Boletín_________

año III nº 11 Marzo 2007

Videojuegos y Nuevas Tecnologías
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Boletín perteciente a la RedIRIS
(red académica y de investigación nacional patrocinada por el Plan Nacional de I+ D)
ISSN: 1988 -1584
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Los titulares seleccionados para este número son:

  • INNOVACIONES TECNOLÓGICAS
    • Espectacular pantalla multitacto
    • Microsoft desarrollará un teléfono móvil con conexión a internet para el Tercer Mundo que competirá con el ordenador portátil del MIT
    • Tableta ORIGAMI para todo modo y ocasión
    • Teléfono móvil con un sistema de reconocimiento facial
    • Un chip DVB-H que permite la ver la tv en móviles y alarga la duración del tiempo de las baterías
    • IBM crea chips para datos inalámbricos más veloces
  • VIDEO JUEGOS
    • Nintendo presenta opciones de TV e Internet para la consola
    • God of War mejor videojuego del año
    • La 'adicción a los videojuegos' es un atenuante
    • Iraquí Táctico: un videojuego para limar diferencias culturales

En los recuadros amarillos de la versión HTML en colores encontrás nuestros comentarios a las noticias.

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    INNOVACIONES TECNOLÓGICAS
Espectacular pantalla multitacto

Este es un video muy sugerente de Multi-Touch Interaction Research© 2006. Jeff Han de la Universidad de Nueva York es el jefe del proyecto

 

Las pantallas sensibles al tacto no son nada nuevo, pero el hecho de que la pantalla reconozca varios dedos, u objetos (multi-touch) al mismo tiempo si lo es: permite el ingreso de data no sólo en forma lineal sino también de manera simultánea.

COMENTARIO: Minority Report no está lejos....


Microsoft desarrollará un teléfono móvil con conexión a internet para el Tercer Mundo que competirá con el ordenador portátil del MIT

En la reunión del Foro Económico Mundial en Davos, Microsoft planteó el proyecto de un teléfono móvil configurado de tal forma que, al conectarlo a la televisión y a un simple teclado, se transforme en un ordenador con conexión a internet.

El vicepresidente de Microsoft dio la noticia en Davos, pero no ofreció costes concretos (se especula con 50$) y tampoco fecha para la presentación oficial del producto (se espedula que para Davos del año 2007). Sin embargo comentó: "Nos encanta el trabajo que Nick (Negroponte) está tratando de llevar a cabo, pero estamos preocupados sobre las posibilidades reales de sostenibilidad en el tiempo de su proyecto".

Por su parte Nicholas Negroponte también presente en Davos salió en defensa de su proyecto y anunció, por un lado, un importantísimo compromiso por parte de la compañía Quanta de Taiwán -responsable de un tercio de los portátiles que existen en todo el mundo- para fabricar los ordenadores solidarios y, por otro, la compra formal de siete millones de estas computadoras por parte de Egipto, China, Argentina, India, Brasil, Tailandia y Nigeria, entre otros países.

Fuentes de la organización no gubernamental "Un portátil por niño", surgida a raíz del plan del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) de fabricar ordenadores de bajo coste -a cien dólares por unidad-, cuenta con muchos colaboradores como Google, Advanced Micro Devices (AMD), News Corporation, Red Hat o Nortel, prevé distribuir entre cinco y siete millones de portátiles para 2007.

COMENTARIO: ¿ataque de solidaridad? ¿ataque comercial? ¿Vistosa jugada para conseguir el Principe de Asturias? ¿Sobervia pura y dura? El hecho es que Bill Gates no fue capaz de llegar a un acuerdo con Nicolas Negroponte y su ordenador solidario de 100$ por el cual estos ordenadores incluirían software de Windows y eso debió de fastidiarle mucho al sr. Gates..

Recordemos que Negroponte decidió rechazar tanto las ofertas de Bill Gates (que ofrecía Windows CE y había preparado incluso una versión open source del mismo) como las de Steve Jobs (versión gratuita de OS X) para utilizar en su lugar software libre: Linux.


Tableta ORIGAMI para todo modo y ocasión

 

Un video de 4'06" de la tableta ORIGAMi de Microsoft.

...y de una forma de vida... ¿por venir...?


Un dispositivo multifuncional, un híbrido de Tablet PC y centro de entretenimiento con conexión WiFi y UMTS, capaz de funcionar como control remoto inalámbrico. Pesaría sobre medio kilo de peso y una autonomía capaz de mantenerlo funcionando durante todo un día. 800$. ¿Quién da mas?.

Teléfonos móviles con sistema de reconocimiento facial

El grupo de electrónica japonés Sharp y el tercer operador de telecomunicaciones móviles en el país, Vodafone Japon, anunciaron la comercialización en abril de un teléfono móvil provisto de un sistema de reconocimiento facial -Face Sensing Engine (FSE)- que no se necesita tener un PIN para acceder al teléfono.

Un chip DVB-H que permite la ver la tv en móviles y alarga la duración del tiempo de las baterías

La empresa española SIDSA ha ideado un chip, de nombre LOREN-IC, que permitiría ver la televisión en el móvil, o en cualquier dispositivo móvil y que, además, optimiza de la duración de la batería.

Con el chip de SIDSA (Semiconductores Investigación y Diseño S.A.) se puede ver la televisión en los teléfonos móviles, en la agenda electrónica o en el ordenador portátil, con una autonomía de unas cuatro horas (con los actuales sitemas batería duraría unos pocos minutos). Según esta empresa, se empezará a comercializar este chip en los teléfonos móviles de gama alta, a partir del verano 2006. La empresa Sidsa es la primera en Europa que fabrica y vende un chip de las características LOREN-IC.

COMENTARIO: Además dela gran innovación que supone este chip, lo que má< sorprende es que sea una emrpesa española de tecnología la que halla hecho la "invención. Hace sólo año y medio que se aprobó el estándar europeo DVB (Digital Viedo Broadcasting) como respuesta a los desarrollados por Estados Unidos, Japón y Corea.


IBM crea chips para datos inalámbricos más veloces

IBM (International Business Machines) anunció a princios de febrero que ha desarrollado nuevos chips para transmitir datos más rápidamente a través de redes inalámbricas.

Según informa la empresa, los chips de IBM usan una porción del especto radiofónico que puede llevar más datos a mayores velocidades.

Esto, según comentó un portavoz de la compañía, podría hacerlos muy útiles para enviar vídeos de alta definición desde un reproductor de DVD a una televisión o para descargar fotografías digitales a través de una conexión inalámbrica,

 
   
 
 
 
    VIDEO JUEGOS

Nintendo presenta opciones de TV e Internet para la consola

Además de utilizarlas las consolas para jugar, los usuarios de la consola portátil de dos pantallas Nintendo DS podrían pronto navegar en Internet y ver programas de televisión de alta definición en sus dispositivos.

Una tarjeta con una antena podría permitir a los propietarios ver programas de televisión en sus consolas, algo que las cadenas japonesas esperan que se empiece a ofrecer desde el uno de abril de 2006.

Nintendo, que ha vendido 14,4 millones de unidades de la DS en todo el mundo, incluidas seis millones en Japón, apunta a alcanzar ventas de 10 millones de dispositivos DS en Japón sólo para finales de 2006. La estrategia de la compañía en los últimos años ha sido intentar ampliar su base de jugadores creando una variedad de juegos innovadores que atraen a los usuarios no convencionales como niñas, mujeres jóvenes, y personas mayores

COMENTARIO:


God of War mejor videojuego del año

La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas (AIAS). ha otorgado el premio de Mejor Juego del año al videojuego de PS2 God of War, conquistando siete de las categorias anuales.

Finalistas han sido Nintendogs, Call of Duty II', Guitar Hero' y Shadow of The Colossus . 'Battlefield II' ha sido galardonado como mejor juego de ordenador del año.

COMENTARIO: Pues, enhorabuena.

La 'adicción a los videojuegos' es un atenuante

El titular del juzgado de lo Penal número 2 de Badajoz, ha rebajado la pena al Raúl J. B., acusado de haber robado códigos de 'Dark age of Camelot', un videojuego on line que comercializa Wanadoo-Francia por entender que la 'adicción a los videojuegos' es un atenuante.

El delito cometido es el de descubrimiento y revelación de secretos por intrusión informática.. Por este delito el acusado ha sido condenado a un año de prisión y una indemnización de 24.876,8 euros, frente a los cinco años de prisión y 104.878 euros por perjuicios, solicitados por la acusaciones.

Por otro lado, el texto jurídico afirma con precisión que la conducta del condenado se equipara a la actividad de los 'hackers', ya que "la intención de perseguida por el agente o intruso no ha sido otra que la de acceder sin más a las entrañas del sistema, franqueando cuantas barreras le fueron instaladas, conducta ésta típica del 'hacker'". La sentencia recuerda que en el Código Penal "no existe tipificado como delito de forma expresa y autónoma la conducta de un 'hacker'". El texto del juez también dice que "la conducta del 'hacker' está guiada por un deseo de vencer el reto intelectual de saltar barreras del sistema (...) llega a averiguar las claves de acceso al sitio, las quebranta y entra", por lo que "descubre 'los secretos' de otro".

En el texto se afirma que "no ha quedado acreditado que se haya desarrollado (...) el traspaso a terceros de la información ilícitamente obtenida, con intercambio de 'logins', contraseñas o códigos binarios", por lo que descarta la comisión de otros delitos además de aquel por el que se condena al joven.

COMENTARIO: Carambolas, un año de prisión y casi 25 mil euros de multa. ¡si se llega a acreditar que traspasa a terceros la información, le cae la perpetua ¡Y eso que en el Código Penal "no existe tipificado como delito de forma expresa y autónoma la conducta de un 'hacker'. ¿Se imaginan la pena impuesta cuando se tipifique?


Iraquí Táctico: un videojuego para limar diferencias culturales

El ejército estadounidense ha financiado un juego de ordenador que enseña a las tropas como descifrar el lenguaje corporal de los iraquíes denomindao Tactical Iraqi.

La herramienta de entrenamiento ilustrada en su publicidad como A revolution in teaching foreing languaje & culture (una revolución en el aprendizaje de lengua y cultura extranjera) fue financiada por la Agencia Avanzada de Proyectos de Investigación (DARPA, por sus siglas en inglés).

 
 
 
 
     
 

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