Boletín_________ año 2º-Nº 4

Videojuegos y Nuevas Tecnologías
BOLETÍN alojado en canalaudiovisual.com
Boletín perteciente a la RedIRIS
(red académica y de investigación nacional patrocinada por el Plan Nacional de I+ D)
Editor:
Septiembre 2008. Julio Ignacio Ruiz
ISSN: 1988 -1584
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Los titulares de los contenidos seleccionados para este año2º- número 4 son:

  • INNOVACIONES TECNOLÓGICAS
    • Hispasat presenta TV en alta definición por satélite sobre IP
    • Video: pincel electrónico del MIT
    • Video: ¿Skateboard? ¿Rollerblade?, no, Buggy Rollin
    • Video: spot publicitario de ipod + itunes
  • VIDEO JUEGOS
    • La publicidad tipo product placement, avanza en los videjuegos
    • La venta de videojuegos casi se doblará para el 2010 en los EEUU
    • McDonald's videogame: parodia inspirada en la multinacional
    • El Museo de Imágenes en Movimiento de Nueva York, inaugura una exposición permanente sobre los videojuegos

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    INNOVACIONES TECNOLÓGICAS

Hispasat presenta TV en alta definición por satélite sobre IP

En la Asamblea del Comité de televisión de la Unión Europea de Radiodifusoras (UER), que se celebró en Oviedo (Asturias), el operador de satélites español Hispasat presentó por primera vez televisión en Alta Definición (HDTV) sobre Internet Protocol (IP). Hispasat llevará a cabo diferentes demostraciones de difusión de HDTV sobre IP, en una iniciativa pionera en Europa y en el mundo.

Hispasat, en colaboración con TSA (Telefónica Servicios Audiovisuales), ofrece una nueva forma de recepción de HDTV que puede realizarse en un simple ordenador personal, y utiliza el canal radioeléctrico del satélite para recibir bien sea una señal audiovisual o una señal de datos, lo que supone una reducción importante del coste de los terminales.

Con este nuevo sistema, cualquier equipo IP podría recibir la señal y descodificarla, con el correspondiente software. La HDTV se caracteriza por una mayor resolución de imagen, una mejor calidad de audio con la incorporación de audio multicanal y una relación de aspecto normalizada a visión panorámica.

COMENTARIO:


Video: pincel electrónico del MIT

I/O Brush es una nueva herramienta de dibujo desarrollada en el MIT por Kimiko Ryokai, Stefan Marti & Hiroshi Ishii. I/O Brush permite explorar colores, texturas e incluso movimientos. Basta con escoger y dibujar en la pantalla.

El I/O Brush parece una brocha normal, pero tiene una pequeña cámara dentro

El video dura 2.41"

Más info en

http://web.media.mit.edu/~kimiko/iobrush


Video: ¿Skateboard? ¿Rollerblade?, no, Buggy Rollin

Todo va sobre ruedas. ¿O, no....?

¿Skateboard? ¿Rollerblade? Jean Yves Blondeau, decidio inventar Buggy Rollin

Video: spot publicitario de ipod + itunes

Spot publicitario de ipod+ itunes

 
 
    VIDEO JUEGOS

La publicidad tipo product placement, avanza en los videjuegos

Algunas agencias, principalmente estadounidenses, como Massive Incorporated, están especializándose en la colocación de publicidad en juegos de ordenador, bien para videoconsolas o para jugar en red. Esta nueva publicidad tipo product placement ya mueve unos 60 millones de dólares anuales y los expertos esperan que esta cifra alcance los 2.500 millones antes de 2010.

Los jugadores de, por ejemplo, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory a lo largo del juego encuentran máquinas expendedoras de bebidas con el logo de Sprite. En el juego en red Anarchy online aparecen vallas publicitarias con anuncios que cambian de vez en cuando, como en la vida real.

A diferencia del product placement tradicional, este tipo de publicidad permite modificar los anuncios con rapidez o medir detalles como el número de impresiones por anuncio. En breve, un jugador podrá probar el último modelo de Porsche en un rally virtual, o aumentar los poderes de su personaje gracias a la adquisición de unas zapatillas.

Según la agencia Massive Incorporated, la acogida es generalmente buena, porque los anuncios respetan la estética de los juegos. 'Los estudios muestran que a un 90% de los jugadores no les molesta la publicidad, siempre que se adapte al ambiente del juego'

COMENTARIO: la idea desarrollada con sensatez puede no cargar y pasar "desapercibida, llevada al paroxismo será una nueva forma de basura digital, igual o pero que la real.


La venta de videojuegos casi se doblará para el 2010 en los EEUU

El estudio, escrito por Robert Crandall y J. Gregory Sidak y que se ha presentado en la Electronic Entertainment Expo (E3), que se celebró en Los Angeles, destaca que las contribuciones directas e indirectas del software de entretenimiento a la economía nacional excedieron los 18.000 millones de dólares en 2004, una cifra que se incrementará en el momento en que crezca la economía.

Según las cifras de la firma de investigación de mercado DFC Intelligence, el mercado de videojuegos de Norteamérica, incluidas las ventas de juegos y hardware, se valoró en 12.600 millones de dólares en 2005 y se prevé que alcance los 17.200 millones de dólares para 2010.

La E3 de este año destaca por el alud de novedades que han sido presentadas: más de 1000 novedades de videojuegos.

McDonald's videogame: parodia inspirada en la multinacional

"Dirigir una multinacional no es nada fácil; detrás de cada hamburguesa hay un complicado proceso que el jugador tiene que aprender a gestionar", explica cion cierta ironía Paolo Pedercini, fundador en el 2003 de Molleindustria.

En McDonald's videogame, distribuido gratuitamente, el jugador tiene que controlar todas las fases de la producción: desde la explotación intensiva de pastos y ganadería, hasta la gestión de los restaurantes y la política de difusión de la marca.

Molleindustria se dio a conocer con proyectos "políticamente incorrectos" como Queerland, el juego de las identidades sexuales negadas, donde es posible cambiar de sexo y el Papaparolibero, una interfaz que permite atrapar las palabras de los mensajes papales para recomponerlas en discursos inéditos


COMENTARIO:


El Museo de Imágenes en Movimiento de Nueva York, inaugura una exposición permanente sobre los videojuegos

El Museum of the Moving Image (Museo de la Imagen en Movimiento) de Nueva York (MOMI), ha abierto una muestra permanente sobre la historia de esta industria, que sólo en EEUU mueve más de 10.000 millones de dólares al año. Desde 1989 el museo ha contado con los videojuegos como una forma de expresión artística a la que ha dedicado numerosos montajes ocasionales.

El responsable del museo justificó la necesidad de incluir los videojuegos en su colección porque "los videojuegos son una parte muy importante de nuestra historia reciente, además de una forma de expresión creativa y un negocio, por lo que pensamos que es una manifestación artística".

 
 

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