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- Test 1: Edición-Montaje - Test 2: Cámara-Iluminación - Test 3: Producción y Realización Programas Radio-Tv
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¿Con qué resolución conviene crear una imagen que utilizaremos en una pantalla de ordenador:
Cualquiera de las dos anteriores es una resolución suficientemente aceptable
Ninguna de las dos anteriores es una resolución suficientemente aceptable
72 pixel por centímetro si su altura y anchura está en centímetros.
72 pixel por pulgada si su altura y anchura está en pixeles
Si queremos mantener la calidad de reproducción de una imagen digital
Si aumentamos su resolución aumentaremos proporcionalmente su tamaño
Si variamos la resolución deberemos variar su tamaño
Si variamos la resolución deberemos mantener su tamaño
Si disminuimos la resolución aumentaremos proporcionalmente su tamaño
Con una imagen de una profundidad de color de 24 bits por pixel (True color), se pueden obtener
16 tonos
256 tonos
16.777.216 tonos
65.536 tonos
La técnica del dithering en el tratamiento digital de la imagen se utiliza para
Descomprimir los archivos tipo bitmap
Disminuir el número de colores que son utilizados en una imagen.
Aumentar proporcionalmente el número de colores que son utilizados en una imagen
Escalar proporcionalmente los archivos vectoriales
El problema fundamental para la inmediata reproducción de una imágen diseñada para Internet es:
El número de colores según el navegador a utilizar
Su tamaño en centímetros
Su tamaño en número de bits
El número de colores según el triángulo de color
¿Dónde nos permite el programa Photoshop guardar una Selección para poder recuperarla más tarde?
En los Canales
En ninguno de los anteriores
En las Capas
En el menú Canales y Capas
La paleta de color de una determinada imagen indica:
El número de colores, como valor absoluto, de los valores de crominancia de los pixeles de la imagen en cuestión
El numero de colores que utiliza un ordenador para representar cualquier fichero de imagen
El número de colores incorporados al fichero de la imagen en cuestión para poder representarla digitalmente.
El número de colores que es capaz de distinguir el ojo delser humano
Cada pixel que compone una imagen digital tipo bitmap:
Sus valores cromáticos y de luminosidad no son independientes del resto de los pixeles que componen la imagen en su conjunto
Posee un valor cromático y de luminosidad independientemente del resto de los pixeles que componen la imagen en su conjunto
Posee un valor de luminosidad -pero no cromático- independientemente del resto de los pixeles que componen la imagen en su conjunto
Posee un valor cromático -pero no de luminosidad- independientemente del resto de los pixeles que componen la imagen en su conjunto
El proceso de cálculo que permite visualizar las formas construidas en 3D, se denomina mediante:
Shader
Celuloides
Rendering
Fases
Para la presentación gráfica en pantalla es más adecuado trabajar en
Modo color CMYK
Modo color NET
Modo color RGB
Modo color TV
El Modo color RGB la imagen está compuesta por:
Tres canales: rojo, verde y azul menos el negro
Tres canales: rojo, verde y azul más el negro
Un solo canal que incluye el rojo, el verde y el azul
Tres canales: rojo, verde y azul
El formato de compresión LZW (Lemple-Zif-Welch)
Utiliza una técnica de compresión de las llamadas con pérdidas utilizable con archivos tipo TIFF, GIF y PDF
Es un formato inexistente en el mundo del tratamiento digital de la imagen
Utiliza un técnica de compresión de las llamadas sin pérdidas utilizable sólo con archivos tipo JPEG
Utiliza un técnica de compresión de las llamadas sin pérdidas utilizable con archivos tipo TIFF, GIF y PDF
Qué saturación tiene una imagen en blanco y negro?
Ninguna
100%
Depende de lo puro que sea el blanco
Depende de la gama de grises.
Un gráfico, en modo RGB y 24 bit a pantalla completa, que mida 640 x 480 y a 72 PPP, al guardarlo en un fichero ocupará aproximadamente:
1.44 Mb
1.24 Mb
921 Kb
1024 Kb
Al hacer un "render" y aumentar el grado de "antialiasing", el tiempo de render
Depende del tamaño del píxe1
Aumenta
No influye
Disminuye
Se denomina "profundidad de color" a:
Cantidad máxima de formación que define el aspecto de un píxel
Cantidad de eje Z que podemos tener en una imagen
Densidad de la gama de color.
Ancho de banda del sistema de transmisión que usamos
Al hacer un "render" y aumentar el grado de "antialiasing", el tiempo de render:
Aumenta
Disminuye
No influye
Depende del tamaño del píxel
Qué tipos de curvas básicas pueden usar al modelar con el programa 3D' Softimage:
Linear, bezier, B-spline, cardinal
Curver, C spline
Ninguna de las aquí reflejadas es correcta
Podemos trabajar con curvas de B spline
Utilizamos el programa "Elastic Reality"para:
Rotular
Realizar un morphing
Iluminar una escena
Interpolar un tracking
En 3D, ¿qué elementos configuran una "escena?"
Fotogramas
Pixar
Objetos
Frames
¿A qué llamamos "curva linear" cuando trabajamos con el programa 3 D Softimage?
Es la que está formada por segmentos rectos uniendo los puntos de control.
Es la que está formada por líneas curvas.
Es aquella que puede contener tanto líneas curvas como rectas
Todas las respuestas aquí reflejadas son correctas.
La técnica por la que se puede animar sobre una secuencia de imágenes se denomina
Macro
Canales
Rotoscopia
Transforms
Se entiende con el término "kerning" a
La separación vertical entre las líneas de un texto
La separación horizontal entre los caracteres de un texto
La opacidad del sólido de la letra
La proporción entre el ancho y el largo de la tipografía
Algunos programas informáticos pueden producir "Colores prohibidos". Estos colores son
Los que quedan fuera. de la línea activa de vídeo
Aquellos que se pueden reproducir mal en monitores NTSC o PAL
Aquellos que el ojo no ve
Los que se reproducen incorrectamente en MAC pero bien en PC
Si reescalamos una imagen vectorial y otra de mapa de bits, ¿cuál perderá resolución?
La imagen vectorial
La imagen de mapa de bits.
Ambas
Ninguna
El canal "alfa" contiene:
La información del color
Los niveles de opacidad de una imagen
Los colores aditivos
La imagen del background
¿Qué tipo de objeto 3D no es una "primitiva"?
Toro
Poliedro
Cono
Una booleana
¿El DVE es?:
Un sistema de vídeo
Un grupo de efectos digitales de video
Un generador de caracteres
Un formato de compresión de imágenes
Se conoce como "macro" a:
El llenado de color de un contorno cerrado
La automatización de una o varias acciones
El ajuste de la tipografía a los márgenes de un papel
Deshacer la última acción realizada
En los programas para diseño 3D podemos obtener objetos a partir de la unión, intersección y substracción de otros objetos. A esta función la llamamos...
Aliasing
Codificación Hauffman
Booleanas
Extrusión
Al proceso de aplicar una textura a un objeto 3D, se le conoce con el término de:
Empapelado
Ensamblado
Mapeado
Escalado
¿Qué es concretamente la relación de formato de una imagen en tv?
El tamaño real que soporta la imagen
Se refiere al encuadre y viene definido por su propio espacio que ocupan las imágenes
Es la denominación que tienen los distintos tipos de imagen en televisión y corresponden generalmente a diferencias de compresión.
La relación existente entre lados verticales y horizontales de una imagen.
En un programa 3D los vectores que ofrecen la información sobre la orientación espacial de los polígonos que componen un objeto los llamamos:
Nurbs
Booleanas
Metaballs
Normales
Una "curva bezier' se calcula:
Mediante la suma de las contribuciones de cada uno de los nodos.
Como curva parabólica con nodos independientes.
Como curva con control local que afecta solo a los segmentos adyacentes
Como curva con mismo radio de curvatura a ambos lados del nodo.
Cual es el tipo de programa informático más adecuado para diseñar digitalmente un logotipo de colores planos:
Programa de Tratamiento de Imagen de Mapa de Bits
Programa de Tratamiento de Imagen Vectorial
Programa de Imagen Evolucionado
Programa de Tratamiento Digital Imagen Bezier
La resolución de una imagen digital es:
La densidad de pixeles de una imagen
El enfoque de una imagen
El profundidad de color de una imagen
La paleta de color de una imagen
Si queremos mantener la calidad de reproducción de una imagen digital
Si variamos la resolución deberemos variar su tamaño
Si variamos la resolución deberemos mantener su tamaño
Si aumentamos su resolución aumentaremos proporcionalmente su tamaño
Si disminuimos la resolución aumentaremos proporcionalmente su tamaño
La profundidad de color de una imagen digital tiene que ver con
La cantidad de información asociada a un pixel
La densidad de puntos que contiene una imagen
Los niveles de RGB de la imagen
Los canales alfa que puedan soportar el formato
Una imagen de 72 pixeles/pulgada de resolución y 3 pulgadas cuadradas de superficie, posee un total de pixeles de:
64 pixeles
256 pixeles
5.184 pixeles
46.656 pixeles
Con una imagen de una profundidad de color de 24 bits por pixel (True color), se pueden obtener
16 tonos
256 tonos
65.536 tonos
16.777.216 tonos
Con una imagen de una profundidad de color de 8 bits por pixel, se pueden obtener
16 tonos
256 tonos
65.536 tonos
16.777.216 tonos
La paleta de color de una determinada imagen indica:
El número de colores incorporados al fichero de la imagen en cuestión para poder representarla digitalmente
El número de colores, como valor absoluto, de los valores de crominancia de los pixeles de la imagen en cuestión
El número de colores que utiliza un ordenador para representar cualquier fichero de imagen
El número de colores que es capaz de distinguir el ojo del ser humano.
El formato de almacenamiento de imagen con extensión .TGA admite el modo de color RGB de 32 bits:
Sin canales alfa
Con tres canales alfa
Con dos canales alfa
Con un canal alfa
El formato de almacenamiento de imagen con extensión .JPG
Admite todo tipo de canales alfa
No admite canales alfa
Admite canales alfa sólo en el modo RGB
Admite canales alfa sólo en el modo CMYK
El formato de compresión JPEG (Joint Photographic Expert Group)
Utiliza una técnica de compresión de las llamadas con pérdidas utilizable con archivos tipo TIFF, GIF y PDF
Utiliza un técnica de compresión de las llamadas sin pérdidas utilizable con archivos tipo TIFF, GIF y PDF
Utiliza un técnica de compresión de las llamadas con pérdidas utilizable con archivos tipo JPEG
Utiliza un formato inexistente en el mundo del tratamiento digital de la imagen
A igual resolución, qué imagen está compuesta por menor número de bits:
La 10cm por 12cm de formato .JPEG
La de 10cm por 12cm de formato .TIF
La de 10cm por 12cm de formato .PSD
La de 10cm por 12cm de formato .TIP
El problema fundamental para la inmediata reproducción de una imágen diseñada para Internet es:
Su tamaño en número de bits
Su tamaño en centímetros
El número de colores según el navegador a utilizar
El número de colores según el triángulo de color
¿Dónde nos permite el programa Photoshop guardar una Selección para poder recuperarla más tarde?
En el menú Canales y Capas
En los Canales
En las Capas
En ninguno de los anteriores
En la Paleta Capas del programa Photoshop:
Las capas se leen de arriba abajo, pero sólo se pueden ver las que están activas
Las capas se leen de arriba abajo, pero sólo se pueden ver las que tiene el icono visibilidad activado
Las capas se leen de abajo arriba, pero se pueden ver las que tienen el icono de visibilidad activado
Las capas se leen de abajo arriba, pero se pueden ver las que están activas
Cada pixel que compone una imagen digital tipo bitmap:
Posee un valor cromático y de luminosidad independientemente del resto de los pixeles que componen la imagen en su conjunto
Posee un valor cromático, pero no de luminosidad independientemente del resto de los pixeles que componen la imagen en su conjunto
Posee un valor de luminosidad -pero no cromático- independientemente del resto de los pixeles que componen la imagen en su conjunto
Sus valores cromáticos y de luminosidad no son independientes del resto de los pixeles que componen la imagen en su conjunto
Qué tipos de curvas básicas pueden usar al modelar con el programa 3D' Softimage:
Linear, bezier, B-spline, cardinal.
Curver, C spline.
Ninguna de las anteriores es correcta.
Podemos trabajar con curvas de B spline
Dentro de la terminología de la realización de efectos en 3D encontramos la palabra RENDER que significa:
Representación final de la imagen con todos sus parámetros
Representación de una figura como por hilos de alambre
Creación de una figura a través de la forma paramétrica de sus polinomios
Creación de una figura en base a fotogramas enlazados por hilos
Dentro de la terminología de la realización de efectos en 3D encontramos la palabra WIRE-FRAME que significa:
Representación final de la imagen con todos sus parámetros
Representación de una figura como por hilos de alambre
Creación de una figura a través de la forma paramétrica de sus polinomios
Creación de una figura en base a fotogramas enlazados por hilos Creación de una figura en base a fotogramas enlazados por hilos
Entre las funciones de edición de los generadores alfanuméricos encontramos la de CRAWL, que es
Efecto máquina de escribir letra a letra
Efecto deslizamiento en una linea
Efecto trozos dispersos que se une para formar la letra o número.
Entre las funciones de edición de los generadores alfanuméricos encontramos la de REVEAL, que es
Efecto máquina de escribir
Efecto salida del fondo a primer término de pantalla
Efecto trozos dispersos que se une para formar la letra o número.
Entre las funciones de edición de los generadores alfanuméricos encontramos la de ROLL, que es
Efecto máquina de escribir
Efecto salida del fondo a primer término de pantalla
Efecto rodillo
Efecto alfa
El parpadeo de una imagen "flicker" es un proceso producido por la alternancia de:
Intercambio de las dos imágenes seleccionadas
Las líneas de barrido en sistema NTSC
Los campos par e impar
De 626 lineas en sistema PAL
El sistema creado por la sociedad Pantone, está compuesto por varios cientos de colores, todos ellos derivados de ocho colores básicos ¿cómo pueden obtenerse cada uno de estos colores?
con varios colores a la vez, mezclando porcentajes
mezclando tres colores y dosificando en mg
dosificando las diferentes tintas de base en porcentaje
es imposible obtener los colores Pantone
En el tratamiendo digital de la imagen ¿que significan la siglas CMYK
Abreviatura convencional de los colores básicos utilizados en cuatricromía
Abreviatura convencional de los colores básicos utilizados en televisión convencional
Abreviatura de los colores directos de pantone
Abreviatura para los formatos digitales de televisión digital
Cuando digitalizamos una letra llevándola a un formato bitmap, y la ampliamos considerablemente , podemos observar una serie de alteraciones que se producen en sus contornos ¿cómo se denominan dichas alteraciones?
Clamping
Cuadros
Aliassing
Antialiassing
Una "curva bezier' se calcula:
Mediante la suma de las contribuciones de cada uno de los nodos
Como curva parabólica con nodos independientes.
Como curva con control local que afecta solo a los segmentos adyacentes
Como curva con mismo radio de curvatura a ambos lados del nodo.
En un programa 3D los vectores que ofrecen la información sobre la orientación espacial de los polígonos que componen un objeto los llamamos.:
Nurbs
Booleanas
Metaballs
Normales
En los programas para diseño 3D podemos obtener objetos a partir de la unión, intersección y substracción de otros objetos. A esta función la llamamos...
Aliasing
Codificación Hauffman
Booleanas
Extrusión
Al proceso de aplicar una textura a un objeto 3D, se le conoce con el término de:
Mapeado
Empapelado
Ensamblado
Escalado
Se conoce como "macro" a:
La automatización de una o varias acciones
El llenado de color de un contorno cerrado
El ajuste de la tipografía a los márgenes de un papel