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Los titulares
de los contenidos seleccionados son:
- INNOVACIONES
TECNOLÓGICAS
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En
los recuadros amarillos de la versión HTML en colores
encontraréis nuestros comentarios a las
noticias. Sirvan estos como inicio a las sanas y contructivas discrepancias,
reflexiones y análisis que esperamos mandéis a la
lista de distribución.
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los boletines
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Empresas norteamericanas insertarán publicidad
en los videojuegos |
Algunas de compañías norteamericanas como Coca-Cola,
Universal Music Group, Nestle, Honda, T-Mobile, Dunkin' Donuts
e Intel han aceptado participar
en el primer proyecto lanzado por la compañía Massive.
Esta nueva agencia de publicidad, con sede en Nueva York, gestionará
la contratación de anuncios en videojuegos como "Anarchy
online" y "Splinter
Cell Chaos Theory".
Por
el momento los anuncios gestionados por Massive
Incorporated sólo aparecerán
en los videojuegos de ordenador conectados a Internet. Las previsiones
de la compañía es que, a medio plazo, la tecnología
de Massive
llege a las consolas, como la PlayStation
2 de Sony
o la XBox de
Microsoft,
siempre y cuando se juegue en red. El hecho de que siempre tenga que
haber conexión a Internet se debe a que, de esta forma, se
podrán variar los anuncios correlativamente.
Según
ha explicado la compañía
Massive, los editores recibirán entre
uno y dos euros por cada copia del juego vendida que incluya sus anuncios.
La ganancia neta es ahora de entre seis y ocho dólares por
unidad. Los lugares en los que serían vistos los anuncios son
similares a los que aparecen en la vida real, tales como carteles,
escaparates, o laterales de autobuses.
Diez
editores ya han firmado contratos de colaboración con Massive,
entre los que se incluyen Take
2 Interactive y Ubi
Soft. Para finales de año, unos cuarenta
juegos incorporarán los anuncios de la red de Massive..
COMENTARIO: Los anuncios
incluídos en la mitad de la narración -la llamada
product placement-
, ya ha sido probado en el cine -ver
noticia más arriba- , la televisión
e incluso en las novelas. Es molesto, pero
funciona para el anunciante y para el productor. ¿Es
inevitable? ¿dos versiones de los juegos del futuro:
con publicidad -más barato- y sin publicidad -más
caro?
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Las ventas de videojuegos en Estados Unidos suben
un 32% en marzo
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Las
ventas de videojuegos subieron un 32 por ciento en Estados Unidos
durante el mes de marzo, dijeron unos analistas basándose
en datos de los investigadores de mercado NPD
Group.
Los
analistas, también indicaron que la nueva PlayStation
Portable de Sony
vendió 620.000 unidades de hardware en el mismo mes y 1,1 millones
de unidades de software,
En
comparación, la portátil de pantalla
dual DS de Nintendo
ha vendido 428.000 unidades en lo que llevamos de año. La
DS,
que cuesta cien dólares menos que la PSP,
fue lanzada el año pasado.
El
suministro de la consola PlayStation
2 de Sony
sigue mejorando, afirmaron los analistas, con 495.000 vendidas el
mes pasado, comparada con las 227.000 de la Xbox
de Microsoft
y las 94.000 de la GameCube
de Nintendo.
El juego Gran Turismo 4
lideró las ventas en marzo, con más de 532.000 unidades
vendidas, seguido por el MVP Baseball
2005 de Electronic
Arts con unas 338.000 .
La mayoría de los analistas esperan que las ventas de software
de Estados Unidos suban alrededor de un cinco por ciento
durante todo el año, empujadas por el crecimiento de las ventas
de los aparatos portátiles como la PSP
y la DS.
Un
video juego para luchar contra el hambre en el mundo
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Food
Force (Fuerza de Alimentación)
es el nombre del juego ideado por el
Programa Mundial de Alimentos (PMA), que el año
pasado repartió comida a unos 100 millones de personas.
El
organismo de la ONU quiere aprovechar la popularidad de los videojuegos
para hacer ver a los niños y jóvenes el problema
del hambre y el trabajo del Programa
Mundial de Alimentos (PMA)
Food
Force está pensado para niños
de entre 8 y 13 años y se puede obtener gratis
en el sitio: www.food-force.com
Los
jugadores tienen que completar una serie de misiones y atravesar controles
rebeldes para distribuir alimentos guiados por un equipo del PMA..
Al final de cada capítulo del juego aparece un video explicativo
sobre cómo hubiera actuado el Programa
Mundial de Alimentos.
COMENTARIO: Este puede
ser un sistema alternativo para hacer comprender a los niños
del primer mundo lo que significa irse a dormir cada noche
sin saber si al día siguiente podrán
comer. O, sencillamente, seguir vivo.
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| Nuevo
sitio de videojuegos con videos on-line
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IDG
Comunications lanza un nuevo sitio web dedicado
a los videojuegos: GameproTV
GameproTV
es un proyecto de video en Red bajo
demanda orientada al entorno de los videojuegos
y que engloba los productos de todas las plataformas existentes:
PC, PlayStation 2, Game Cube, Xbox, GBA, Nintendo DS e
incluso el entorno de teléfonos
móviles.. El ancho de banda de GameproTV
permite la visualización de contenidos de vídeo utilizando
el formato, Windows Media Video
9.
También se ocupará de contenidos de actualidad sobre
el mundo de los videojuegos,
como ferias, concursos, torneos y entrevistas a personajes
célebres del mundo del videojuego.
Sus páginas también incluyen diversos contenidos de
ocio y actualidad, como eventos culturales, y estrenos
de cine.
GameproTV,
totalmente gratuita para el
usuario, que sólo necesitará conexión a Internet,
intenta diferenciarse del resto de webs del sector de los videojuegos
en la mediada que supone una apuesta decida por el despegue del
vídeo en la Red y por la generalización
de la televisión bajo demanda.
COMENTARIO:
Interesante e inteligente novedad: análisis de videojuegos
con las propias imágenes de los videojuegos de fondo.
Estaremos atentos al desarrollo de este sitio, bien respaldado
por IDG Communications, y hasta qué punto
son capaces de explotar las posibilidades planteadas en estos
inicios.
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INNOVACIONES
TECNOLÓGICAS |
Proyecto revolucionario para la banda ancha |
La
empresa
Sanswire Networks
LLC
ha desarrollado la idea y los primeros prototipos para la puesta
en marcha de un proyecto que puede resultar revolucionario con respecto
a las redes de banda ancha: los Stratellites.
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Los
Stratellites
-de unos 75 metros de largo- son dirigibles o zepelines
que se desplazan en la estratosfera y que permite
“iluminar” un territorio para proveer conectividad
WiMax. Cubre aproximadamente unos 600.000
km². Funciona con motores eléctricos
alimentados por paneles solares. Se estabiliza
con la ayuda de un GPS,
gobernadose desde tierra.
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Los
Stratellites
-¿estratélites
en castellano?- se comportan como un satélite,
pues se desplaza en una órbita geoestacionaria,
pero se sitúa más próxima a la tierra: a unos
17-50 km de altitud; en una capa situada muy por
encima de la utilizada por las aerolíneas comerciales, e igualmente
por encima de la mayoría de los fenómenos atmosféricos.
Lo
importante es que puede ofrecen una conectividad asimétrica
y puede resultar ideal para la emisión
audiovisual, telefonía móvil 3G y 4G, HDTV
y servicios de banda ancha.
COMENTARIO: Funcionarán
o no funcionarán, pero son una preciosidad. No me he
resistido a incorporar una imagen.
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Una batería que se carga en un minuto
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El
grupo japonés Toshiba
tiene la intención de sacar al mercado a comienzos de 2006
una batería de litio que alcanza una carga del 80% en un
minuto.
Esta
nueva batería, fabricada con litio, se ha concebido gracias
a las progresos realizados en el ámbito de la nanotecnología,
precisó Toshiba.
El secreto se encuentra, según el fabricante, en la utilización
de nano-partículas, unas partículas
diminutas que a nivel del electrodo negativo permiten mejorar la capacidad
y la velocidad de absorción de iones litio, y por lo tanto
la recarga.
La batería
tendría además otra ventaja con respecto a los modelos
actuales: una menor degradación en el tiempo. Sólo pierde
un 1% de su capacidad después de 1.000 ciclos de descarga/recambio.
La compañía todavía no ha desvelado cuánto
costará.
COMENTARIO: Las baterias
actuales son el auténtico punto débil del
desarrollo tecnológico de los aparatos portátiles:
móviles, ordenadores portatiles, PDAs... . Corta
duración y potencia, siempre pendientes de ellas,
te dejan tirado en cuanto te descuidas...
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Gafas de sol con televisión incorporada |
Científicos
de escocese han creado una pantalla de televisión con un
tamaño aproximado de la mitad de un sello de correos. La
primera utilidad para tan diminuta pantalla podría ser introducirla
dentro de unas gafas de Sol.
Sus
creadores afirman que la pantalla al colocarse dentro de algo tan
cercano al ojo como unas gafas, permitirá ver la televisión
con la misma definición y claridad que si estuvieran viendo
la televisión en casa.
Más
información sobre éste y otros diminutos displays
en: MicroEmissive
Displays (MED)
COMENTARIO: Evidentemente
esta nueva tecnología cuando finalizan su fase de pruebas
y llege al mercado, tendrá muchas otras aplicaciones,
como mejores pantallas para teléfonos móviles
e infinidad de dispositivos electrónicos, aunque debido
a su diminuto tamaño quizás lo más interesante
sea que puedan aparecer dispositivos donde hasta ahora era muy
complicado tener una pantalla de televisión, como en
los relojes de pulseras, las PDA, en la ropa, etc....
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Equipamiento
y uso de Tecnologías Información en Hogares Españoles |
De los resultados de la Encuesta
sobre equipamiento y uso de tecnologías de información
y comunicación en los hogares, elaborada por el Instituto
Nacional de Estadística y que alcanza hasta el segundo
trimestre de 2004, se desprende El equipamiento de las tecnologías
de la información y la comunicación continúa
extendiéndose en las viviendas españolas.
4.544.751
viviendas tenían acceso a Internet
en España en junio del año pasado, un millón
más que en el 2003.
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Disponen
de ordenador, el 48,1% de las
viviendas
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Ha
utilizado el ordenador
el 45,5% de la población
(16,4 millones) de 15 y más años y
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Ha
navegado por Internet
el 37,5%
-
La
televisión está
presente en el 99,6% de las viviendas, el
vídeo en
el 72,3% y el DVD
casi ha duplicado su implantación en un año
hasta llegar al 46,4% de las viviendas.
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Los
equipos de comunicación de voz han alcanzado una amplia
implantación debido a la
combinación del teléfono fijo y móvil.
El 98,2% de las viviendas dispone de algún
tipo de teléfono.
El 90,1% dispone de teléfono
fijo y las viviendas en las que alguno de
sus miembros de 15 y más años dispone de teléfono
móvil alcanzan el 76,9%.
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Dentro
de esta encuesta, el Instituto Nacional de Estadística ha realizado
un estudio detallado de los usuarios de
entre 10 y 14 años:
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El
68% de los niños de estas edades utiliza
el ordenador y que
el 60,2% accede a
Internet. En ambos casos, estos porcentajes son
considerablemente superiores a los que se refieren a las personas
de 15 y más años.
-
En
lo que se refiere a equipos de comunicación,
cabe destacar que el 45,7% de los niños
entre 10 y 14 años dispone de
teléfono móvil propio.
COMENTARIO:
Sorpresa los porcentajes de los teléfonos móviles.
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