Boletín_______

año III nº 12 Mayo 2007

Videojuegos y Nuevas Tecnologías
BOLETÍN alojado en canalaudiovisual.com
Boletín perteciente a la RedIRIS
(red académica y de investigación nacional patrocinada por el Plan Nacional de I+ D)
ISSN: 1988 -1584
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Los titulares de los contenidos seleccionados son:

  • INNOVACIONES TECNOLÓGICAS
    • Los laptop por 100$ del MIT y su diseño
    • Tecnologías en ayuda de los invidentes: Un teclado para PC en braille y libro electrónico para ciegos >>> con
    • Imágenes en tres dimensiones que “flotan” en el espacio
    • Halo: Videoconferencia con calidad de Alta Definición
    • El USB inalámbrico se comercializará en septiembre de 2006
    • Se entrega el nuevo DNI electrónico. Se expedirán en todo el territorio nacional en 2008
    • Publicidad de Intel Inside para Apple >>> con
    • Publicidad Ultra portátiles de Microsoft-Intel >>> con
  • VIDEO JUEGOS
    • Primera vez Francia distingue como Caballeros de las Artes a tres creadores de videojuegos
    • El equipo español participante en la 'World Cyber Games' consigue una medalla de oro y dos de plata
    • Videojuegos sobre series de televisión
    • Los videojuegos ocupan el 35% del total del consumo de ocio audiovisual en España
    • La mitad de los españoles son jugadores de videojuegos para móviles

En los recuadros amarillos de la versión HTML en colores encontrás nuestros comentarios a las noticias.

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    INNOVACIONES TECNOLÓGICAS

Los laptop por 100$ del MIT y su diseño

One Laptop per Child es una organización sin ánimo de lucro dedicada a la investigación para desarrollar una laptop de 100 dólares. One Laptop per Child gestiona en el mundo el proyecto iniciado, desarrollado y liderado en el MIT. La iniciativa fue anunciada inicialmente por Nicholas Negroponte, Presidente de OLPC, en el Foro Económico Mundial de Davos, Suiza en enero del 2005. Se presentó en la Cumbre de Túnez (Sociedad de la Informacion).

Como ya hemos informado en CAV-NT -ver el CAV-NT 1.09 y el CAV-NT 2.02- La máquina de 100 dólares propuesta, está basada en Linux, con una pantalla de modalidad dual mostrando ambos modos a todo color, modo de transmisivo DVD, y una opción de pantalla secundaria reflectiva en blanco y negro, legible a la luz del sol a una resolución 3x. La laptop tendrá un procesador de 500MHz y 128MB de memoria DRAM, con 500MB de memoria Flash; no tendrá unidad de disco duro, pero tendrá cuatro puertos USB.

Los laptops tendrán conexión de red inalámbrica que, entre otras cosas, les permitirá conectarse entre sí (mesh network); cada laptop podrá comunicarse con su vecino más cercano, creando una red ad hoc, red de area local. Las laptops usarán fuentes de poder innovadoras (incluyendo la manual) y podrán hacer la mayor parte de lo que hace un ordenador a excepción de guardar grandes cantidades de información.

En el sitio web de OLP One Laptop per Child Negroponte responde en español, ingles y otros idiomas a preguntas como:

  • ¿Por qué los niños de las naciones en vias de desarrollo necesitan laptops?
  • ¿Por qué no es mejor un ordenador reciclado?
  • ¿Cómo es posible obtener un costo tan bajo en su construcción?
  • ¿Por que es tan importante que cada niño tenga su propio ordenador?
  • ¿Qué puede hacer un Laptop de 1.000$ que un laptop de 100$ no pueda hacer?
  • ¿Quién es el fabricante del diseño original de los laptop de 100$?

COMENTARIO: ¿Te gusta?, pues que sepas que a Bill Gate, no. Ante un auditorio de más de 200 líderes políticos, empresariales y económicos de Canadá, Estados Unidos y Latinoamérica, Gates afirmó : "Si vas a hacer que la gente comparta un mismo ordenador, consiga una conexión de banda ancha y a alguien que ofrezca soporte técnico", lo mínimo que se puede hacer es "conseguir un ordenador decente en el que puedas leer sin tener que dar vuelta a una manivela". La crítica se produjo después de mostrar uno de los ordenadores ultraportátiles que Microsoft está lanzando y que se venderán a un precio de entre 600 y 1.000 dólares. El del MIT sale por 83 euros y, además otro valor añadido-quitado, es que no lleva software de Windows. :-)


Tecnologías en ayuda de los invidentes: Un teclado para PC en braille y libro electrónico para ciegos

Investigadores españoles de la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB) y de la ONCE han desarrollado un teclado para PC que premite escribir en braille único en el mundo

El teclado sustituye las teclas alfanuméricas por las ocho teclas del braille y está especialmente diseñado para que las personas con problemas visuales y motores en las manos puedan escribir más fácilmente con agilidad en un ordenador, algo que soluciona las disfunciones de otros teclados, sobre todo para la resolución de fórmulas matemáticas, químicas e incluso notas musicales

Libro electrónico destinado a personas invidentes. Contiene varias líneas Braille y algunos pulsadores para poder mover el texto y pasar las páginas. Se entrega junto con un CD que contiene software libre especial para usar con este dispositivo, y drivers para Windows, Linux y Mac OS X

Diseñado por un español (sevillano) llamado Sergio Trujillo

 


Imágenes en tres dimensiones que “flotan” en el espacio

Científicos de la Universidad de Keio, junto a ingenieros de la empresa Burton Inc. y del National Institute of Advanced Industrial Science and Technology de Japón (AIST), han desarrollado una máquina capaz de producir imágenes reales en tres dimensiones.

Por el momento se trata sólo de puntos luminosos incoloros y de baja resolución, pero esta tecnología promete espectaculares desarrollos. El sistema utiliza la conjunción de varios rayos láser para producir pequeñas acumulaciones de plasma, que aparecen en forma de puntos blancos suspendidos en el aire.


COMENTARIO:


Halo: Videoconferencia con calidad de Alta Definición

Basada en un encargo de la productora Dreamworks, la empresa Hewlett Packard ha desarrollado 'Halo Collaboration Studio', un sistema de videoconferencias con calidad DVD, que posibilita la creación de 'mesas redondas virtuales'.

La tecnología que usa el sistema tiene el nombre de HVEN (Halo Video Exchange Network), que da una calidad DVD en las pantallas inferiores y vídeo de alta definición para el plasma superior en cada sala. El ancho de banda que requiere el sistema oscila entre los 45 y los 54 mbps (la conexión de ADSL media doméstica de Telefónica llega a 1mgps). El sistema se basa en dos salas, idénticas entre ellas y similares a un estudio audiovisual, con capacidad para seis personas. Cuentan cada una con tres pantallas de plasma en una de las paredes más una en la parte superior, cámaras y micrófonos.

COMENTARIO: Al parecer Halo nació durante la producción de la película 'Shrek 2' cuando la productora de Steven Spielberg, le planteó a HP la posibilidad de crear una herramienta tecnológica para realizar reuniones cada poco tiempo entre diferentes estudios sin necesidad de estar viajando constantemente.

El USB inalámbrico se comercializará en septiembre de 2006

Se prevé que para septiembre 2006, llegarán al mercado los primeros dispositivos que incorporen la nueva tecnología USB inalámbrica. Es la llamada UWB, Ultra Wide Band,

La tecnología de trasmisión es la UWB, Ultra Wide Band, que difiere de las redes WiFi, porque consumen mucho menos energía y son aún más simple de usar. Además de inalámbrica la tecnología Ultra Wide Band, se la puede considerar como una tecnología de transmisón en Banda Ancha, sólo limitada por las distancias cortas.

La conectividad inalámbrica será de 480 Mbps a una distancia cercana, de unos tres metros, hasta 110 Mbps si la distancia es mayor. Para desarrollos futuros se prevé que estas tasas de tranferencia se incrementen hasta 1 Gbps, con lo que se aseguraría un perfecto entendimento inalámbrico y transferencia de archivos entre varios dispositivos en el hogar o en la oficina: cámaras digitales, impresoras, teclados, mandos a distancia, pantallas, mp3, teléfonos, etc.

Se entrega el nuevo DNI electrónico. Se expedirán en todo el territorio nacional en 2008

El ministro de Interior, José Antonio Alonso, hizo acto de entrega en Burgos del primer DNI electrónico a un ciudadano.

El nuevo documento, que incluye mayores medidas de seguridad y un microchip en el que almacena información sobre el titular en formato digital, podrá expedirse en todo el territorio nacional en 2008. El documento electrónico también incorpora tintas variables y rayos ultravioletas, microescrituras y relieves. La grabación de los datos por láser, que quema la superficie de la tarjeta, dificultará además cualquier posible falsificación. Además del chip, la tarjeta incluye fotografía digitalizada del titular, su firma y la huella dactilar.

El objetivo es que el nuevo documento reduzca la burocracia y facilite los trámites administrativos entre los departamentos de Economía, Interior, Trabajo y Administraciones Públicas.

COMENTARIO: Es una forma de control mayor, pero ¿a que apetece tener uno?


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Anuncio del Ultra Mobile PC Microsoft INTEL - (ORIGAMI): "A day in the Ultra-Mobile Life"

 
 
 
    VIDEO JUEGOS

Por primera vez Francia distingue como Caballeros de las Artes a tres creadores de videojuegos

El ministro francés de Cultura, Renaud Donnedieu de Vabres, colocó las insignas a los franceses Michel Ancel y Frédérick Raynal, y el japonés Shigeru Miyamoto, siendo esta la primera vez que un creador de videojuegos recibe esa distinción.

Michel Ancel, de 34 años, es el padre del videojuego "Rayman". En una decena de años (comenzó a comercializarse en 1995), se han vendido más de 20 millones de copias de los diferentes episodios de "Rayman" que se ha convertido en el videojuego francés más vendido del planeta. Ha realizado también el videojuego de la película King Kong de Peter Jackson.

Frédérick Raynal, revolucionó el mundo de los videojuegos al introducir un personaje 3D en un decorado 2D en "Alone in the Dark". Es el fundador de la compañía Adeline Software

El japonés Shigeru Miyamoto, de la compañía Nintendo y padre del célebre Mario, es considerado unos de los gurús de los videojuegos.

COMENTARIO: Francia tan adelantada/degenerada como siempre....


El equipo español participante en la 'World Cyber Games' consigue una medalla de oro y dos de plata

World Cyber Games se desarrolla en 70 países y cuenta con la presencia de más de 800 de los mejores jugadores del mundo en la final mundial y con cerca de 1.500.000 participantes en todas las previas por todo el mundo. La próxima cita de los WCG, el campeonato mundial de 2006, tendrá lugar en Monza, Italia.

Los representantes españoles, un total de 9 jugadores más un Team Leader, se desplazaron hasta la ciudad alemana de Hannover para enfrentarse a los mejores jugadores de Europa, consiguieron una medalla de oro, dos de plata y un 4º y 7º lugar. Lograron situarse en tercera posición del medallero, tras Alemania y Holanda

Los componentes del equipo español X6tence se hicieron con la medalla de oro en el juego CounterStrike: Source.

Las dos medallas de plata se consiguieron en los juegos Dawn of War: Winter Assault, y FIFA Soccer 2006. También se consiguió una 4ª posición en el juego Need for Speed Most Wanted (Racing) y un 7º lugar en WarCraft III: Frozen Throne.


COMENTARIO: Digan lo que digan: ¡Enhorabuena!.


Videojuegos sobre series de televisión

Desarrollado por High Voltage Software, Inc., Padre de familia incluirá el humor satírico e irreverente de los guionistas de la serie y un estilo de juego de acción y aventuras. A lo largo del juego, los populares personajes de la serie de animación sembrarán el caos en escenarios similares a los de televisión.

"Padre de familia" debutó en tv tras la Superbowl en 1999, y en 2004, entró en la historia de la televisión cuando la Fox , al constatar el extraordinario apoyo de sus fans a través de las ventas de la serie en DVD y las reposiciones en la cadena de dibujos animados “Adult Swim”, ordenó que esta serie que había sido cancelada, volviese a producirse.

Por otra parte Nobilis Ibérica comunica el próximo lanzamiento, en PC, del videojuego Camera Café, basado en la serie de Telecinco.

La acción situa en la clásica oficina de la serie y nos encontraremos con los clásicos personajes de cualquier oficina: el comercial trepa, el sindicalista, la becaria, el guarda de seguridad, el jefe déspota, la compañera "erótico-festiva", etcétera. El juego llegará a las tiendas el próximo día 31 marzo a un precio de 19'95 €.

3.000.000 de espectadores disfrutan de Camera Café en televisión


COMENTARIO: Típicos ejemplos de interacción entre los dos reyes de la comunicaicón audiovisual: la televisión y los videjuegos.


Los videojuegos ocupan el 35% del total del consumo de ocio audiovisual en España

Según datos de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), el consumo de la industria española de videojuegos aumentó un 16% en 2005 respecto al ejercicio precedente, hasta alcanzar los 863 millones de euros, lo que sitúa a esta industria un año más por delante de otros sectores de entretenimiento como el cine, el vídeo o la música grabada.

España se sitúa en el cuarto lugar europeo en el consumo de software interactivo y venta de consolas, por detrás del Reino Unido, Alemania y Francia. En concreto, los videojuegos protagonizan el 35% del total del consumo de ocio audiovisual.

Respecto a los videojuegos, se sitúan en primer lugar los específicos para consolas, que representan el 83,2% del valor del total de los consumidos en España, frente al 16,7% representado por los videojuegos específicos para PC.

Los juegos más vendidos para consolas son los de acción con un 26,8 %, seguidos por los de aventura (20,2%), carreras (17,6%) y deportes (14,7%). En el mercado de videojuegos para PC, en cambio, dominan los juegos de estrategia, con un 38,9%, seguidos de los de acción (16,6%), aventura (14,7%) y deportes (7,7%).

Por último, aDeSe destaca que en 2005 no ha existido ninguna reclamación relacionada con mala práctica en lo que respecta a la publicidad realizada por las compañías de videojuegos en España. De todos los videojuegos comercializados desde la implantación del código, el 50% han sido calificados como aptos para todos los públicos y sólo un 4% fue declarado apto sólo para adultos (mayores de 18 años).

COMENTARIO: Ocupa el 35% del ocio de los españoles ¡y más que va a ocupar!. En Estados Unidos la el 55% de la población es consumidora de videojuegos...

La mitad de los españoles son jugadores de videojuegos para móviles

Según eBrain, empresa española centrada en el desarrollo de videojuegos para teléfonos móviles, un 57,1% de los encuestados declaran ser jugadores habituales en este tipo de soportes.

Para un 80,9% de los consumidores, la mayor ventaja de jugar a través del móvil es que no requiere una consola o PC y permite una total libertad geográfica, es decir, el teléfono móvil hace posible jugar en cualquier parte. un 60% juega sobre todo cuando viaja en transporte público, siendo este el lugar más difundido seguido de la preferencia por jugar en casa.

La amplia mayoría, un 75,7% de los encuestados, cree que los videojuegos para móviles están menospreciados en relación a los juegos para consolas. Aquellos en la categoría de lógica o inteligencia son los más demandados con un 53,2% de seguidores. A continuación, los juegos de estrategia están casi a la par y los videojuegos de aventura y de acción también cuentan con multitud de aficionados. El tiempo medio dedicado son entre 10 y 20 minutos para un 34,6% de los consumidores y entre 20 minutos y una hora para un 26,3%

 
   
 
     
 

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