Boletín___________

9 AÑO II Noviembre 2006

Videojuegos y Nuevas Tecnologías
BOLETÍN alojado en canalaudiovisual.com
Boletín perteciente a RedIRIS
(red académica y de investigación nacional patrocinada por el Plan Nacional de I+ D)

 

ISSN: 1988 -1584
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Los titulares de los contenidos seleccionados son:

  • VIDEO JUEGOS
    • Los videojuegos mejoran la sociabilidad, el trabajo en equipo y la capacidad de superación
  • INNOVACIONES TECNOLÓGICAS
    • El presidente de Intel califica de "cacharros" los ordenadores de 100$ para el Tercer Mundo de Negroponte
    • Senado norteamericano subvenciona la transición a la TDT con 30.000 millones de dólares
    • Se crea en Francia la asociación IMVN (Imagen, Multimedia y Vida Digital) para la investigación y el desarrollo de los contenidos multimedia
    • Slingbox: dispositivo que permite ver la TV de su país en cualquier lugar del mundo
    • Adobe y Macromedia cierran la fusión

En los recuadros amarillos de la versión HTML en colores encontrás nuestros comentarios a las noticias.

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    VIDEO JUEGOS

Los videojuegos mejoran la sociabilidad, el trabajo en equipo y la capacidad de superación

Un estudio de la Universidad Europea de Madrid y Observatorio de Videojuegos señala que esta forma de entretenimiento desarrolla varias habilidades en los jugadores.

La investigación se realizó a partir de un cuestionario respondido por 2.876 personas de todas las edades, hombres y mujeres, con preguntas sobre cómo se siente el jugador durante y después de la partida, cuál es su reacción al perder o si se han hecho amigos a través de los videojuegos. Además incluia dos pruebas para medir la retentiva visual y la rapidez de reflejos.

Las conclusiones indicaron que los videojuegos pueden mejorar la socialización de los niños, el sentido del trabajo en equipo, su capacidad de superación, así como su destreza visual.

Un 41% de los encuestados afirma haber ampliado su círculo de amistades. Además un 96% manifiesta que su vida familiar se mantiene o ha mejorado. Un 41% de los jugadores encuestados con edades de 0 a 35 años afirma que los videojuegos han influido mucho en la capacidad de trabajar en equipo y un 53,62% afirma que los videojuegos han influido mucho en la mejora de su capacidad de superación.

COMENTARIO: Quizá la conclusión más importante de este estudio -en el que hemos participado los dos editores de este boletín CAV-NT- es que los videojugadores son gente normal: ven la televisión, van al cine, escuchan música, se reunen con los amigos... Algo de sentido común, pero que siempre da una cierta tranquilidad verlo reflejado en numeros estadísticos.

Proximamente publicaremos los resultados de este estudio en canalaudiovisual.com

    INNOVACIONES TECNOLÓGICAS

El presidente de Intel califica de "cacharros" los ordenadores de 100$ para el Tercer Mundo de Negroponte

El presidente de Intel, Craig Barrett, ha puesto en duda la viabilidad de la apuesta de Nicholas Negroponte, director del MediaLab del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), de diseñar un ordenador portátil para las escuelas del Tercer Mundo por un precio de 100 dólares la unidad. Craig sostuvo recientemente que la gente "busca algo que funcione como un PC", no un "cacharro" con funciones limitadas.

El proyecto del portátil de los 100 dólares (unos 80€), -del que ya informamos en el CAV_NT nº-, despertó gran interés durante la segunda parte de la Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información de la ONU celebrada en Túnez. El proyecto "un portátil para cada niño" nació como una propuesta más para intentar paliar los efectos de la brecha tecnológica que existe entre ricos y pobres del mundo, como un instrumento para alfabetizar digitalmente a los jóvenes menos favorecidos en las escuelas y permitir su entrada en Internet.

Los equipos, según Negroponte, son duraderos y flexibles y podrán operar conectados a la red eléctrica o sin estarlo, gracias a una manivela que permitirá recargar las baterías. De este modo se facilitará su uso en las zonas más remotas. Además, el portátil podrá conectarse a Internet de forma inalámbrica y se podrá doblar y guardar de más maneras que las tradicionales, gracias a una resistente funda de goma.

Para reducir los costes, Negroponte optó por utilizar 'Linux' como sistema operativo en lugar de Windows, ya que, según Negroponte, "el software (Windows) ocupa demasiado y no es fiable". Resopecto al hardware, cuenta con procesadores de 500 Mhz, 1 GB de memoria y una pantalla que podrá utilizarse en color o blanco y negro. También incluye otras aplicaciones de bajo coste diseñadas por el MIT, además de algunas desarrolladas por los países en que se distribuirá.

Brasil, China, Tailandia, Egipto y Sudáfrica serán los países pioneros en la distribución de estos portátiles. El plan inicial es que los gobiernos paguen unos 100 dólares por ordenador y distribuyan unos 15 millones de unidades entre los niños.

Durante el segundo año de su distribución, en 2007, Negroponte estima que se fabricarán entre 100 y 150 millones de unidades, una cifra alta en comparación con la producción anual de portátiles corrientes, que en la actualidad es de 50 millones.

Google, AMD, News Corporation, Red Hat y BrightStar son las cinco compañías que, junto al MIT, colaboran en este proyecto, el más importante de la vida de Nicholas Negroponte hasta el momento, según ha declarado recientemente.

COMENTARIO: ¿Valdría lo de "avaricia inside" para el pobre rico presidente de Intel.?

Esperamos cuál será el, seguramente igual de agudo, comentario de Bill Gates.


Senado norteamericano subvenciona la transición a la TDT con 30.000 millones de dólares

Con el objetivo de conseguir llegar al apagón analógico de 17 de febrero de 2009, el Senado norteamericano ha aprobado una propuesta por la cual el gobierno pagará entre 50 y 60 dólares en cheques (máximo dos por hogar y siempre que el ciudadano pague como mínimo 10 dólares) para convertir los receptores analógicos en digitales. El 85% de todos los hogares ya tienen televisión digital por cable o satélite.

La transición a la TV exclusivamente digital liberaría un sector importante del espectro radial, parte del cual sería asignado a las comunicaciones de servicios de emergencias como policía o bomberos. El gobierno licitaría el resto del espectro por aproximadamente 10.000 millones de dólares, aunque en el sector privado se estima que la cifra sería más alta.

COMENTARIO: Repetimos: EEUU, el país del mercado libre, de la iniciativa privada, del rechazo del Estado como protector social y empresarial, el país que está bajo una administración republicana, que la globalización le parece poco y que se está pensando lo del protocolo de Kioto respecto a la restricción de sus gases, y que no suelta el ICAN ni para... . Bueno, pues ahora va y subvenciona a sus ciudadanos la TDT. Igual, va, se anima e instaura un sistema público de Seguridad Social.... O cosas peores...


Se crea en Francia la asociación IMVN (Imagen, Multimedia y Vida Digital) para la investigación y el desarrollo de los contenidos multimedia

Integrado por 20 grandes corporaciones, 300 universidad, más de 200 pequeñas y medianas empresas y laboratorios, y losmás importantes operadores de telecomunicaciones, como France Télécom, Thales, Editis, TF1, Lagardère Interactive, Motorola, y el INA, (Instituto Nacional del Audiovisual), se ha creado en Francia La asociación IMVN (Image, multimedia et vie numérique)

Según plantean los estatuos de la asociación, los objetivos de MVN (Imagen, Multimedia y Vida Digital), son los de garantizar el desarrollo colaborativo de la investigación y los laboratorios de innovación en imagen y multimedia, así como el de debatir en común el futuro de los contenidos multimedia, uno de los polos estratégicos de desarrollo impulsados por el gobierno francés.

Uno de los programas desarrollados por el IMVN, se llama InfoMagic, un motor de búsqueda capaz de rastrear los contenidos audiovisuales y multimedia de la Red. Su ambición es la de desarrollar un buscador más potente que el mismo Google, en su capacidad de buscador multimedia.

Otro de los programas en marcha, es el Digital Life Lab, un centro de experimentación y usabilidad de tecnologías digitales, integrado por grandes actores del sector pero también por numerosas empresas pequeñas e independientes, y liderado por la Universidad de Paris VI.

COMENTARIO: No me lo digas: España todavía no es Francia ni de lejos. Cuando aquí vamos de ida (¿Consejo de Audivisual, que si sí, que si no, El Instituto de RTVE (IORTV) como centro de Investigación y Desarrollo casi no, los canales de TDT y analógicos: cuanto más mejor, el intercambio P2P: el que lo haga, privada o publicamente, pirata, desalmado y criminal,.... ), en Francia tienen consolidado su Consejo de Audiovisual que ha puesto duras sanciones (cerrar TV5, por ejemplo) pero con el suficiente consenso democrático, fusionan canales de TV porque la tv en Internet y los móviles van a venir pegando de lo lindo, la Asamblea Francesa declara legal el intercambio de películas para uso privado..., y ahora crean esta asociación Imagen, Multimedia y Vida Digital interesada en la investigación y desarrollo donde está presente el INA -institución similar al IORTV- y con sede en París.


Slingbox: dispositivo que permite ver la TV de su país en cualquier lugar del mundo

Slingbox es un dispositivo que se conecta a la TV y a la red Internet de casa. A continuación, el usuario instala un software en el portátil y, en remoto, se puede conectar online con su casa y puede ver la emisión de televisión de ese momento o lo que tenga grabado en un reproductor de video o TiVo. Cuesta unos $250 y ha sido elegido como uno de los inventos del año 2005 por la revista Time.

Adobe y Macromedia cierran la fusión


Adobe Systems
y Macromedia han anunciado el cierre de su fusión el 3 de diciembre de 2005 tras recibir la aprobación de los reguladores del mercado
.

Tal y como comentamos en CAV-NT, en abril de 2005 , Adobe anunció su intención de que comprar Macromedia a través de un acuerdo valorado en aproximadamente 3.400 millones de dólares (2.623 millones de euros).

COMENTARIO: Para nosotros una fusión que revolucionará el mercado audivisual de los contenidos en Internet y, muy seguramente en el móvil hechando un pulso directamente con Microsoft. Adobe pone la potencia empresarial: además fuerza en la edición de textos, fotos (mágnífico Photoshop) y gráficos. Macromedia pone el futuro es líder en herramientas de animación para crear gráficos 'web', (Dreamweaver),pero sobretodo es el fabricante de la tecnología Flash con la incorporación de vídeo y de otra para contenidos en móviles Flashlite.

¡Participa, reflexiona y discute sobres estos y otros temas en nuestra Lista de Distribución!

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