Hispasat
presenta TV en alta definición por satélite sobre
IP
En
la Asamblea del Comité de televisión de la Unión
Europea de Radiodifusoras (UER), que se celebró
en Oviedo (Asturias), el operador de satélites español
Hispasat presentó por primera
vez televisión en Alta Definición
(HDTV) sobre Internet Protocol (IP). Hispasat llevará
a cabo diferentes demostraciones de difusión de HDTV
sobre IP, en una iniciativa pionera en Europa y en el mundo.
Hispasat,
en colaboración con TSA (Telefónica
Servicios Audiovisuales), ofrece una nueva forma de
recepción de HDTV
que puede realizarse en un simple ordenador personal, y utiliza el
canal radioeléctrico del satélite para recibir bien
sea una señal audiovisual
o una señal de datos,
lo que supone una reducción importante del coste de
los terminales.
Con
este nuevo sistema, cualquierequipo
IPpodría recibir la señal y
descodificarla, con el correspondiente software. La HDTV
se caracteriza por una mayor resolución de imagen, una mejor
calidad de audio con la incorporación de audio multicanal y
una relación de aspecto normalizada a visión panorámica.
COMENTARIO:
Video:
pincel electrónico del MIT
I/O
Brush
es una nueva herramienta de dibujo desarrollada en el MIT
por Kimiko Ryokai, Stefan Marti & Hiroshi Ishii.
I/O Brush
permite explorar colores, texturas e incluso movimientos. Basta
con escoger y dibujar en la pantalla.
El
I/O Brush parece una brocha normal,
pero tiene una pequeña cámara dentro
El
video dura 2.41"
Más
info en
http://web.media.mit.edu/~kimiko/iobrush
Video:
¿Skateboard?
¿Rollerblade?, no, Buggy Rollin
Todo
va sobre ruedas. ¿O, no....?
¿Skateboard?
¿Rollerblade? Jean
Yves Blondeau, decidio inventar Buggy
Rollin
Video:
spot publicitario de ipod + itunes
Spot
publicitario de ipod+ itunes
VIDEO
JUEGOS
La publicidad tipo product placement,
avanza en los videjuegos
Algunas
agencias, principalmente estadounidenses, como Massive
Incorporated, están especializándose
en la colocación de publicidad en juegos de ordenador, bien
para videoconsolas o para jugar en red. Esta nueva publicidad tipo
product placement ya mueve unos 60 millones de dólares
anuales y los expertos esperan que esta cifra alcance los 2.500
millones antes de 2010.
Los
jugadores de, por ejemplo, Tom Clancy's
Splinter Cell: Chaos Theory a lo largo del juego
encuentran máquinas expendedoras de bebidas
con el logo de Sprite.
En el juego en red Anarchy online
aparecen vallas publicitarias con anuncios que cambian
de vez en cuando, como en la vida real.
A
diferencia del product placement
tradicional, este tipo de publicidad permite modificar los anuncios
con rapidez o medir detalles como el número de impresiones
por anuncio. En breve, un jugador podrá probar el último
modelo de Porsche
en un rally virtual, o aumentar los poderes de su personaje
gracias a la adquisición de unas zapatillas.
Según
la agencia Massive
Incorporated, la acogida es generalmente
buena, porque los anuncios respetan la estética de los juegos.
'Los estudios muestran que a un 90% de los jugadores no les molesta
la publicidad, siempre que se adapte al ambiente del juego'
COMENTARIO: la
idea desarrollada con sensatez puede no cargar y pasar "desapercibida,
llevada al paroxismo será una nueva forma de basura
digital, igual o pero que la real.
La venta de videojuegos casi se doblará
para el 2010 en los EEUU
El
estudio, escrito por Robert Crandall y J. Gregory Sidak y que se ha
presentado en la Electronic
Entertainment Expo (E3), que se celebró
en Los Angeles, destaca que las contribuciones directas e
indirectas del software de entretenimiento a la economía
nacional excedieron los 18.000 millones de dólares
en 2004, una cifra que se incrementará en el momento
en que crezca la economía.
Según
las cifras de la firma de investigación de mercado
DFC Intelligence, el mercado
de videojuegos de Norteamérica, incluidas las
ventas de juegos y hardware, se valoró en 12.600 millones
de dólares en 2005 y se prevé que alcance los
17.200 millones de dólares para 2010.
La
E3 de este
año destaca por el alud de novedades que han sido presentadas:
más de 1000 novedades de videojuegos.
McDonald'svideogame: parodia inspirada en la
multinacional
"Dirigir
una multinacional no es nada fácil; detrás de
cada hamburguesa hay un complicado proceso que el jugador
tiene que aprender a gestionar", explica cion cierta
ironía Paolo Pedercini, fundador en el 2003 de Molleindustria.
En
McDonald'svideogame,
distribuido gratuitamente,
el jugador tiene que controlar todas
las fases de la producción: desde la explotación
intensiva de pastos y ganadería, hasta la gestión
de los restaurantes y la política de difusión
de la marca.
Molleindustria
se dio a conocer con proyectos "políticamente
incorrectos" como Queerland,
el juego de las identidades sexuales negadas, donde es posible
cambiar de sexo y el Papaparolibero,
una interfaz que permite atrapar las palabras de los mensajes
papales para recomponerlas en discursos inéditos
COMENTARIO:
El Museo de Imágenes en Movimiento de Nueva York, inaugura
una exposición permanente sobre los videojuegos
El
Museum
of the Moving Image (Museo
de la Imagen en Movimiento) de Nueva York
(MOMI), ha abierto
una muestra
permanente sobre la historia de esta industria, que sólo
en EEUU mueve más de 10.000 millones de dólares
al año. Desde 1989 el museo ha contado con los videojuegos
como una forma de expresión artística a la que ha
dedicado numerosos montajes ocasionales.
El
responsable del museo justificó la necesidad de incluir
los videojuegos en su colección porque "los videojuegos
son una parte muy importante de nuestra historia reciente, además
de una forma de expresión creativa y un negocio, por
lo que pensamos que es una manifestación artística".
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y discutesobres estos y otros temas en nuestra
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