One
Laptop per Child
es una organización sin ánimo de lucro dedicada
a la investigación para desarrollar una laptop de 100
dólares. One
Laptop per Child gestiona en el mundo
el proyecto iniciado, desarrollado y liderado en el
MIT. La iniciativa fue anunciada inicialmente
por Nicholas Negroponte, Presidente de OLPC,
en el Foro Económico Mundial de Davos, Suiza en enero
del 2005. Se presentó en la Cumbre de Túnez (Sociedad
de la Informacion).
Como
ya hemos informado en CAV-NT -ver el CAV-NT
1.09 y el CAV-NT
2.02- La máquina de 100 dólares
propuesta, está basada en Linux,
con una pantalla de modalidad dual mostrando ambos modos a
todo color, modo de transmisivo DVD,
y una opción de pantalla secundaria reflectiva en blanco
y negro, legible a la luz del sol a una resolución
3x. La laptop
tendrá un procesador
de 500MHz y 128MB de memoria DRAM,
con 500MB de memoria
Flash; no tendrá unidad de
disco duro, pero tendrá cuatro
puertos USB.
Los
laptops tendrán
conexión de redinalámbrica
que, entre otras cosas, les permitirá conectarse entre
sí (mesh network);
cada laptop
podrá comunicarse con su vecino más cercano,
creando una red ad hoc, red
de area local. Las laptops usarán fuentes
de poder innovadoras (incluyendo la manual)
y podrán hacer la mayor parte de lo que hace un ordenador
a excepción de guardar grandes cantidades de información.
¿Por
qué los niños de las naciones en vias de desarrollo
necesitan laptops?
¿Por
qué no es mejor un ordenador reciclado?
¿Cómo
es posible obtener un costo tan bajo en su construcción?
¿Por
que es tan importante que cada niño tenga su propio
ordenador?
¿Qué
puede hacer un Laptop
de 1.000$ que un laptop
de 100$ no pueda hacer?
¿Quién
es el fabricante del diseño original de los
laptop de 100$?
COMENTARIO: ¿Te gusta?,
pues que sepas que a Bill Gate, no. Ante un auditorio de más
de 200 líderes políticos, empresariales y económicos
de Canadá, Estados Unidos y Latinoamérica, Gates
afirmó : "Si vas a hacer que la gente comparta
un mismo ordenador, consiga una conexión de banda ancha
y a alguien que ofrezca soporte técnico", lo mínimo
que se puede hacer es "conseguir un ordenador decente
en el que puedas leer sin tener que dar vuelta a una manivela".
La crítica se produjo después de mostrar uno
de los ordenadores ultraportátiles que Microsoft
está lanzando y que se venderán a un precio
de entre 600 y 1.000 dólares. El del MIT sale por 83
euros y, además otro valor añadido-quitado,
es que no lleva software de Windows.
:-)
Tecnologías
en ayuda de los invidentes: Un teclado para PC en braille y libro
electrónico para ciegos
Investigadores
españoles de la Universidad Autónoma de Barcelona
(UAB) y de la ONCE
han desarrollado un teclado para PC que premite escribir en
braille único en el mundo
El
teclado sustituye las teclas alfanuméricas por las ocho teclas
del braille y está especialmente diseñado para que las
personas con problemas visuales y motores en las manos puedan escribir
más fácilmente con agilidad en un ordenador, algo que
soluciona las disfunciones de otros teclados, sobre todo para la resolución
de fórmulas matemáticas, químicas e incluso notas
musicales
Libro
electrónico destinado a personas invidentes.
Contiene varias líneas Braille y algunos pulsadores
para poder mover el texto y pasar las páginas. Se entrega
junto con un CD que contiene software libre especial para
usar con este dispositivo, y drivers para Windows,
Linux y Mac OS X
Por
el momento se trata sólo de puntos luminosos incoloros
y de baja resolución, pero esta tecnología promete
espectaculares desarrollos. El sistema utiliza la conjunción
de varios rayos láser para producir pequeñas acumulaciones
de plasma, que aparecen en forma de puntos blancos suspendidos
en el aire.
COMENTARIO:
Halo: Videoconferencia con calidad de Alta Definición
Basada
en un encargo de la productora Dreamworks,
la empresa Hewlett Packard
ha desarrollado 'Halo
Collaboration Studio', un sistema de videoconferencias
con calidad DVD, que posibilita la creación de 'mesas
redondas virtuales'.
La
tecnología que usa el sistema tiene el nombre de HVEN
(Halo Video Exchange Network), que da una calidad
DVD en las pantallas inferiores y vídeo de alta
definición para el plasma superior en cada sala. El ancho
de banda que requiere el sistema oscila entre los 45 y los
54 mbps (la conexión de ADSL
media doméstica de Telefónica llega
a 1mgps). El sistema se basa en dos salas, idénticas
entre ellas y similares a un estudio audiovisual, con capacidad
para seis personas. Cuentan cada una con tres pantallas de plasma
en una de las paredes más una en la parte superior, cámaras
y micrófonos.
COMENTARIO: Al parecer
Halo nació
durante la producción de la película 'Shrek
2' cuando la productora de Steven Spielberg,
le planteó a HP
la posibilidad de crear una herramienta tecnológica
para realizar reuniones cada poco tiempo entre diferentes
estudios sin necesidad de estar viajando constantemente.
El USB inalámbrico se comercializará en
septiembre de 2006
Se prevé que
para septiembre 2006, llegarán al mercado los primeros
dispositivos que incorporen la nueva tecnología USB inalámbrica.
Es la llamada UWB,
Ultra Wide Band,
La
tecnología de trasmisión es la UWB,
Ultra Wide Band,
que difiere de las redes WiFi,
porque consumen mucho menos energía y son
aún más simple de usar. Además de
inalámbrica la tecnología Ultra
Wide Band, se la puede considerar como una tecnología
de transmisón en Banda Ancha, sólo
limitada por las distancias cortas.
La
conectividad inalámbricaserá de 480 Mbps a una distancia
cercana, de unos tres metros, hasta 110 Mbps
si la distancia es mayor. Para desarrollos futuros se prevé
que estas tasas de tranferencia se incrementen hasta 1 Gbps,
con lo que se aseguraría un perfecto entendimento inalámbrico
y transferencia de archivos entre varios dispositivos en el hogar
o en la oficina: cámaras digitales, impresoras, teclados, mandos
a distancia, pantallas, mp3, teléfonos, etc.
Se entrega el nuevo DNI electrónico.
Se expedirán en todo el territorio nacional en 2008
El
ministro de Interior, José Antonio Alonso, hizo acto
de entrega en Burgos del primer DNI electrónico a un
ciudadano.
El
nuevo documento, que incluye mayores medidas de seguridad y un
microchip en el que almacena información
sobre el titular en formato digital, podrá expedirse en todo
el territorio nacional en 2008. El documento electrónico
también incorpora tintas variables
y rayos ultravioletas,
microescrituras y relieves.
La grabación de los datos por láser,
que quema la superficie de la tarjeta, dificultará además
cualquier posible falsificación. Además del chip, la
tarjeta incluye fotografía digitalizada del titular,
su firma y la huella dactilar.
El
objetivo es que el nuevo documento reduzca la burocracia y facilite
los trámites administrativos entre los departamentos de Economía,
Interior, Trabajo y Administraciones Públicas.
COMENTARIO: Es una forma
de control mayor, pero ¿a que apetece tener uno?
Publicidad
de Intel Inside para Apple
INTEL
insidespot super tech
de Apple + Intel
Publicidad
Ultra
portátiles de Microsoft-Intel
Anuncio delUltra
Mobile PCMicrosoft INTEL - (ORIGAMI):
"A day in the Ultra-Mobile Life"
VIDEO
JUEGOS
Por primera vez Francia distingue como Caballeros
de las Artes a tres creadores de videojuegos
El ministro francés de Cultura, Renaud Donnedieu de Vabres,
colocó las insignas a los franceses Michel Ancel y Frédérick
Raynal, y el japonés Shigeru Miyamoto, siendo esta la
primera vez que un creador de videojuegos recibe esa distinción.
Michel
Ancel, de 34 años, es el padre del videojuego
"Rayman".
En una decena de años (comenzó a comercializarse en
1995), se han vendido más de 20 millones de copias
de los diferentes episodios de "Rayman"
que se ha convertido en el videojuego francés más vendido
del planeta. Ha realizado también el videojuego de la película
King Kong
de Peter Jackson.
Frédérick
Raynal, revolucionó el mundo de los videojuegos
al introducir un personaje 3D en un decorado 2D en
"Alone in the Dark".
Es el fundador de la compañía Adeline
Software
El
japonés Shigeru Miyamoto,
de la compañía Nintendo
y padre del célebre Mario,
es considerado unos de los gurús de los videojuegos.
COMENTARIO: Francia tan adelantada/degenerada
como siempre....
El equipo español participante en la 'World Cyber Games'
consigue una medalla de oro y dos de plata
World Cyber Games
se desarrolla en 70 países y cuenta con la presencia
de más de 800 de los mejores jugadores del mundo en la
final mundial y con cerca de 1.500.000 participantes en todas
las previas por todo el mundo. La próxima cita de los
WCG, el campeonato mundial de 2006,
tendrá lugar en Monza, Italia.
Los
representantes españoles, un total de 9 jugadores más
un Team Leader, se desplazaron hasta la ciudad alemana
de Hannover
para enfrentarse a los mejores jugadores de Europa, consiguieron
una medalla de oro, dos de plata y un 4º y 7º lugar.
Lograron
situarse en tercera posición del medallero, tras Alemania
y Holanda
Los
componentes del equipo español X6tence
se hicieron con la medalla de oro en el juego CounterStrike:
Source.
Las
dos medallas de plata se consiguieron en los
juegos Dawn of War: Winter
Assault, y FIFA Soccer 2006. También
se consiguió una 4ª posición
en el juego Need for Speed
Most Wanted (Racing) y un 7º
lugar en WarCraft
III: Frozen Throne.
COMENTARIO: Digan lo que
digan: ¡Enhorabuena!.
Videojuegos
sobre series de televisión
Desarrollado
por High Voltage Software, Inc.,
Padre de familia incluirá el humor satírico
e irreverente de los guionistas de la serie y un estilo de juego
de acción y aventuras. A lo largo del juego, los populares
personajes de la serie de animación sembrarán el caos
en escenarios similares a los de televisión.
"Padre
de familia" debutó en tv tras la Superbowl
en 1999, y en 2004, entró en la historia de la televisión
cuando la Fox ,
al constatar el extraordinario apoyo de sus fans a través
de las ventas de la serie en DVD y las reposiciones en la cadena
de dibujos animados “Adult Swim”, ordenó que esta
serie que había sido cancelada, volviese a producirse.
Por
otra parte Nobilis Ibérica
comunica el próximo lanzamiento,
en PC, del videojuego Camera Café,
basado en la serie de Telecinco.
La
acción situa en la clásica oficina de la serie
y nos encontraremos con los clásicos personajes de
cualquier oficina: el comercial trepa, el sindicalista, la
becaria, el guarda de seguridad, el jefe déspota, la
compañera "erótico-festiva", etcétera.
El juego llegará a las tiendas el próximo día
31 marzo a un precio de 19'95 €.
3.000.000
de espectadores disfrutan de Camera
Café en televisión
COMENTARIO: Típicos
ejemplos de interacción entre los dos reyes de la comunicaicón
audiovisual: la televisión y los videjuegos.
Los
videojuegos ocupan el 35% del total del consumo de ocio audiovisual
en España
Según datos de
la Asociación Española de
Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe),
el consumo de la industria española de videojuegos aumentó
un 16% en 2005 respecto al ejercicio precedente, hasta alcanzar
los 863 millones de euros, lo que sitúa a esta industria
un año más por delante de otros sectores de entretenimiento
como el cine, el vídeo o la música grabada.
España
se sitúa en el cuarto
lugar europeo en el consumo de software interactivo
y venta de consolas, por detrás del Reino Unido, Alemania
y Francia. En concreto, los videojuegos protagonizan el 35%
del total del consumo de ocio audiovisual.
Respecto
a los videojuegos, se sitúan en primer lugar los específicos
para consolas, que representan
el 83,2% del valor del total de los consumidos en
España, frente al 16,7% representado por los
videojuegos específicos para
PC.
Los
juegos más vendidos para consolas son los de acción
con un 26,8 %, seguidos por los de aventura
(20,2%), carreras (17,6%)
y deportes (14,7%).
En el mercado de videojuegos para PC, en cambio, dominan los juegos
de estrategia, con un 38,9%, seguidos
de los de acción
(16,6%), aventura (14,7%)
y deportes (7,7%).
Por
último, aDeSe
destaca que en 2005 no ha existido ninguna reclamación relacionada
con mala práctica en lo que respecta a la publicidad realizada
por las compañías de videojuegos en España. De
todos los videojuegos comercializados desde la implantación
del código, el 50% han sido calificados como
aptos para todos los públicos
y sólo un 4% fue declarado apto
sólo para adultos (mayores de 18 años).
COMENTARIO: Ocupa el 35%
del ocio de los españoles ¡y más que
va a ocupar!. En Estados Unidos la el 55% de la población
es consumidora de videojuegos...
La mitad de los españoles son jugadores de videojuegos
para móviles
Según
eBrain, empresa española centrada
en el desarrollo de videojuegos para teléfonos móviles,
un 57,1% de los encuestados declaran ser jugadores habituales
en este tipo de soportes.
Para
un 80,9% de los consumidores, la mayor ventaja de
jugar a través del móvil es que no requiere
una consola o PC y permite una total libertad geográfica,
es decir, el teléfono móvil hace posible jugar en cualquier
parte. un 60% juega sobre todo cuando viaja en transporte
público, siendo este el lugar más difundido
seguido de la preferencia por jugar en casa.
La
amplia mayoría, un 75,7% de los encuestados,
cree que los videojuegos para móviles están
menospreciados en relación a los juegos para consolas.
Aquellos en la categoría de lógica o inteligencia
son los más demandados con un 53,2% de seguidores. A continuación,
los juegos de estrategia están casi a la par y los videojuegos
de aventura y de acción también cuentan con multitud
de aficionados. El tiempo medio dedicado son entre 10 y 20 minutos
para un 34,6% de los consumidores y entre 20 minutos y una hora
para un 26,3%
¡Participa, reflexiona
y discutesobres estos y otros temas en nuestra
Lista de Distribución! BOLETÍN
alojado en canalaudiovisual.com