendo la televisión en casa.

Más información sobre éste y otros diminutos displays en: MicroEmissive Displays (MED)

COMENTARIO: Evidentemente esta nueva tecnología cuando finalizan su fase de pruebas y llege al mercado, tendrá muchas otras aplicaciones, como mejores pantallas para teléfonos móviles e infinidad de dispositivos electrónicos, aunque debido a su diminuto tamaño quizás lo más interesante sea que puedan aparecer dispositivos donde hasta ahora era muy complicado tener una pantalla de televisión, como en los relojes de pulseras, las PDA, en la ropa, etc....

Equipamiento y uso de Tecnologías Información en Hogares Españoles

De los resultados de la Encuesta sobre equipamiento y uso de tecnologías de información y comunicación en los hogares, elaborada por el Instituto Nacional de Estadística y que alcanza hasta el segundo trimestre de 2004, se desprende El equipamiento de las tecnologías de la información y la comunicación continúa extendiéndose en las viviendas españolas.

4.544.751 viviendas tenían acceso a Internet en España en junio del año pasado, un millón más que en el 2003.
  • Disponen de ordenador, el 48,1% de las viviendas
  • Ha utilizado el ordenador el 45,5% de la población (16,4 millones) de 15 y más años y
  • Ha navegado por Internet el 37,5%
  • La televisión está presente en el 99,6% de las viviendas, el vídeo en el 72,3% y el DVD casi ha duplicado su implantación en un año hasta llegar al 46,4% de las viviendas.
  • Los equipos de comunicación de voz han alcanzado una amplia implantación debido a la
    combinación del teléfono fijo y móvil. El 98,2% de las viviendas dispone de algún tipo de teléfono. El 90,1% dispone de teléfono fijo y las viviendas en las que alguno de sus miembros de 15 y más años dispone de teléfono móvil alcanzan el 76,9%.
Dentro de esta encuesta, el Instituto Nacional de Estadística ha realizado un estudio detallado de los usuarios de entre 10 y 14 años:
  • El 68% de los niños de estas edades utiliza el ordenador y que el 60,2% accede a Internet. En ambos casos, estos porcentajes son considerablemente superiores a los que se refieren a las personas de 15 y más años.
  • En lo que se refiere a equipos de comunicación, cabe destacar que el 45,7% de los niños entre 10 y 14 años dispone de teléfono móvil propio.
COMENTARIO: Sorpresa los porcentajes de los teléfonos móviles.

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